14/04/1998 1. Откомпилированы исходники. Начинаем перевод. :) 18/04/1998 1. Сделан процентный шанс загрузки команд в *.zon файлах. пример: E 1 3000 10 17 33 вооружить моба предметом процентнай шанс загрузги предмета 33% M 0 3000 1 3001 45 загрузка моба в комнату 3001 c 45% вероятностью. 20/04/1998 1. Теперь можно сражаться вторым оружием. (которое во второй руке) - SKILL_DUAL_WIELD к мобам это тоже относиться. (Жрецы и маги этого скилла не имеют) 2. Теперь нормально выполняется поиск предметов по алиасам. например: меч хранителя взять меч взя хран теперь нормально работает. 21/04/1998 1. Исправлены некоторые глюки в переводе и в коде. 2. Сделаны 3 магазина: магазин одежды магазин предметов магазин магических ингридиентов 23/04/1998 1. Исправлен глюк с направлениями (вверх/вниз) 2. Начата перелка скиллов. 25/04/98 1. Сделаны два скилла (кик , сбить) [kick,bash] теперь тренируются в бою. сообщения 'вы почувствовали просвящение' - вы немного научились скиллу * Нуждаются в тестировании 2. добавлена команда 'умения' - выводит какие скиллы вы знаете и на сколько хорошо. 3. команда 'учить' теперь работает только в гильдии и может поднть умение только если было написано 'вам пора посетить гильдию' 26/04/98 1. Пофиксен глюк с питьем. (если много пить воды можно и насытиться) 2. Теперь чтобы можно было сбить надо держать щит. причем вторая рука оказывается занятой. (как бы щит держится во второй руке) 3. Теперь учить можно только в своей гильдии. 4. Добавлены новые скиллы: посохи и дубины топоры длинные лезвия короткие лезвия разнообразное оружие 27/04/98 1. Добавлен скилл 'двуручники' 2. заклинания и умения разделены. чтобы посмотреть заклинания -- 'заклинания' 28/04/98 1. Теперь все скиллы воина тренируются в бою (кроме 'выследить') 2. 2 скилла вора теперь тренируются в бою (steal,backstab) 3. Сделана система MOBSXP (это я ее так обозвал.. :)) т.е чем больше убиваешь мобов тем меньше тебе за них дают експа. 29/04/98 1. Добавленны рассы: Человек Высокий Эльф Эльф-Авари Гном Троль Орк Хоббит 03/05/98 1. Изменился формат файла obj name~ ... kdjf~ ~ > 1 2 3 4 5 0 an 1 - какой скилл тренируется 2 - max damage 3 - cur damage 4 - material 06/05/98 1. Теперь шмотки ломаются. в магазинах можно чинить комманда - 'починить'. 07/05/98 1. Добавлены русские социалы из РМАДа. :) (большое спасибо авторам рмада) 08/05/98 1. Добавлен поиск по падежам. например: сказать Линдиру hi сказать Линдир hi сказать Линдиром hi все это равнозначно по смыслу : сказать Линдиру hi 2. Исправлены некоторые глюки в переводе. 3. Теперь замаксенные предметы проверяются и в файлах игроков. т.е если есть уже этот предмет или в памяти или в файле (замаксенный) то он не загружается. * Возможны глюки. ** При большой базе игроков или много зон возможны тормоза при обновлении зон т.к каждый объект ищется по всем файлам. Нужна быстрая файловая система. *** Нам пока это не грозит 4. Увеличины макс значеня статсов. PC -- 28 NPC - 36 09/05/98 1. Теперь в гильдиях можно -- 'учить все' учить все доступные умения и заклинания автоматически. 2. Теперь если не сражаешсь ни с кем, то нельзя убежать. 3. Теперь при завершении тика командная строка перерисовывается. мелочь а приятно. :) 12/05/98 1. Теперь в строке отображается здоровье главного танка, Вас и противника. (если нападать вдвоем и выше) Опр: Главным танком считается pc/npc на которого стоит флаг fighting у противника. говоря проще кого противник бьет. :) 2. скилл hide теперь тренируется. добавлена зависимость от типа комнаты 20/05/98 1. Добавлен флаг в action bit vector у мобов. 262144 s MOUNTING - На мобе можно ехать верхом. 2. Ну и собственно теперь можно ехать на мобах. GET_MOVE(ch)-=move_cost >> 1; т.е происходит деление на 2 стоимости мува. 24/05/98 1. Теперь при ренте или crash_save шмотки при следующем входе в игру остаються на своих местах а не в inventory. 2. пофиксены мелкие баги. 3. новые чары теперь появляются с набором базового equipmenta 28/05/98 1. Введен пол предметов. 0 - Нейтральный (солнце) 1 - Мужской (длинный меч) 2 - Женский (сумка) 3 - Множественный (штаны) % для NPC/PC введен 4 пол - Множественный 2. В магазинах теперь можно покупать предметы без '#' например: куп 1 куп 13 29/05/98 1. #Сделана новая команда: "scan" позволяет осмотреть окресности и выявить противников. --- ну не делал я нифига, ну не делал.... :) ---- 02/11/98 1. Мобам добавлен параметр ExtraAttack [E-Spec] 2. Параметр E-Spec: MaxFactor 3. Переделана система алигнмента в соответствие с арктиком (приблизительно) 4. Изменены таблицы уровней в соотв. с таблицами из арктика. 5. Отрублены пока мобы, на которых можно ездить. (из-за глюков) 10/11/98 1. Спелловая система переведена на слотовый уровень 2. Теперь доступно врожденное инфразрение некоторым рассам. (а так же можно теперь видеть предметы в инвентори и одежду) 3. Агро-мобы теперь нападают сразу если зайти к ним нормальным образом (используя do_move) 5. Появились мобы с профессиями.. (маг жрец ... ) (например воины не могут кастовать, а маги башить) 6. Добавлен новый спелл - 'создать свет' 7. Все остальные спеллы изменены. (little) 8. Исправлена куча багов. (добавлена куча новых :) 9. Начата работа над AI мобов... ох... 10. Появились специальные мем-комнаты, в которых персонаж данного (опр) класса будет быстрее реститься и мемиться. 14/11/98 1. Добавлены магические книги (MAGIC_BOOK) с заклинаниями.. 2. Добавлен спелл 'придержать персону' 17/11/98 1. Добавлены спеллы: 'придержать монстра' 'очаровать монстра' 'затуманивание' 'легкий вред' 'критический вред' 'кислота' 'сфера холода' 2. спелл 'очаровать' переименован в 'очаровать персону' 19/11/98 1. Мобы-кастеры переведены на слотовую систему 2. Сделан некоторый AI мобам. теперь танки спасают кастеров и друг друга. башут кастеров (если он колданул что-то плохо сказывающееся на мобе или мешающее ему драться) 3. Пофиксен infravision .(теперь более-мене работат) 4. Добавлены спеллы: fly silence 5. Мобы теперь садятся отдыхать. (если кто зайдет в комнату, то встают) 20/11/98 1. Агро-мобы нападают случайным образом на игроков находящихся в комнате. (но если кто-то входит в комнату, то он и атакуется первым) 24/11/98 1. Добавлен скилл 'обезоружить' (воинам) (команды: 'disarm','разоружить','обезоружить') 2. Добавлен параметр ZTimer предметам. (число тиков в руках игрока прежле чем предмет рассыпeтся) 3. Теперь мобы тоже соблюдают WAIT_STATE 26/11/98 1. Сделана команда скан аля арктик 2. Сделан AI мобов (начальный) : мобы маги: пытаются холдить противников и кастуют случайные нападающие спеллы мобы жрецы: лечат мобов если у них мало хитов 28/11/98 1. Предметам добавлены 5 параметров: битвектор аффектов (там AFF_FLY) вешается на персонажа который одевает эту вещь. битвектор запретов некоторые не смогут взять эту вещь битвектор неудобств некоторые не смогут одеть/вооружить/держать эту вещь номер заклинания + уровень заклинания это какое заклинание будет висеть на персонаже. [пока не работает] 2. Сделан Банк. 09/12/98 1. Реколл ('слово возврата') теперь кидает в случайные места зоны. (пока только определенной) + вероятность отреколлить другого игрока: - если он не состоит в твоей группе = 10% - если в группе = 25% 12/12/98 1. Добавлены новые хар-ки для персонажей: Health (%) - скорость востановления хитов . (100 - нормальная) Energy (%) - скорость востановления энергии . (100 - нормальная) 2. Добавлены новые apply_modifiers для предметов: HIT_REGENERATION [%] (0..100) MOVE_REGENERATION [%] (0..100) ADD_SLOT_C1 ... ADD_SLOT_C9 - догадайтесь сами :) 3. Добавлен спелл - 'развеять магию' 14/12/98 1. Добавлено в AI мобов: жрецам - суммон (могут сумонить своих обидчиков, только с флагом MEMORY!) воинам - обезоружить. 2. Мобы с памятью тоже теперь нападают сразу, как только игрок зашел в комнату. (пробежать нельзя :) 15/12/98 1. Добавлено в AI: жрецам - слепота + проклятие воинам - выследить! :) ворам - украсть (пока только деньги) 31/12/98 1. скилл 'парировать' , 'parry' added ---- новости не писались ---- 29.05.99 1. сделаны правильные окончания для фраз где встречается слово 'монет'. там 1 монету, монета и тп. 2. мобы продавцы теперь получают деньги за починку прежметов и за examine. раньше деньги отнимались только у игрока. 3. Сделан тип секторов SECT_SECRET туда нельзя попасть по телепортации. 4. Чинить предметы в магазиных теперь можно все сразу например 'чинить все' 5. sanctuary: теперь не dam/2 а dam/1.5 04.06.99 1. Теперь если в группе: разница уровней больше 10 то экспы все не получают за мобов. разница от 5 до 10 то экспа делится на 3. 08.06.99 1. Теперь при создании новых персонажей делается проверка на совпадение с именами мобов. т.е персонажа с именем моба создать нельзя. 2. Немного поднят damage от стаба. 3. Немного изменились бонусы по wis у жрецов (кол-во слотов) 4. заклинание 'исцеление' теперь ограничено 500 хитами. (больше не лечит) 5. Заклинание 'телепортация' теперь телепортирует только в пределах одной зоны (там где находится персонаж) 6. Сделаны правильные окончания для всех 'часов'. 7. Умение 'колющее оружие' переименовано в 'копья и пики'. 09.06.99 1. Добавлено заклинание 'колдовской огонь' ухудшает защиту жертвы на 40 единиц. (AC) 2. Добавлено заклинание 'паралич'. тоже что и холд, только по парализованной жертве наносится больше повреждений. (холд теперь не увеличивает повреждения) 3. Добавлено заклинание 'лечить паралич'. Лечить паралич 11.06.99 1. Теперь при логине выдается текущее системное время. 2. Доработана система ПК, флагов. флаги теперь продлеваются. сделана доска разыскиваемых. (флаг УБИЙЦА) 15.06.99 1. Мобы-воры теперь крадут не только деньги но и вещи. 22.06.99 1. Добавлено новое заклинание - 'страх' (C 3:8) мобы-клерики умеют его юзать. 2. Теперь команда 'помочь' без параметра: Вы присоединяетесь к драке на стороне первого человека из вашей гуруппы в списке сражающихся. 3. Мобы которые не видят сник теперь не встают :) 4. Новая опция - 'режим возврат'. Теперь если Вы в бою потеряете связь, то: если установлен флаг PRF_RECALL то вы пытаетесь зачитать свиток возврата. (должны быть все условия для этого) иначе вы пытаетесь при повреждениях убежать из боя. Если вы отреколились или убежали, вы сразу, если нет флага на вас у кого-нить переноситесь в void. !свиток возврата должен быть или в инвентори, или во второй руке. 24.06.99 1. Теперь если обновляются новости, то это пишется при логине. типа "Вас ждут игровые новости. Команда 'НОВОСТИ'." 2. переименованы команды: одеть -> надеть 3. новые социалы: выть 08.07.99 1. Новые режимы: реж предметы [n] где n '1' - вкл/выкл отображение состояния надетых вещей в скобках. '2' - вкл/выкл выделение состояния вещей цветом. (для 'реж цвет полный') реж предметы без параметров работает как раньше. 09.07.99 1. Теперь пить воду можно так: 'пить воду' вода будет искаться в питьевых контейнерах в инвентаре. а также: 'пить вино, пить пиво, .. etc' 19.07.99 1. Поправлены кое-какие глюки. в частности: -после реконнекта Вы теперь появляетесь в комнате, где произошел дисконнект, а не в комнате без выходов. -режимы 'реж предметы 1','реж предметы 2', 'реж возврат' теперь нормально сохраняется в настройках. -Сообщение о том, что продавец не хочет покупать использованые магические вещи теперь выдатся на русском. -Продавцы теперь на команду 'починить' говорят, что не могут починить вещь, а не как раньше - Мы такое не покупаем. 2. Добавлена команда 'отступить' - позволяет отступить из боя если с Вами никто не сражается. 3. В очередной раз изменены таблицы спасов от заклинаний. 31.08.99 1. Атаки из луков парировать теперь нельзя. 2. Команда 'quit' отменена (из-за того что некоторые клиенты криво зарегистрированные подлят :). Вместо нее используйте команду 'конец'. 3. Теперь нельзя уходить на постой или покинуть игру если у Вас есть на кого-нибудь флаг. 4. Умение сбить теперь можно применять и без щита. но без щита очень маленькая вероятность сбить кого-либо. 5. Теперь захолденых или парализованных можно сбивать с ног с любым умением 'сбить'. 6. Теперь когда Вы сбиваете кого-либо ему наносятся повреждения 1d(ВашУровень/2). ** [14.09.99] Сделана наконец система сохранения трупов игроков на диске для защиты от сбоев сервера. (подробнее - 'справка системасохранения') Она в очень глубокой стадии тестирования, поэтому если вы найдете глюки, то поскорее сообщите нам об этом. (вознаграждение в виде славы гарантируется местной администрацией :) Добавлены два новых умения для варваров - 'освежевать', 'расслабиться'. (подробнее: 'справка освежевать', 'справка расслабиться') Немного переделана команда 'кто'. Теперь в списке можно узнать кого Вам не следует трогать, если не хотите получить сразу флаг УБИЙЦА. Исправлен глюк приводящий к пропаже трупов, а также кучка других неприятных глюков и опечаток. на канал 'говорить' поставлено ограничение как и на 'орать' - 20 MV. ** [15.10.99] Заточеное оружие теперь может использовать только варвар. теперь защита игроков меньше 5го уровня работает несколько по иному: если вы уже были когда-то больше или 5го уровня, то если вы спустились ниже, то защита не работает. а также теперь если вы теряете уровень с 15 до 14го пропадает ваш титул. (15 - минимальный уровень для титула) залоадить спеллы: нов. спеллы: освящение P:4:25, Dk:4:25 в гилду святой обряд P:3:20 в гилду портал M:8:23, C:7:27 массовое восстановление D:5:18 массовая невидимость (M:7:19) массовая защита M:7:19 массовый полет M:8:23 массовое очарование M:8:23 массовое серьезное исцеление C:7:27 магический щит M:6:16 новое свойство умения 'двуручники' с вероятностью умение/4 оно оглушает противника на 2 раунда боя (лаг), а также с вероятностью умение/6 сбивает противника с ног. (только в том случае если и оглушило) ** [21.11.99] Найдена ошибка связанная с маленькими повреждениями от повреждающих заклинаний. Теперь повреждающие закланиания будут повреждать раза в 2 сильнее. (Это относится и к монстрам) КЛАНЫ: новые команды: ctalk, кговорить позволяющие сказать что-то всем членам вашего клана которые присутствуют в игре. появился клановый банк. команда: 'клан банк [вложить <слава|деньги> <кол-во>]' примеры: клан банк - информация сколько денег и славы в клановом банке. клан банк вложить деньги 100 - вложить 100 монет В клановый банк можно только что-то вложить. Снять нельзя. Чтобы что-то вложит в клановый банк, нужно находится в клановом замке. лидеры кланов теперь могут понижать/повышать клановыу ранки соклановцев. команда: клан <+ранк|-ранк> имя Если клановый игрок (адептов) умирает и теряет уровень с 15 до 14го, то он автоматически исключатся в клан Охотников. ** [28.11.99] Новый режим - 'реж вещи' по умолчанию он включен. Это будете ли Вы брать вещи если Вам их кто-то дает. Новый режи - 'реж занят' Видите ли вы теллы.. Теперь Вы перестаете прятаться не от любой команды. Вы не перстанете прятаться от команд: кто, смотреть, оглядеться, инвентарь и экипировка Теперь АФК-режим снимается любой командой. Несколько изменилась команда 'кто пк', она теперь показывает только тех, на кого вы можете напасть не рискуя попасть в УБИЙЦЫ. Новый аргумент у команды кто - 'кто боги' выводит соответственно список видимых богов. :) ** [03.12.99] Новое умение - 'медитация'. Только для кастеров из кланов адептов. позволяет заучить весь список заклинаний всего за 2 тика. После применения умения кастер погружается в транс на 60 секунд (лаг). В это время он полностью беспомощный и любое повреждение убивает сразу. После того как эти 60 сек пройдут останется всего 1 тик. умение 'выследить' немного изменилось.. :) поправлены кое-какие глюки. ** [25.12.99] В связи с сильным абьюзом свойства УБИЙЦ - получение за них опыта (перекачка опыта), за их убийство теперь не дают опыта вообще. Зато при смерти убийца теряет не 1/3 экспы как все, а 1/2. Также сделаны монстры - миротворцы (стражи в городах и тп), которые будут нападать при первой же возможности на убийц. Изменены все таблицы получения hp за левел для всех профессий. Будьте внимательны, маг теперь, например, никогда не будет иметь столько же hp сколько и воин с тем же телосложением. По команде 'счет' теперь можно узнать e-mail под которым зарегистрирован Ваш персонаж в базе игроков. Социал 'молиться' заменен на команду 'молиться', которая показывает ваше сообщение всем богам которые есть в онлайне. Поправлено вроде закинание 'найти предмет'. Также теперь есть вещи которые нельзя найти этим заклинанием. Сделана рента в аду. А также сделана система автоматического выпускания из ада, после того как срок кончился :) КЛАНЫ: Клановые умения теперь не надо качать. Они напрямую зависят от кланового ранка. (у новичков - средне все умения, у ветерана хорошо и тп) лидерам кланов: Вам надо изменить ранк других и потом поставить старый чтобы скиллы приняли значения какие нужно. Увеличена вер-ть прохождения клановых умений 'темная сила', 'увернуться' Теперь вашему кланмастеру переодически нужно приносить чужие клан-итемы, иначе спустя 3 RL дня ваша клановая сила пропадет. ** [03.01.00] Новое умение - 'боевая стойка'. Есть только у профессии 'рыцарь смерти'. Два вида стойки атакующая - ухудшает защитные свойства (защита, армор) и улучшает нападающие (hitroll, damroll) защитная - наоборот. Команды: 'защитная', 'атакующая'. Применять можно только в бою, действует 2 раунда. Изменения в заклинаниях 'очаровать персону' , 'очаровать монстра' и умении 'гипноз': Очаровать кого-либо теперь можно только если жертва видит Вас. А также теперь монстры запоминают (те которые могут) вас и после того как пройдет очарование нападут на Вас. Теперь очарованные не будут сражаться если их хозяина нет в той же комнате или они не видят его. (будут убегать). Заклинания 'гроза' и 'рызноцветные брызги' стали немного слабее. аукцион аукцион п[оставить] <вещь> <нач. цена> [покупатель] -поставить вещь на аукцион. берется 5% залог от начальной ставки с продовца. если указан покупатель, то только он может делать ставки. аукцион с[нять] [#лот] -снять свою вещь с торгов если не указан лот, то снимается первая вещь. 5% залог не возвращается. аукцион и[нформация] [#номер] -информация о конкретном лоте если номер не указан, то информация о первом не свободном лоте в списке. аукцион св[войства] [#номер] -более детальная информация о лоте. стоимость этой услуги 50 монет. аукцион х[арактеристики] [#номер] -полная информация о лоте. стоимость этой услуги 200 монет. аукцион ст[авка] <ставка> [#номер] -поднять ставку на лот. ставка не менее (тек.цена + 10% от нее). если не указан номер, делается ставка на первый не свободный лот. ** [14.01.00] Теперь по командам 'осмотреть', 'посмотреть', 'аукцион информация' - можно узнать заточено или затуплено оружие. Теперь потенциального покупателя на аукционе видят только продавец и сам покупатель. Остальные не видят :) Счетчик УБИЙЦы теперь не проходит в мирных комнатах. ** [25.01.00] Умение 'обезоружить' теперь работает несколько хуже. А также теперь при успешном применении умения 'обезоружить' лаг 2 раунда, вместо 1го. ****** У магов начиная с 17го уровня, несколько поменялось кол-во слотов по кругам. Не удивляйтесь. ****** Теперь двери которые нельзя взломать, нельзя запереть. ** [14.02.00] Теперь при успешном применении умения 'подножка', лаг у жертвы 2 раунда боя, вместо старого одного. Заклинание 'портал' несколько изменено. теперь портал нельзя открыть из/в мирные/немагические/арена/туннели/клановые комнаты. Теперь повреждения сидящих/отдыхающих/спящих больше чем стоящих. :) Монстров которые сражаються, теперь нельзя очаровать. Также монстров теперь нельзя включить в группу. ** [19.02.00] Теперь по команде 'аукцион' без аргументов можно узнать находитесь ли вы в одной из комнат аукциона. Несколько изменился приоритет разных комманд и социалов. Например команды: 'д', 'да', 'дат' будут считаться как 1)команда дать 2)социал да 3)команда дать Теперь от проклятых вещей нельзя избавиться никак кроме заклинания 'снять проклятие'. Которое работает так: Все проклятые вещи в инвентаре падают на землю, а все одетые проклятые вещи падают в инвентарь. ** [24.02.00] Теперь по команде 'следовать я' или 'следовать <свое_имя>' вы перестаете следовать за кем-либо, а также все следующие за вами перестают за вами следовать. Также если за вами кто-то следует, то вы не можете ни за кем следовать. --- ** [28.02.00] Кланы Адепты Света, Адепты Тьмы теперь могут включать персонажей разных наклонностей. Так же открыт набор в эти кланы для групп игрков. Заклинание 'развеять магию' теперь есть и у жрецов. (Ищите книги в зонах) А также теперь это заклинание работает только на согрупников и с 20% вер-тью может развеять _все_ магические воздействия на вас. Заклинание 'снятие проклятия' теперь работает только на согрупников или на персонажей следующих за произносящим заклинание. Несколько изменилось заклинание 'магический импульс'. Теперь оно в зависимости от уровня говорящего, выпускает от 1 до 7 импульсов по противнику, каждый повреждениям 8 ед. жизни(hp). Заклинание 'внимательность' теперь можно кастовать. :) Поставить вещь на аукцион теперь можно только находясь в одной из комнат аукциона. Новая команда аукциона: аукцион пр[одать] [номер лота] Продает вещь по текущей ставке покупателю, не дожидаясь окончания аукциона. Узнать хар-ки других персонажей, используя свиток глубокого познания, теперь нельзя. --- ** [29.02.00] Теперь если вы видете магию (заклинание 'видеть магию'), то вы можете узнать на кого или что направлено заклинание. Например: Кто-то посмотрел на Вас и произнес магические слова, 'урл'. Заклинание 'найти предмет' несколько изменено. Оно теперь не видит вещи которые находятся у монстров выше 15го уровня. Также не видит вещи в секретных комнатах. Для определения вещей у монстров выше 15го уровня, есть другое заклинание у магов, на одном из выскоих кругов. В ближайшее время появится в зонах. По команде 'выходы' теперь не видно названия соседних комнат, если там темно. Влияние AC(ЗАЩИТА) несколько увеличено. Будьте внимательны, это отразилось на всех, включая монстров. В корне изменен механизм замаксивания в группе. Теперь за убийство одного монстра лишь у одного из членов группы (он выбирается случайным образом) увеличится счетчик показывающий сколько монстров такого типа он убил. (и следовательно только ему в дальнейшем за монстров такого типа будут давать чуть меньше опыта). В общем случае все будут получать равномерный рост счетчика, так, будто они не в группе. Более того если вы убиваете монстра в группе, то общее количество опыта будет больше на 20% больше, чем если-бы вы убили его один. Опыт даваемый за убийство монстров теперь имеет небольшой разброс (до +-10%) Линдир **** Подключены новые социалы. В ближайшее время они будут дополнены и улучшены. Об ошибках сообщайте в глюки. (справка глюки). Об идеях в идеи... Пока я не представляю причины по которой мы вернем старые социалы, ибо их использование изрядно осложнено в связи с неуемными амбициями их авторов. Вопли типа "Верните нам старые социалы" объявляются оффтопиком, и будут соответствующим образом наказаны. Ряд зон прошедших тестирование доукомплектован вещами, это зоны 301 и 316 (номера в справка зоны) Не помню писал-ли, но комплект вещей, которые дают при введении заклятья нахаляву должны помещаться в руки. (даже слабым персонажам). Если это не так - пишите в глюки. Начальник стражи более не должен спасать бандюг... а я все жду в идеях тех мобов, которым можно было-бы поставить подобный флаг. Норри был удален, причина -- чрезмерная агрессивность. Тут появилась информация что кое-кто ведет себя ну очень похоже на некоторых людей из клуба Дрим. К клубу я особых претензий не имею, а к подобному поведению имел, имею и буду иметь Ж)... так что пишите письма.... ну а если выяснится что это те, о ком я думаю - я потрачу еще немного времени на удаление их чаров, и тех кто им помогал... Мандос ** [19.03.00] Новый режим - 'режим агро'. По умолчанию у новых игроков он выключен. У всех старых включен. Если он выключен, то Вы не можете первым напасть на другого игрока если не имеете права ему отомстить. Если на Вас при выключенном режиме агро нападает другой игрок, режим агро автоматически включается. Он может понадобится для того, чтобы в следствии ошибок не получать флаги и счетчики. ** [22.03.00] Иправлена ошибка связаная с тем, что монстры-маги не могли колдовать заклинание 'истощить энергию'. Теперь они должны колдовать его нормально. :) Заклинание 'страх' теперь действует только если жертва меньше по уровню более чем на 5 уровней. Поправлена ошибка с 'режим агро'. (Не работали свитки возрата на себя в бою и тп) ** [28.03.00] Несколько изменено умение 'подножка'. Подставить подножку теперь можно только стоящим. Теперь умения выше 'совершенно' (божественно) на игроков работают как 'совершенно'. Теперь очарованные монстры после окончания действия этого заклинания на следующий тик пропадают. Добавлен новый тип предмета - 'ИНГРЕДИЕНТ'. Для чего он нужен читайте в справке. (справка ингредиент). ** [24.04.00] ####################################################################################### \c14С данного момента на сервере установлен код в котором в корне переделана процедура сохраниния игроков. Это было необходимо в связи с тем, что дальнейшее развитие сервера (читай добавление скиллов/спеллов и др.) со старой схемой работы была невозможна. Естественно никто не застрахован от ошибок. Поэтому будьте предельно внимательны и сообщайте о возникших проблемах бессмертным. Проверьте всех Ваших персонажей, есть ли они в данный момент :) правильные ли у них характеристики итд итп. В свете всего вышесказанного должны предупредить, что в случае если в результате каких-либо ошибок произойдут пагубные изменения с самой базой игроков, то дело может кончиться откатом. Мы надеемся что этого не произойдет. Текущая версия была оттестирована группой тесторов и неплохо зарекомендовала себя. Пожелайте себе удачи :)\c00 ####################################################################################### Теперь за атаку персонажа выше Вас по уровню более чем на 5, Вы так же получаете сразу флаг УБИЙЦА. Команда 'кто пк' теперь выводит список видимых персонажей +- 5 уровней от вашего. Теперь с каждым вводом неправильного пароля на персонажа наступает задержка на ввод следующего, и чем больше кол-во неверных вводов, тем больше задержка. Если Вы не можете зайти своим персонажем из-за того, что очень долго не вводится пароль, это значит, что кто-то пытался подобрать пароль к Вашему персонажу. В таких случаях надо или зайти другим персонажем и обратиться к богам, или написать им на e-mail (написан в заставке), или подождать около минуты, пока пароль введется. ** [01.05.00] В очередной раз изменены вероятности прохождения клановых умений. Теперь с помощью свитка глубокого познания можно узнать значения своих(или монстра) AC и БРОНИ. Новая команда для банка - 'перевести', позволяет переводить деньги со своего счета на чужой счет. Использование: перевести <имя_персонажа> <кол-во_монет> Для перевода необходимо находится в банке. ps. За перевод персонажу которого нет онлайн, банк берет плату 50 монет и минимальный перевод составляет 51 монета. Теперь в команде 'счет, очки' хар-ки показываются не родные как раньше, а текущие (с плюсами и минусами от вещей и тп). Теперь в минуса идут статсы при привышении значения счетчика убийцы = 10. Исправлены некоторые глюки, а именно: - оружие на арене теперь не падает на землю при применении заклинаний типа 'яд', 'аура слабости'. (падает в инвентарь) - умения 'похитить' и 'вихрь' теперь не работают на арене. - теперь вроде нормально сохраняется описание персонажа. а также длинна этого описания увеличена. (но не пишите слишком длинные) ** [10.05.00] Немного изменена команда счет. Она разделена на краткую и полную. полная - 'счет полный'. Теперь там показываются счетчики смертей :) Сделана автоматическая система тренировки хар-к за славу. (справка слава) Оружие создаваемое умением 'создать оружие' теперь могут брать _все_. Но использовать может только создавший. Несколько дополнена и исправлена справка. Спасибо Ланцелоту. Исправлены некоторые глюки. ** [24.05.00] ВНИМАНИЕ! В целях отладки _временно_ модифицирована флаговая система. Пк-флаги теперь не сохраняются после смерти. (т.е если на Вас напали и убили, то после захода в игру вы уже не можете отомстить). Теперь нельзя попасть на арену имея пк-флаги. ** [11.06.00] Флаговая система теперь работает как и раньше (справка флаги). Теперь командой 'зау забыть все' можно забыть все заклинания. ** [13.06.00] Теперь при изменении телоложения пересчитываются хиты (hp) (добавляется или отнимается разница за уровни). (Имейте в виду, что не за каждую единицу телосложения будет пересчет хитов) А также если в этой системе обнаружатся суровые ошибки, приводящие к плохим последствиям, будет произведен откат базы игроков (справка откат). ** [08.07.00] ####################################################################################### С данного момента на сервере установлен код в котором в корне переделана процедура сохранения вещей. Эта необходимая мера была предпринята для того, чтобы сделать возможным ввод в игру некоторых вещей невозможных при старой базе. (как-то нормального enchant weapon, шмоток аффектящих скиллы, проходящей со временем невидимости (для предметов) и т.п.) После тестирования мы будем потихоньку вводить эти фичи. Пожалуйста не спамьте нас вопросами что и когда будет сделано - вы узнаете обо всем из новостей. Естественно никто не застрахован от ошибок. Поэтому будьте предельно внимательны и сообщайте о возникших проблемах бессмертным. Проверьте всех Ваших персонажей, есть ли у них вещи в данный момент :) правильные ли у них характеристики итд итп. В свете всего вышесказанного должны предупредить, что в случае если в результате каких-либо ошибок произойдут пагубные изменения с самой базой игроков или вещей, то дело может кончиться откатом. Мы надеемся что этого не произойдет. Текущая версия была оттестирована группой тесторов и неплохо зарекомендовала себя. Пожелайте себе удачи :) ####################################################################################### ** [] Профессия Жрец переименована в Лекарь. (справка изменится чуть позже) Заклинание 'придержать монстра' переименовано в 'придержать'. (справка изменится чуть позже) ** [11.03.01] Исправлены некоторые глюки. Скорость тренировки заклинаний изменена. Теперь о том находитесь ли Вы в мирной комнате пишется по команте 'счет'. Смена градаций умений/заклинаний (оч. плохо, хорошо и тп) теперь через каждые 5% умения. (вместо старых 10%) Сам уровень владения умениями НЕ изменился. Изменилось лишь его визуальное отображение. Изменения скиллой/спелловой системы: теперь работают эффекты на вещах типа +/-умение, +/-заклинание по команде умения или заклиания это выглядит следующим образом (например): двуручники (терпимо) +6 копья и пики (терпимо) -40 то что указано в скобочках (терпимо и тп) это ваше реальное умение с ограничениями по мудрости/уровню и расе/классу. (т.е реально умение может быть выше, но урезается до возможного по уровню,мудрости классу или расе. т.е например: у вас мудрость допустим 10, значение умения для этой мудрости _например_ 34% максимум на 10м уровне, Вы прокочали умение до максимума (т.е 34%). Вы надели вещь -мудрость, максимум умения стал допустим 27%. так вот, при применении ваше умение будет 27% если вещь -мудрость снять, то умение вернется в 34%. ps. все числа только для примера, с реальными формулами они не имеют ничего общего. -40 это на сколько процентов лучше или хуже ваше реальное умение например терпимо это приблизительно 35%, получается 35 - 40 < 0 в таких случаях умение считается равным нулю. в случае улучшения умения (+6) результирующее умение может быть (например от надевания соответствующих вещей) выше чем позволяет ваша мудрость, уровень, раса или профессия. (в примере выше, с вещью -мудрость и +6 к умению у вас будет 27+6= 33% умения, хотя максимум 27%, т.е с помощью вещей Вы сможете поднять умение выше планки данной вам расой, классом, мудростью или уровнем) В связи с этими изменениями могут быть сдвиги во всей системе умений/заклинаний поэтому о всех найденых глюках связанных с изменениями сообщайте немедленно богам. (за действительно глюки - вознаграждение) ВНИМАНИЕ - новые заклинания Завтра (12.03.01) вечером будут проданы или разыграны 2 новых заклинания: вызвать духа, призвать стихию Они даются не навсегда, а только для тестирования (2 недели РЛ). После этого срока они будут изъяты и загружены в зоны. Соответственно если вы соглашаетесь на это, то вы должны будете сообщать богам о всех возникших проблеммах (глюках, способах абьюза и тп). Если вы не будете сообщать богам о найденных проблеммах, связанных с этими заклинаниями и мы вас поймаем, то будет наказание вплоть до удаления персонажа. Линдир ** [31.03.01] \c14Сделано много изменений во внутренней структуре игрового сервера. В основном они коснулись системы триггеров. Эти изменения направлены на упрощение написания триггеров(для новых зон) и никак не должны касаться тех триггеров, что уже есть. Для игроков эти изменения должны быть незаметны, однако следует быть осторожным, возможно что-то где-то стало работать иначе или перестало работать вовсе. О таких ошибках сообщайте, мы настроены на их скорейшее исправление. Переделана система обновления вещей в ренте. Новая система будет высылать вам на внутреннюю почту(получать у почтальона) письма с информацией о том, что случилось с вашими вещами. (Если с этой системой случатся фатальные сбои, то возможен откат базы , справка откаты)\c00 Например: Время: Fri Mar 23 16:54:53 2001 От кого: Система [АдамантМАД] Кому: Линдиру Предмет "длинный адамантитовый меч" был удален по истечении срока жизни. Предмет "маленький шарик" был удален по истечении срока жизни. Из команды 'счет' убрана отладочная информация касающаяся ПК флагов. Теперь никакие флаги игрокам не показываются, но они все равно существуют :). Также произведен ряд прочих небольших изменений. Изменения игрового мира: Подключена новая зона: Поместье барона. Автор: Стохе Для персонажей низких-средних уровней любой направленности. Расположена чуть восточнее Норгорда. ** [18.04.01] Изменены коэффициэнты прокачки некоторых умений и заклинаний. Изменена информация выдаваемая по команде осмотреть <предмет> Теперь она выглядит например так: Вы не видите ничего необычного.. Вещь выглядит новой (offline). Вещь прослужит ОЧЕНЬ долго (online). кусок хлеба в великолепном состоянии. Как видно, теперь отображаются оба таймера: Вещь выглядит новой (offline). - это отображение таймера идущего постоянно и независимо от того онлайн игрок или нет. (это таймер 30+-10 дней) Вещь прослужит ОЧЕНЬ долго (online). - это отображение таймера идущего только пока игрок в игре (online). Это тот таймер, который можно узнать с большей точностью, зачитав на вещь свиток глубокого познания. Таблица соответствия кондиций значениям: прослужит ОЧЕНЬ долго 8000 и больше прослужит очень долго 6001-8000 прослужит долго 4001-6000 прослужит недолго 2001-4000 скоро развалится 1001-2000 того и гляди развалится 1-1000 Зона "Поместье Барона" переработана. Будьте осторожны **[03.05.01] Теперь в информации о группе (команда груп) символом '*' перед именем показывается что персонаж без связи на данный момент. Теперь при потере связи игрок (если нету ПК флагов) не переносится в войд как раньше, а остается в той же комнате где и был, только невидимый для монстров и игроков. Соответственно игровые зоны которые обновляются только если в них нет игроков, не будут обновляться если в них бросить связь. (пока игрок не заавторентится) Бонусы на умения в зависимости от профессии изменены: Лекари Убрано: 5% короткие лезвия Добавлено: 5% разнообразное оружие Маги Убрано: 5% проникающее оружие Добавлено: 5% разнообразное оружие Паладины Убрано: 20% копья и пики Добавлено: 20% длинные лезвия Рыцарь смерти Убрано: 30% двуручники Добавлено: 20% длинные лезвия Варвары: Убрано: 25% длинные лезвия Добавлено: 30% двуручники Теперь ограничения по расе на умения зависят от мудрости. Все предельные значения умений (в справке) по расам даются для 13й мудрости. Формула изменения максимума: макс_по_расе_новый = макс_по_расе * (ваша_мудрость / 13) Пример: Хоббит с 8 мудростью, умение посохи и дубины (максимум 50 при 13й мудрости) макс_по_расе_новый = 50 * (8 / 13) = 30.7692 = 30% Умение 'берсерк' теперь работает совсем иначе: Применяется один раз в бой. С некоторой вероятностью Вы впадаете в неистовство. (зависит от умения) При этом эффекте Вы не можете убегать из боя и зачитывать свитки. Никаких хитроллов и дамроллов Вам не дается (как в старом умении), но дается дополнительная атака прайм оружием. (например двуручником делается 2 атаки) Но дополнительная атака только 50% по мощности от главной. Теперь дамролл с левой руки не влияет на правую, а дамролл с правой не влияет на левую. Т.е если у вас в правой руке длинный меч +1 дамролл, а в левой короткий +2 дамролла, то атака длинным будет не +3 дамролла как раньше, а всего +1. Атака левой будет +2 дамролла, а не +3. Дамроллы с вещей отличных от оружия аффектятся на оружие как раньше. Теперь аккаунты которые не содержат ни одного персонажа автоматически удаляются без возможности восстановления. Поправлены некоторые ошибки. В частности: Поправлена ошибка в связи с которой оффлайновый таймер отображался неверно. В гильдиях теперь должны учить умениям которым должны были учить, но не учили. Изменения по игровому миру: - Деревня в окрестности МТ переименована в Тин-Карас. - Поправлен и несколько изменен игровой мир. **[14.05.01] Теперь сила дополнительной атаки при применении умения 'берсерк' зависит от умения. **[18.06.01] Арийные заклинания (например огненный шар) теперь должны тренироваться. Выключена проверка на подстроку из запрещенных имен при создании персонажа. (Может быть временно) Поправлены некоторые ошибки. **[22.06.01] Новый режим: 'реж следование' По умолчанию у всех он выключен. Если его включить, то никто не сможет за вами следовать, а все кто следуют перестанут следовать. Установлено ограничение в +/- 5 уровней (только для ноПК игроков) для группинга. т.е если в группе есть 30й уровень, то ниже 25го нопк игроков там не может быть. ПК игроки принимаются в группу без этого ограничения. **[26.06.01] Заклинание 'найти предмет' теперь не находит предметы лежащие на земле, а так же предметы лежащие в других предметах (контейнерах). Заклинание 'найти любой предмет' лишено этих ограничений. **[04.07.01] Немного изменился АИ некоторых монстров. **[05.07.01] Изменена зона #44 (Пещеры Троллей). Будьте внимательнее. ** [06.07.01] Умение 'заколоть' теперь так же игнорирует эффект 'освящение' как и 'окаменение'. Т.е повреждения от заколоть проходят в полной мере. // Адамант Адан started :) ** [19.07.01] Введена новая ПК система. (справка пк, справка флаги) Все игроки ноПК становятся неклановыми игроками. Все игроки ПК становятся клановыми игроками. О Всех найденных ошибках немедленно сообщайте богам и командой глюк. Если в этой системе обнаружится слишком много ошибок или фатальных ошибок будет произведен откат базы игроков на момент до установки системы. Всем игрокам при заходе в игру будут выданы обратно все тренировки которые они вложили в своего персонажа. Чтобы была возможность перетренировать хар-ки. Новая функция: Команда 'сообщения' использование: сообщения все - показать все сообщения (список) сообщения след[ующее] - показать следующее сообщение сообщения пред[ыдущее] - показать предыдущее сообщение сообщения <#номер> - показать сообщение с номером сообщения очистить - удалить все прочитанные сообщения Вам могут приходить разные сообщения от системы или какие-то игровые сообщения. Эта команда сделана для просмотра таких сообщений. Примеры: сооб 3 - прочитать сообщение 3 и пометить его как прочитанное сооб след - прочитать следующее сообщение сооб очистить - удалить все прочитанные сообщения из списка В будущем возможно будет режим доступный для игроков, при котором если вы потеряли связь в таком списке сообщений будут сохраняться теллы и некоторые другие сообщения. Все сообщения автоматически удаляются в зависимости от типа сообщения. Системные через 30 дней Игровые через 14 дней ****** ВНИМАНИЕ! Все неодобренные персонажи (с неодобренными именами) теперь не могут подниматься выше 5го уровня. Чтобы можно было подняться выше 5го уровня, Вам необходимо одобрить Ваше имя у одного из бессмертных. ****** Теперь за любую смерть снимается 1/5 опыта дсу, раньше было 1/3. Команда 'кто пк' отображает список игроков, которые в вашем ПК-ранге. (если вы клановец то отображаются все другие клановцы, не учитывая ПК-ранг) Расскачка умений и заклинаний несколько облегчана. ** [20.07.01] Режим - 'реж агро'. При выключенном режиме Вы не можете совершить никакого агродействия в сторону игрока. (Для защиты от случайных агрессий). Если на Вас нападает игрок каким либо образом, реж агро автоматически включается. Установленые новые правила поведения на сервере (ПРАВИЛА) А так же обновились другие правила и справки. Прочитайте 'справка список_тем' и прочитайте все справки указанные там. ** [24.07.01] Новая справка: справка правила_боги справка справка_майар Всем обязательно прочитать ** [25.07.01] Установлены другие правила начисления счетчика УБИЙЦЫ. Прочитайте справка пк. Введена система антилутинга. Подробности читайте 'справка антилутинг'. Система предназначена для защиты вещей игроков от лутеров. Зона #311, "Магазин Заоблачный Путь" подключена полностью. Так же у всех вещей имеющих длинные описания, они теперь видны командой 'осмотреть'. Исправлена зона #299 "Тюрьма в Кирит-Унголе". Квест теперь можно выполнять каждый репоп зоны, а не один раз в ребут сервера. Подключена новая зона: #700, "Лесная просека" [Дефик] Зона для младших уровней. Находится на юго-западе от Тин-Караса. За презентом в размере 4000 славы автор может обратиться к Линдиру в любое время. Подключена зона: #201, "Логово Драконицы". Внимание! в 3х основных городах изменились хар-ки монстров (стражей и прочих) будьте внимательнее. ** [25.07.01] ВНИМАНИЕ! За нападение на персонажа с флагом УБИЙЦА пк флаги теперь не устанавливаются. ** [26.07.01] Введена защита от спам-пк. Если Вас убили, то Вы попадаете в специальную комнату отдыха, в которой на Вас нельзя напасть даже если у Вас есть флаг УБИЙЦА. В этой комнате можно находится не дольше чем 7 игровых тиков. После истечения этого времени Вас автоматически переместят в гостиницу где вы постоитесь. Из комнаты можно выйти в любой город через комнату новичка. Так же если Вы умерли от монстра, то Вы тоже попадаете в эту комнату. Изменена зона #211, "Лориен". ** [27.07.01] Вероятность оглушить кого-то двуручником, теперь зависит от размера того кого оглушают. Чем больше размер тем сложнее оглушить. ** [30.07.01] Вещи из трупа кланового игрока теперь может полутить любой другой клановый игрок. (Без проверки на ПК-ранг, т.е охотник 1го уровня может легко полутить другого охотника 30го уровня) В комнату отдыха после смерти теперь попадают только УБИЙЦЫ. Чтобы исключить спам-пк персонажей с флагом УБИЙЦА. Немного исправлен мир ** [31.07.01] Немного изменен мир. Подключена новая зона #360 "Охотничий лес". Автор - Несар. Зона для младших уровней. Находится южнее Эсгарота. Зона #51 "Разрушеный замок" перенесена в окрестности Эсгарота Обновлена "справка зоны" ** [26.08.01] Поправлены социалы и системные сообщения. Исправлена ошибка со счетчиком УБИЙЦЫ, которая заключалась в том, что если на УБИЙЦУ нападали и УБИЙЦА применял умения или заклинания на нападающего у него возрастал счетчик УБИЙЦЫ. ** [28.08.01] Подключена новая зона: #701, "Пещеры гномов", автор Дефик. Зона для средних-высоких уровней групп темной направленности. Зона находится где то в Железных холмах. За презентом в размере 8000 славы автор может обратиться к Линдиру в любое время. Зона #360, "Охотничий лес" наконец должна нормально функционировать. Исправлены некоторые ошибки, в частности ошибка взятия денег из трупов по автоматическому режиму. ** [31.08.01] Немного поправлен мир. ** [05.09.01] Новый раздел справки: справка наказание ПРАВИЛА поведения на игровом сервере изменены. Добавлен пункт 14, упущенный при составлении новых правил. (команда 'правила') ** [12.09.01] ###################################################################################### ВНИМАНИЕ! Изменена система защиты от магии Вместо спас-бросков (saving_spell и тд), теперь существуют сопротивления (resistances) стихиям (сопротивление огню и тп). Все заклинания поделены на стихии (огонь, вода, воздух, земля, разум). Посмотреть значения своих сопротивлений можно по команде 'счет полн'. ВСЕ ВЕЩИ КОТОРЫЕ ИМЕЛИ МОДИФИКАТОРЫ SAVING_SPELL И ПРОЧИЕ, ТЕПЕРЬ ИМЕЮТ МОДИФИКАТОРЫ ТИПА ОГОНЬ +3. ВСЕ ВЕЩИ С МОДИФИКАТОРАМИ SAVING_SPELL и др, КОТОРЫЕ БЫЛИ НА РУКАХ У ИГРОКОВ ОСТАНУТСЯ ТАКИМИ КАКИЕ БЫЛИ!. НО ЭТИ МОДИФИКАТОРЫ НЕ БУДУТ ДЕЙСТВОВАТЬ. ДЛЯ ИЗМЕНЕНИЯ ХАР-К ТАКИХ ВЕЩЕЙ, ИХ НУЖНО ПЕРЕСНЯТЬ В ЗОНАХ. Танковским классам на 30м уровне введен бонус на сопротивления. (В противовес бонусу в виде слотов у кастеров) Обязательно прочитайте разделы справки указанные ниже. Там описано как работает система сопротивлений и как они вычисляются. Те кто будет надоедать бессмертным с вопросами по поводу как работает и что работает, при этом не прочитав соответствующие разделы справки будут наказаны. Так же в мир в виде магических книг добавлены новые заклинания, которые Вам предстоит найти самим. Так же изменены места загрузки старых книг. ( Вам могут встречаться книги в которых на заклинания наложено ограничение. Выражается оно в том, что заклинание изученное из этой книги имеет ограниченное число возможных кастов. (т.е Вы можете произнести это заклинание ограниченное число раз, после чего заклинание забывается и его надо снова изучать из книги) ) Поправлен мир Справка обновлена Мы настоятельно рекомендуем всем прочитать следующие разделы справки: ЗАКЛИНАНИЯ_ОБЩАЯ КНИГИ СТИХИИ СОПРОТИВЛЕНИЕ КОМАНДА_ЗАКЛИНАНИЯ Так же добавлены новые разделы справки: ОПИСАНИЕ РЕДАКТОР Введено новое правило: все игроки 20+ должны иметь описание своего персонажа. (подробно справка ОПИСАНИЕ, справка ТИТУЛ) Все игроки 20+ которые не имеют описания своего персонажа(ей), должны в 2х недельный срок написать описания всем своим персонажам. Персонажи с титулами, но без описания соответствующего правилам описания, будут лишены титулов. ###################################################################################### Поправлены некоторые ошибки, в частности: -усыпление монстра во время драки приводило к тому что монстр сражался во сне :) -задержки(лаг) у монстров были в среднем больше в 3 раза чем должны были быть -если у вас была например вещь с авто-полетом и на Вас висело заклинание полет, то после прохождения заклинания полет пропадал. Так же это относится и к сниманию вещей. Если у вас 2 вещи с инфразрением, снимание одной теперь не будет убирать аффект инфразрения. -теперь если рассыпается контейнер и из него выпадают вещи, пишется сообщение что вещи упали на землю. -монстры будучи слепыми/похолжеными и тп умудрялись учить заклинания и нападать на игроков. -исправлена ошибка связанная с проверкой средств на счету персонажа при проверке вещей на то что их срок вышел. Раньше если персонажу в оффлайне перевести денег это все равно не помогало от удаления вещей из-за недостатка средств. -исправлено много других ошибок, возможно добавлены новые ошибки :) Теперь жертву, которая находится под воздействием парализующих заклинаний или умений, можно со 100% вероятностью заколоть в спину. (умение 'заколоть') Теперь сообщать свое состояние группе можно и во сне. Так же по команде 'состояние' теперь сообщается сколько осталось часов до заучивания заклинаний. Умение 'упокоить' в дополнение к повреждениям нежити, теперь вводит нежить в ступор на некоторое кол-во раундов. Кол-во повреждения и время ступора зависит от раскаченности умения. Счетчик убийцы теперь не уменьшается в мирных, секретных и комнатах на ограниченное кол-во персонажей. Ворам добавлено умение 'длинные лезвия'. У магов изменения в кол-ве кругов, теперь их 10. Соответственно круг 7 с 19го уровня, круг 8 с 22го уровня(был с 23го), круг 9 с 25го уровня(был с 27го), и новый 10й круг с 29го уровня. Так же у магов изменена таблица слотов, теперь их может стать больше, не удивляйтесь. У всех остальных профессий, которые могут колдовать так же введен еще один круг на 30м уровне. Итого теперь у лекарей и друидов 8 кругов, у паладинов и рыцарей смерти 5 кругов, у следопытов 4 круга. Заклианание 'окаменение' переименовано в 'каменная кожа'. Действие заклинания 'каменное проклятие' теперь несколько иное. Если оно на Вас подействовало, то Вы не сразу превращаетесь в каменную статую, а через 2 тика. Втечении этого времени, Вы не можете выполнять никакие действия (эффект как паралич), но втечении этого времени Вас может вылечить другой игрок соответствующим заклинанием ('живое прикосновение'). Действие заклинания 'истощить энергию' теперь несколько похожее. Если оно на Вас подействовало как уменьшение опыта, то опыт Вы теряете не сразу, а только через 2 тика. Втечении этого времени Вас можно вылечить соответствующим заклинанием ('слово силы'). Если Вы почти достигли 31го уровня и за убийство монстров у Вас опыт не прибавляется (уходит в никуда), то специально для Вас сделан буффер опыта. Т.е опыт не будет больше уходить в никуда, а накапливаться и если Вы умрете, то сначала опыт за смерть будет вычитаться из буффера, а только потом, из вашего родного. Таким образом теперь можно создать себе буффер на смерть. :) Теперь когда смотришь на игрока пишется его раса и примерный рост. (например: "Вы видите перед собой очень высокого нольдо.") ** [13.09.01] Обновлена 'справка титул'. Строчка о росте и расе персонажа теперь выдается до описания. ** [16.09.01] Теперь если у Вас есть вредные аффекты, то нельзя попасть на арену. Так же на арену не пускаются персонажи с любыми ПК флагами и флагом УБИЙЦА. Заклинания 'паралич', 'придержать персону', 'придержать любого' теперь имеют процент прохождения не 30%, а 35%. Заклиание 'молчание' теперь имеет процент прохождения 40%. Поправлены некоторые ошибки в мире ** [21.09.01] Подключена новая зона #370 "Логово Шелоб", автор Мелиан. Автор может получить скромный презент в размере 15000 славы, когда захочет. Зона для сильных групп игроков высоких уровней. Искать где то возле Кирит-Унгола. Все группы, идущие в эту зону в течение месяца обязаны писать логи и отсылать их по адресу stohe@amud.ru. В противном случае к ним будут применены административные меры наказания. Если Вы не можете писать логи, то лучше втечении этого срока не ходить в эту зону Первая группа, прошедшая зону получит 10000 славы. Кардинально переработана зона #201 "Логово Драконицы". Зона стала в общем немного сложнее и немного больше. Рекомендую забыть все то, что Вы о ней когда то знали :) По поводу логов такая же политика, как и с "Логовом Шелоб" Первая группа, прошедшая "Логово Драконицы" получит приз в размере 10000 славы. Немного поправлен игровой мир. У монстров теперь нет "врожденных" сопротивлений от расы и от профессии. Свиток глубокого познания, команда характеристики в магазинах и на аукционе теперь выводят некоторую новую информацию: - пишется цена постоя вещи в надетом состоянии, в скобочках: "Рента: 100(50)" (так же по заклиананию познание, командах свойства) - пишется эффект при надевании или вооружении если он есть: "Эффект при надевании или вооружении: защита, Уровень: 17" - пишутся сопротивления монстров существуют следующие градации: <= 0 - нет 1 .. 20 - очень плохо 21 .. 40 - так себе 41 .. 60 - средне 61 .. 80 - хорошо 81 .. 99 - очень хорошо >= 100 - иммунитет Например: Сопротивление огню : нет Сопротивление воде : нет Сопротивление воздуху: очень плохо Сопротивление земле : нет Сопротивление разуму : иммунитет Посмотреть характеристики вещи на аукционе теперь стоит 250 монет вместо старых 200. Посмотреть свойства вещи на аукционе теперь стоит 75 монет вместо старых 50. Сбитые с ног монстры встают теперь не в конце 2го раунда, а в начале 3го. И в общем монстры замедлились в среднем на 1 раунд. ** [24.09.01] Умение 'заколоть' теперь должно несколько быстрее тренироваться. В умение парировать теперь можно указать цель, атаки которой вы хотите парировать. Имейте в виду, если цель не существует Вы будете пытаться парировать первую атаку. Если цель не сражается с вами, вы попытаетесь парировать первую атаку последнего сражающегося с Вами. Умения уклониться и закрыться щитом работают теперь аналогично парированию. Внимание! Подключен новый алгоритм генерации случайных чисел. Который надеюсь более соответствует равномерному закону распределения, чем предыдущий. В связи с этим многие события мада, которые зависят от генератора случайных чисел могут работать несколько иначе. Поправленые некоторые ошибки. ** [01.10.01] #### Внесены достаточно серьезные структурные изменения кода движка. В связи с этим если возникнут какие-то проблеммы, то возможен откат базы игры. #### Подключены части AI для монстров следующих профессий: паладин, следопыт, друид, варвар, рыцарь смерти. Поэтому некоторые монстры которые раньше "ничего" не делали теперь могут начать что-то делать (применять умения и заклинания). Так же имейте в виду что поведение монстров может изменяться без предупреждений. Через некоторое время части AI для профессий: воин, вор, маг и лекарь будут изменены. Об этом будет сообщено в новостях. :) Так же может немного меняться структура зон. Например агромонстры могут изменять свое место появления, так же могут появляться или исчезать дополнительные монстры и тп. Т.е зоны могут быть более динамичными. (Это относится только к достаточно высоким агрозонам) В бою теперь нельзя есть и пить. Изменена скорость расскачки умений и заклинаний в сторону ускорения. :) Лаг у монстров приведен в соответствие с лагом у игроков. Забашенные монстры теперь встают вначале 4го раунда, а монстры которым подставили подножку в начале 3го. Сражаться с маленькими монстрами на маленьких уровнях теперь должно стать проще. Произведены некоторые косметические изменения в мире. Изменено место лоада заклинания "заколдовать оружие" Подключена новая зона #541 "Пещеры пауков", автор Тайлспин. Зона расположена в северной части Чернолесья. Всем писать логи прохождения зоны. Первая прошедшая группа получит 2000 славы. Автору обратиться к Линдиру за получением гонорара в размере 5000 славы. ** [02.10.01] Подключены немного исправленные системные сообщения. Поправлены некоторые ошибки. ** [03.10.01] Введена следующая система: У игроков жизнь, энергия и заучивание заклинаний теперь обновляются раз в минуту (1 RL секунда). Например Если Вы пол игрового часа отдыхали, а остальное время стояли, то Вы восстановите жизни и энергии меньше чем если бы вы отдыхали весь игровой час. Так же и с заучиванием заклинаний. Вы сможете теперь заучивать заклинания и быстрее чем 1 игровой час. К примеру время заучивания одного 'легкого исцеления' у лекаря 20 минут (20 RL секунд), значит через 20 игровых минут вы заучите это заклинание, а не когда придет тик. Внимание! Монстры обновляются по старой системе. Т.е когда приходит тик. Теперь все новые вещи (снятые в зонах) будут иметь несколько большую продолжительность "жизни" (online таймер). ** [04.10.01] Поправлены некоторые ошибки. Изменение интеллекта теперь динамично влияет на оставшееся время до заучивания. В связи с этим могут изменится цифры мема. Скорость восстановления жизни и энергии немного увеличена. ** [08.10.01] Поправлены некоторые ошибки. ** [10.10.01] Сделана поддержка протокола MCCP (Mud Client Compression Protocol). команды 'реж сжатие' - включить/выключить сжатие данных 'реж автосжатие' - включить/выключить автоопределение возможности сжатия Сжатие работает только с клиентами которые поддерживают этот протокол. У всех новых персонажей по умолчанию включен режим автосжатие. Остальным очень рекомендую его включить вручную. Эффект автосжатия скажется только при следующем соединении с сервером. (поддержка проверяется в момент соединения) Для более подробной информации - 'справка сжатие'. Введена в действие система перерождения. Подробности читайте в 'справка перерождение' Внимательно следите за тем, что происходит при перерождении, пишите логи. Они могут понадобится если что-то пойдет не так. Добавленые новые умения для профессии вор: приглядеться отравить Для более подробной информации читайте 'справка умение_приглядеться', 'справка умение_отравить'. Справка обновлена Поправлены некоторые ошибки. Мир несколько изменен. В магазины добавлены некоторые новые предметы. ** [11.10.01] Исправлены некоторые ошибки. В частности умение 'приглядеться' теперь нельзя использовать в мирных комнатах (правила для агродействия, т.е можно использовать например на УБИЙЦУ). Так же теперь умение 'отравить' должно тренироваться. ** [24.10.01] Кол-во опыта теряемого от заклинания 'каменное проклятие' и от заклинания 'истощить энергию' теперь такое же как и за обычную смерть - 1/5 дсу. Теперь кол-во славы даваемое монстром-квестером за выполнение его заданий, зависит от кол-во уже выполненных аналогичных заданий. Система похожа на замаксивание монстров. Чем больше Вы выполняете одно и то же задание, тем меньше за него дают славы. Кол-во заданий которые можно выполнить за полную награду зависит от уровня монстра на которого дают задание. Например дракона можно убить гораздо больше раз без замаксивания чем какого-нибудь зайчика. Так же теперь квесты даются на монстров уровнем выше либо равным вашему. (Выше не более чем на 3 уровня) Все квестовые монстры были пересмотрены, поэтому квесты могут даваться теперь не такие как раньше, и могут появится новые. Введено новое умение - 'убежать'. Доступно для профессии вор. Позволяет убегать в нужном направлении из боя, терять за бегство меньше опыта. Более подробно читайте 'справка умение_убежать'. Заклинаниями 'призвать стихию', 'вызвать духа' теперь можно призвать только одного монстра. Время существования этого монстра увеличено. Так же сила этих монстров понижена. Поправлены некоторые ошибки в частности заклинание 'землетрясение' работает теперь несколько иначе. Немного поправлен мир. В частности триггера зоны #201 "Логово драконицы" и зона #370, "Логово Шелоб". ** [25.10.01] Повышена вероятность прохождения заклинания 'каменное проклятие' до 25%. Поправлены некоторые ошибки в мире и коде. ** [30.10.01] Сделаны 2 новых режима: 'реж страница длина', 'реж страница ширина'. Регулируют порции информации выводимые на экран например при чтении новостей. Длина задает кол-во строк выводымых за раз. (может быть от 10 до 200) Ширина задает кол-во символов в строке. (может быть от 40 до 300) Несколько упростилось создание новых аккаунтов. Некоторые вопросы были убраны. Так же появился новый пункт в главном меню - '8) Другие операции с аккаунтом'. Там можно посмотреть список всех персонажей данного аккаунта, сменить пароль, посмотреть регистрационную информацию. У вещей при надевании которых происходит какое-либо магическое действие (например браслет при надевании которого колдуется заклинание 'восстановление') появился новый параметр: "Время". Этот параметр определяет задержку в игровых часах между двумя колдованиями магии. Т.е например если Время = 2, то эффект восстановления в примере выше, будет появляться только раз в 2 игровых часа. Поправлены некоторые ошибки. Изменена зона #44, "Пещеры Троллей". Будьте осторожней. ** [01.11.01] Немного изменен мир. Должно теперь квестов стать побольше. Новая справка - 'справка слава_боги'. В ней описаны правила получения бессмертыными славы за свою работу и правила ее использования. ** [10.11.01] Введена новая профессия - 'лучник'. Профессия доступна для любой расы и любой наклонности. Внимание! Лучники находятся на этапе тестирования. Если вы решите за них играть имейте в виду, что лучники в процессе тестирования могут очень сильно изменяться. (Например могут появляться новые умения и заклинания, некоторые заклинания могут исчезнуть или изменить свой круг и тп) Так же могут возникнуть разнообразные глюки, о которых своевременно следует сообщать бессмертным. Этап тестирования продолжится не менее месяца. Втечении этого времени рекомендуем вам писать логи. Внимательно изучите все разделы справки указанные ниже. справка лучник справка умение_веерный_выстрел справка умение_меткий_выстрел Теперь за любое агро-действие будут спадать аффекты 'спрятаться' и 'невидимость'. Новый режим - 'реж связь'. Числовой параметр определяет через сколько часов бездействия сервер будет считать Вас потерявшим связь. Бездействие определенное время это означает, то за это время от вас не пришло ни одной команды. Число от 0 до 30 реж связь 0 - отключает этот режим реж связь 5 - через 5 тиков бездействия вы будете отключены даже если на самом деле не теряли связь. По умолчанию этот режим у всех выключен. Заклинание 'магический импульс' изменено. Теперь следующие формулы повреждений (одного импульса): эксперт: 1d8+2 не эксперт: 1d8 Воры теперь не могут увидеть содержимое карманов жертвы если просто смотрят на жертву. Используйте для этого умение 'приглядеться'. Теперь если с вами сражаются сразу несколько противников, то после смерти того с кем сражаетесь вы, вы автоматически переключаетесь на другого. Таким образом теперь нельзя просто уйти из боя после смерти одного врага. Поправлены разные ошибки. Введены новые функции AI для воинов-монстров. Теперь воины-монстры могут действовать не так как раньше. ** [11.11.01] Метко выстрелить теперь нельзя по дерущимся. Поправлены некоторые ошибки. За повреждения монстров которые без сознания или умирают, опыт теперь не дается. ** [12.11.01] Исправлены некоторые ошибки. В частности ошибка с режим длина и ширина. Скорость тренировки умений меткий и веерный выстрел изменена. Невидимость не спадает теперь при колдовании заклинаний. :) ** [20.11.01] Фразы заклинаний которые Вы не можете понять пишутся теперь на классической латыни. Например: Кто-то произнес магические слова: 'тактус вивидус'. Теперь при входе в игру пишется ваш IP адрес. Заклинание 'слово возврата' теперь работает несколько отлично от свитков возврата. Вероятность отреколить согрупника свитком - 25%, а заклинанием - в зависимости от уровня владения заклинанием. На эксперте это будет 100%. Способ тренировки: попытка рекола согрупника из под монстра. Поправлены разные глюки. В частности исправлен суровый глюк при котором некоторые вещи из базы предметов были недоступны и из-за этого глючили некоторые зоны (например Троллиное нагорье) Мы надеемся, что сейчас будет все нормально. :) Немного исправлена зона #370, "Логово Шелоб". ** [25.11.01] Изменена формула прохождения заклинаний. Раньше там был множитель (ваш_уроверь^1.5)/(уровень_кастера^1.5), теперь он выглядит следующем образом: (ваш_уроверь^2)/(уровень_кастера^2) Т.е заклинания будут лучше проходить на более низкие уровни, и хуже на более высокие. (справка сопротивление) Теперь не берется никакой процент от ставки, при установке вещей на аукцион. Теперь в информации о лоте (аук инф) пишется информация о том сможете ли вы использовать вещь и сможете ли держать ее в руках. Так же теперь нельзя делать ставку на вещь которую вы не можете держать в руках. Теперь если вы не можете взять вещи из трупа игрока, то пишется причина почему вы не можете этого сделать. Заклинания которые ограничены кол-вом кастов теперь можно колдовать на арене без уменьшения счетчика. :) Изменилось действие заклинания 'развеять магию'. Теперь им можно снять магические аффекты не только с игроков, но и с предметов и комнат. Колдование заклинания без параметров - снимаются аффекты (например облако яда) с текущей комнаты (в которой вы находитесь). Если параметр есть, то сначала ищется персонаж в комнате с таким именем, если он не найден, то ищется предмет с таким именем - сначала в инвентаре, затем в экипировке и затем в комнате. Снимается случайный аффект из всех. В 20% случаях снимаются все аффекты. Имейте в виду, что поиск цели происходит во время произношения. Т.е если вы неверно указали цель, то заклинание будет произнесено, но без эффекта. Примеры: к 'разв маг' - снимает маг. аффекты с текущей комнаты к 'разв маг' длин.лук - снимает маг. аффекты с длинного лука Обнаружена и исправлена ошибка с умением 'подкрасться'. Умение должно тренироваться только при попытке подкрасться к монстру который агрессивен на вас. При этом монстр должен мочь на вас напасть. (т.е, например, если монстр не видит невидимость, а вы под воздействием невидимости, то умение не тренируется). Исправлены разные другие ошибки. Справка обновлена. В частности справка по кланам и орденам. Подключена новая зона #274 "Каньон", автор Федр. Зона для персонажей средних уровней любой направленности. Автору обратиться к Линдиру для получения гонорара в размере 7000 славы. Подключены заклинания 2го круга для профессии Лучник. Мы начинаем плановое отключение зон, в соотвествии с договоренностью о разделе серверов. В связи с этим отключена зона #35 "Холмы", автор Мандос. Зона отключается не сразу. На время около 2х месяцев предметы из этой зоны еще будут существовать у игроков, пока не подекеятся от времени. После чего зона будет отключена полностью. Зона Логово Шелоб открыта для посещений игроками. За помощь в нахождении серьезных глюков в зоне Логово Шелоб, группа в составе Эрцо Эрдис Инэс Аинь Сагот Грандо Маруша Асми Обри Фастик Лидаэль Мильдор получит 10000 славы. Пусть лидер сообщит бессмертным, кому и как начислять славу. ** [26.11.01] Несколько изменено умение 'веерный выстрел'. Теперь оно работает следующим образом: В каждого врага выстрел делается определенной силы (как обычный выстрел). Количество врагов, которых можно попытаться поразить за один раз зависит от умения: кол-во = 2+умение/10, итого при 100% умении вы сможете поразить 12 врагов одновременно. В остальном умение работает как раньше. (справка умение_веерный_выстрел) Изменения ПК системы: Теперь при атаке жертвы, которая находится в группе, в список жертв агрессора попадает вся группа жертвы. У всех из группы жертвы возникает флаг адреналин. Все это в независимотсти от того находятся ли члены группы жертвы в одной комнате. Исправлены ошибки в зоне #274, "Каньон". ** [28.11.01] Несколько изменено поведение некоторых монстров. Теперь в случае смерти лидера, остальные согрупники не остаются каждый сам по себе, а начинают следовать за следующим в списке после лидера, тем самым сохраняя группу. Это относится и к группам монстров, которые ходят вместе. Исправлены разные ошибки и опечатки. Несколько изменены зоны #21 "Поваленное дерево", #60 "Дерево в Деревне". Исправлены некоторые ошибки в зоне #274 "Каньон". ** [11.12.01] Появилась новая рубрика на сайте - О НАС. Здесь вы можете узнать основные характеристики нашего мада на сегодняшний день, а также ознакомиться с его историей. Из истории пока что выложена только полная, и на этот раз правдивая, версия разделения мада, с причинами и мнениями. История мада от момента создания до момента раздела находится сейчас в работе. В команде надеть/одеть вы теперь можете явно указать куда надевать вещь. (естественно надеть вещь можно на указанное место только если ее можно одевать туда) (Это может понадобится для вещей которые например одеваются как на тело так и как плащ) надеть <что> [куда] возможные варианты [куда]: свет - взять предмет в руку как свет (лампа) палец1 - надеть предмет на палец правой руки (кольцо) палец2 - надеть предмет на палец левой руки (кольцо) шея1 - надеть первый предмет на шею (ожерелье) шея2 - надеть второй предмет на шею (шарф) тело - надеть предмет на тело (броня) голова - надеть предмет на голову (шлем) ноги - надеть предмет на ноги (штаны) ступни - надеть предмет на ноги (сапоги) кисти - надеть предмет на кисти рук (перчатки) руки - надеть предмет на руки (наручи) щит - начать использовать щит вокруг - надеть предмет как плащ талия - надеть предмет на талию (пояс) запястье1 - надеть предмет на запястье правой руки (браслет) запястье2 - надеть предмет на запястье левой руки (браслет) глаза - надеть предмет на глаза (очки) уши - надеть предмет на уши (серьги) Так же теперь в команде вооружиться вы можете указать явно, что хотите взять оружие в две руки. Примеры: воор меч обе, воор кинжал две Теперь можно убирать из использования вещи с одинаковыми названиями, указывая их номера. Например у вас 2 кинжала, один в правой руке, другой в левой. Чтобы убрать кинжал из левой руки раньше надо было сначала убрать кинжал из правой и только потом из левой. Теперь можно написать 'убрать 2.кинжал'. Это относится в общем ко всем надетым вещам, а не только оружию. Вероятность попасть каждым выстрелом при применении умения 'веерный вестрел' зависит теперь от умения веерный выстрел, а не от умения луки. ** [16.12.01] Исправлен неприятный глюк который заключался в том, что иногда при тренировке телосложения в гильдии давали больше жизни (hp) чем необходимо (как бы за 2 уровня сразу) и из-за этого при получении следующего уровня жизни не прибавляли, а то и уменьшали. У кого случился такой глюк - у тех щас нормальное состояние хитов. (какое положено) По команде 'счет' теперь пишется время до вашего дня рождения. Имейте в виду, время пишется в игровых единицах времени. (справка время). Так как время дня рождения привязано к реальному времени, то оттестировать это очень непросто, поэтому тестировать придется вам ;). Произведена вторая глобальная правка системных сообщений кода. Теперь системные сообщения не должны содержать ошибок :). Тем не менее, если вы найдете ошибки, пожалуйста, сообщайте о них командой ОПЕЧАТКА или ГЛЮК. А так же поправлены разные другие ошибки. Некоторые разделы справки обновлены. ** [21.12.01] Новая команда: "вылить <что>". Собственно предназначена для выливания жидкости из фляг, бочонков и пр. Исправлены некоторые ошибки, в частности: - ошибка при учете кол-ва затрачиваемой энергии при полете - ошибка в пк системе которая заключалась в том что если вы нападали на персонажа с флагом АГРЕССОРА, то он не появлялся в списке ваших жертв, а должен. Теперь количество затрачиваемых единиц энергии при передвижении по некоторым типам местности будет меньше. Изменена и существенно дополнена СПРАВКА ЭТИКА. Теперь раздел достаточно подробно рассказывает об основных общепринятых нормах поведения в маде. Справка крайне полезна новичкам, которые еще не выучили наших "негласных" правил и часто попадают впросак. Поправлены ошибки и опечатки в социалах и в некоторых сообщениях боя. ** [22.12.01] Теперь можно посмотреть подробную информацию о сообщениях выдаваемых каждым социалом. Для этого надо набрать команду: "социал <социал>". В качестве жертвы в этой информации используется ваше же собственное имя. (не удивляйтесь, это не глюки :) Например: соц кив Информация о социале "кивнуть": Без аргументов <кивнуть> Вам : Вы утвердительно кивнули. Окружающим: Линдир утвердительно кивнул. С аргументом 'я' <кивнуть я> Вам : Вы одобрительно кивнули себе. Окружающим: Линдир одобрительно кивнул себе. С аргументом <кивнуть <жертва>> Вам : Вы утвердительно кивнули ему. Жертве : Линдир утвердительно кивнул вам. Окружающим: Линдир утвердительно кивнул Линдиру. Исправлены ошибки в системных сообщениях боя. Исправлены ошибки в зонах #541 "Логово пауков" и #211 "Лориен". ** [29.12.01] \c14Дорогие друзья! Боги мада Адамант Адан поздравляют вас всех с Новым годом и желают вам радости, счастья, удачи в наступающем новом году! Мы приготовили вам новогоднюю елку, а дед Мороз припас множество подарков. Давайте вместе вы пьем за удачу и за наш любимый мад. И всех с Новым годом, с Новым счастьем!\c00 На все время новогодних праздников введен режим так называемой "свободной ренты". Суть его заключается в том, что с вас не будут брать денег за постой. Но чтобы запостоится нужно иметь необходимую сумму денег. Так же если у вас не будет необходимого кол-ва денег чтобы заплатить за вещи, они будут удалены по стандартным алгоритмам. Т.е с вас не возьмут денег если вы в состоянии оплатить постой. Обновлены разделы справки: справка социалы справка заклятье справка возврат Для облегчения жизни и процесса познавания мира нашими новичками, сделаны две новых команды: \c14возврат\c00 и \c14восстановление\c00 Команда 'возврат' аналогична заклинанию слово возврата 31го уровня. (перемещает вас в одну из комнат города в котором вы последний раз уходили на постой) Пользоваться этой командой можно только раз в 12ть игровых часов. Команда 'восстановление' восстанавливает силы, излечивает раны и убирает вредные эффекты (например яд). Использовать ее можно раз в 24 игровых часа. ВНИМАНИЕ! Команды работают только для новосозданных персонажей до 10го уровня включительно. Команды не работают у игроков получивших пк-флаг АГРЕССОРА или флаг УБИЙЦА. Так же не работают они если ваш уровень однажды был больше 10го. Т.е переродившиеся персонажи не смогут использовать их. ** [04.01.02] Новогодня версия игрового сервера предположительно будет отключена в 10х числах января. Теперь при переключении режимов командой 'режим' можно указать явно состояние режима. (Это относится к режимам которые имеют только 2 состояния: включен и выключен) Примеры: реж агро да реж агро нет реж предметы 1 да Влияние ловкости на успешность умения "сбить противника" теперь такое же, как и влияние размера. Раньше от ловкости больше зависело. Групповые теллы теперь окрашены в цвет light cyan, чтобы они больше выделялись на фоне простых сообщений. Кардинально переработана старая справка по кланам и клановой системе. С новой версией вы можете ознакомится прочитав разделы справки которые перечислены в: справка КЛАНЫ_СПИСОК_ТЕМ Мы продолжаем отключение зон согласно договору при разделении. Отключена зона #226, "Деревенский колодец", автор Шандор. Вещи из этой зоны будут отключены приблизительно через месяц-два, чтобы те вещи которые есть у игроков ушли из мира. (рассыпавшись от старости) Но есть и хорошая новость: вместо отключенной зоны, подключена зона #372, "Деревенский колодец", автор Мелиан. Находится она там же где и старый колодец. В общем от старой зоны там осталась только идея колодца ;). Зона для низких уровней 6-12. Автор может получить 6000 славы в качестве вознаграждения когда пожелает. ;) Подключены описания к вещам из магазины славы. Спасибо большое игроку по имени Вольбах. Также он может обрат иться к богам за наградой в размере 6000 славы. Поправлены некоторые ошибки в мире и в коде. ** [11.01.02] Новогодняя версия сервера выключена. Постой теперь снова платный. Поправлены некоторые ошибки, в частности: - ошибка умения "спасти": проблемма со спасением неклановцами клановцев и наоборот при пк. - теперь в группу вы не можете принять клановца если в группе уже есть неклановец, который не входит в пк-ранг принимаемого. - исправлен суровый баг, который похоже существовал уже долгое время. Заключался он в том, что опыт который можно получить считался не от разницы уровня следующего минус текущий (дсу), а от текущего, в результате чего обрезание до 1/20 осуществлялось некорректно и можно было получать опыта за убийсво монстра гораздо больше 1/20 дсу. - после окончания боя флаги уклониться и закрыться щитом спадают теперь так же как и парирование, т.е при начале следующего боя от первой атаки (или нескольких) вы не сможете уклониться или закрыться пока не введете команду. - поправлены разные другие ошибки Теперь при попытке взять вещи из чужого трупа сначала проверяется список доверия, а только потом ПК-ранг. Это означает, что персонажи, которые находятся в списке доверия того, кто умер, всегда смогут взять вещи из этого трупа. Исправлены ошибки в зонах #44, "Пещеры Троллей" и #372, "Деревенский колодец". ** [13.01.02] Поправлены ошибки в некоторых сообщениях боя, кода. Поправлены и переработаны некоторые социалы, также добавлено 2 новых социала - мерить и паника. Большое спасибо и 1000 славы Мардуку. Исправлены некоторые ошибки в мире и коде. ** [18.01.02] Внимание! в мир введены лошади. Пока это только средство передвижения, но в будущем на них можно будет сражаться, перевозить поклажи, иметь личных лошадей и пр. Система передвижения и использования верховых животных находится в стадии тестирования, поэтому будьте пожалуйста внимательны, и своевременно докладывайте о всех замеченных глюках бессмертным. В связи с этими нововведениями игровой мир был серьезно поправлен на предмет того чтобы на лошадях можно было нормально ездить. В старой версии мира было очень много комнат !моб (запрет входа монстрам) в связи с чем был добавлен флаг !лошадь, выполняющий те же действия но только для лошадей, флаг !моб лошади игнорируют. В связи с этим могут быть глюки и неувязки. Мы просим вас сообщать о глюках своевременно. Для информации как использовать лошадей прочитайте разделы справки: СПРАВКА ЛОШАДИ СПРАВКА УМЕНИЕ_ВЕРХОВАЯ_ЕЗДА Поправлены ошибки в социалах, а также добавлено два новых социала "лидер" и "рулить". За второй автор (Хима) может получить 200 славы в награду когда пожелает. Поправлены ошибки и опечатки в игровом мире. ** [18.01.02] \c14ВНИМАНИЕ! Правила поведения на игровом сервере изменены и дополнены. Всем очень рекомендуем с ними ознакомится. Незнание правил не освобождает от ответственности.\c00 Некоторые вещи обзавелись описаниями. Спасибо чару Вольбах. Ущерб от падения с лошади теперь меньше. Исправлены некоторые ошибки. Обнаружен серьезный глюк, связанный со списоком следования. Например, если за вами кто-то следует, то вы не можете следовать за кем-то (нельзя сначала оседлать лошадь, а потом загруппиться). Если вы сначала загруппитесь, то ваша лошадь не будет за вами ходить. Это справедливо и для более длинных цепочек следования. В связи с тем, что данный глюк не может быть исправлен за 5 минут, мы просим вас проявить терпение и немного подождать. Глюк будет поправлен в ближайшее время, как можно скорее. ** [24.01.02] Была переписана функция передвижения персонажей. Глюк со следованием теперь должен быть исправлен. Внимание! В связи с тем, что передвижение персонажей теперь происходит несколько иначе, то при заходе на клетку с агро-монстрами, поведение монстров теперь другое: 1. Монстры начинают нападать только после того как ВСЯ группа зашла. (но пробежать у вас не получится и не надейтесь ;) 2. Случайные монстры нападают на случайных игроков по принципу один монстр один игрок. Если остаются свободные монстры, то они нападают не сразу, а через какое-то время. Поправлены некоторые ошибки в мире и в коде. Обновлены разделы справки: СПРАВКА СЛАВА СПРАВКА СЛАВАКАК Новый раздел справки: СПРАВКА БУКВА_Я Добавлено 30 новых социалов, спасибо Фастику ** [01.02.02] Введены два новых канала для общения игроков: канал [Новичок] предназначенный для наших новичков, они могут задать там свои вопросы. (отвечать тоже этими командами ;) команды: спросить(ask), новичок включить или выключить канал можно по команде: реж новичок Пример: спросить подскажите где магазин оружия в тин-карасе Канал [ООС] (Out of character) предназначенный для общения на темы, которые не вписываются в мир (например как съиграл Спартак или сколько щас стоит бакс) команды: оос включить или выключить канал можно по команде: реж оос Пример: оос народ, кто-нить знает где найти доку по linux :) У всех по умолчанию эти каналы включены. Мы просим вас избегать разговоров не относящихся к миру нашего мада в каналах орать, кричать и болтать и использовать для этого канал ООС. Если вы не будете следовать этим правилам вас могут наказать лишением голоса (mute). КЛАНЫ: сделана возможность исключения членов клана лидером клана. команда: клан исключить <имя> Поправлены ошибки в мире. В частности исправлен город Эсгарод, у некоторых монстров и предметов появились описания. ** [08.02.02] Определилась судьба всех зон мада, связанная с разделением сервера. Часть зон у нас остается, часть уходит на сервер Мандоса (после 1го июля 2002 года). Мы просим всех наших игроков не огорчаться по поводу отключения тех или иных зон: все они будут обязательно заменены на аналогичные или по возможности лучшие варианты. Собственно, именно над переделкой зон мы сейчас работаем. Итак, наши игровые зоны ожидает следующая судьба: Остаются на сервере (как общие или как отданные нам): 021 Поваленное деpево (в Тин-Карасе) 025 Эсгарот 026 Тин-Карас 027 Норгорд 032 МУД Школа 040 Светлый лес 041 Равнины 042 Кладбище 043 Склеп 044 Пещеры Троллей 045 Лагерь гоблинов 050 Темный путь 051 Разрушенный замок 054 Деревня 056 Болото 057 Храм Саурона 058 Поля 059 Трактир 065 Лес Фириен 074 Цирк 077 Пасека и болотце 079 Залы Билдеpов 080 Аpена 100 Дороги+часть внешнего мира в районе Андуина 129 Песчанная коса 130 Форт 131 Фрегат 132 Портовый город 133 Бастион 134 Горная тропа 150 Дороги 160 Лесные дебри 161 Деревня Варваров 183 Канализация Минас-Моргула 201 Логово драконицы 210 Потерянный Город 230 Дом отшельника 272 Поместье барона 274 Каньон 299 Тюрьма в Кирит-Унголе 311 Магазин Заоблачный Путь 360 Охотничий лес 370 Логово Шелоб 372 Деревенский Колодец 541 Пещеры пауков 700 Лесная просека 701 Пещеры гномов Будут заменены (зонами-аналогами, с тем же названием и с тем же балансом): 061 Изенгаpдская pавнина - в работе, Янат, начальный этап 070 Моpия (вся) - в работе, 80%, Салмар&Уинен 186 Пригорье - в работе, 30%, Мелиан 187 Гостиница "Гарцующий Пони" - в работе, 80%, Мелиан 039 Кирит-Унгол - в работе, 20%, Мелиан 060 Деpево в Минас-Тиpите - в работе, Шото, начальный этап 309 Подвал гостиницы - в работе, Джабраил, начальный этап 196 Могильники - в работе, 50%, Федр 312 Берлога - в работе, Ивица, начальный этап 211 Лориен 297 В пещерах 028 Сад в Приречье и дома в Приречье 310 Лесное озеро 117 Поля с трубочным зельем Будут отключены, либо заменены на аналоги, либо, возможно, будут заменены равноценными зонами, но с другой общей идеей и в других частях мира: 301 Древняя деревня 313 Термитник 316 Троллиное нагорье (запад) 178 Заброшенная шахта-1 179 Заброшенная шахта-2 Подробности читайте на сайте в рубрике Валинор. --------- Продолжается работа над исправлением и улучшением существующего мира. Поправлена зона #026, "Тин-Карас", добавлены описания всем монстрам и предметам. Спасибо Уинен. Также поправлен комплекс зон #129-134 "Умбар", пока что без изменения триггеров. Спасибо Феанору. Работа над исправлениеи неработающих или глючащих квестов в зонах Умбара уже ведется. Окончание работ по исправлению планируется недели через две. Подключена новая зона #232, "Развалины замка". Автор Дррагор. Зона для групп игроков средних-старших уровней. Местонахождение точно не известно, но по слухам находится где-то в Хараде. ;) Автор может получить 7000 славы когда пожелает, обратившись к богам. Внимание! Введены правила для каналов общения, таких как болтать, кричать, орать, ООС и Новичок. Читайте соответствующую справку (СПРАВКА КАНАЛЫ). ** [15.02.02] Исправлены некоторые ошибки в мире и коде. ** [22.02.02] Возможности команды "кто" несколько расширены. Теперь с ее помощью можно сортировать игроков по кланам. использование: кто клан [<имя клана>] Примеры: кто клан - выведет всех ваших соклановцев кто клан лига - выведет всех из Небесной Лиги или из других кланов где есть подстрока "лига" В информации о группе по команде груп теперь пишется, что чар на лошади. Теперь список команд или социалов по соответствующим командам "команды", "социалы" разбивается на страницы. Разобран файл глюков за январь - поправлены разные ошибки в коде. Слава за них будет выдана на днях (на доске будет написано). Поправлено несколько ошибок в зоне #372, деревенский колодец. Теперь при уходе на постой пишется текущее серверное время для последующего удобства. Несколько изменено действие умения "упокоить". После упокоения, нежить становится невосприимчивой к умению "упокоить" на некоторое время и приобретает меньший лаг чем раньше. Также нежить становится более агрессивной, это выражается в том, что нежить начинает лучше и сильнее бить. СПРАВКА УМЕНИЕ_УПОКОИТЬ Несколько изменено умение "рукопашный бой". Теперь оно нормально тренируется, а так же профессии воин, вор и варвар, если свободны обе руки, смогут наносить 2 удара в раунд. Вероятность второго удара равна умению "рукопашный бой". Умение относится к числу оружейных, т.е на повреждения влияет уровень владения умением. ВНИМАНИЕ! В связи с этим изменением некоторые монстры в мире могут начать бить на одну атаку в раунд больше. (умение применяется автоматически) СПРАВКА УМЕНИЕ_РУКОПАШНЫЙ_БОЙ Несколько изменено умение "удар ногой". Теперь сила удара ногой так же зависит от веса сапог/ботинок и тп. Так же теперь существует некоторая вероятность завалить жертву на землю ударом ноги, или упасть самому. Вер-ть зависит от умения. Так же в случае успешного попадания у жертвы наступает лаг в 1 раунд боя. СПРАВКА УМЕНИЕ_УДАР_НОГОЙ ** [25.02.02] Подключена новая зона #220, "Библиотека Эсгарота", автор Сарин. Зона находится собственно в Эсгароте и состоит из 2х частей: первая для низких уровней (2-7) подвал и крыша, вторая для уровней 7-16 это первый и второй этаж библиотеки. Автор может получить в качестве награды 7000 славы в любой момент. Исправлены некоторые ошибки в мире и коде. Отключена зона #316, "Троллиное нагорье". ** [26.02.02] Поправлены некоторые ошибки в мире, в частности в зоне #220 "Библиотека Эсгарота", так же поправлены некоторые ошибки в коде. Вероятность успешного прохождения заклинания "призыв" увеличена до 30% при равных условиях. СПРАВКА СОПРОТИВЛЕНИЕ, СПРАВКА ЗАКЛИНАНИЕ_ПРИЗЫВ ** [06.03.02] Подключено новое умение '\c14верховой бой\c00'. Умение дает возможность сражаться верхом на лошади. Умение есть у всех профессий кроме магов, лекарей и друидов. Умение находится в тестовом режиме, поэтому пожалуйста своевременно сообщайте о всех найденных ошибках. Теперь при оседлании лошади некоторые ваши умения по команде 'умения' могут изменится - некотрые станут хуже, некоторые лучше, это НЕ глюк, это так и задумано. Для более подробной информации прочитайте следующие разделы справки: СПРАВКА УМЕНИЕ_ВЕРХОВАЯ_ЕЗДА, СПРАВКА УМЕНИЕ_ВЕРХОВОЙ_БОЙ Далее планируется личные лошади и животные, которых нельзя будет так просто украсть, которые будут уходить с вами вместе на постой, а после выхода с постоя появляться рядом, которые смогут помогать вам в бою и тд и тп. Внимание, достаточно сильно изменена логика интерпретации триггеров, триггера теперь поддерживают регулярные выражения в стиле perl, поэтому некоторые старые триггера могут перестать работать, мы просим вас своевременно сообщать о таких проблеммах. Подробная документация по системе триггеров, в частности того что в них было добавлено по сравнению со стандартными скриптами, находится в процессе написания, после окончания она будет выложена на сайт. Поправлены разные ошибки. В частности исправлена зона #179, Заброшенные шахты 2. \c14ВНИМАНИЕ! Правила игры на нашем сервере дополнены новым пунктом: 17. Запрещено намеренно удерживать обновление (репоп) зоны в любых целях. (ПРАВИЛА, СПРАВКА НАКАЗАНИЯ)\c00 ** [21.03.02] Теперь описания персонажей содержат звездочку (*) в начале каждой строчки. Это сделано для того, чтобы некоторые несознательные личности не использовали технические особенности в личных целях, таких как: абьюз триггеров, обман, ввод в заблуждение других игроков. Обновлена СПРАВКА DAMROLL. Думаю многим будет интересно. Так же вся справка поправлена на предмет опечаток, спасибо Феанору. Исправлены разные ошибки, в частности: -ошибка с умением 'приглядеться', которая заключалась в том, что если реж агро выключен, то можно было пытаться приглядываться без получения флага. Так же теперь при использовании этого умения наступает лаг в пол раунда боя. Новое умение: 'развести костер'. Умение позволяет разводить костер в лесу, в поле, в горах и в некоторых других типах местности. Костер действует на всех персонажей находящихся в той же комнате. Дает свет на всю комнату и увеличиывает скорость регенерации жизни и энергии персонажей. Умение доступно только для профессии следопыт. Подробнее читайте СПРАВКА УМЕНИЕ_РАЗВЕСТИ_КОСТЕР. Новое умение: 'перевязка'. Умение позволяет накладывать бинты или повязки на раны, тем самым ускоряя процесс выздоровления. Умение есть у профессий: воин, вор, варвар. Более подробно читайте СПРАВКА УМЕНИЕ_ПЕРЕВЯЗКА. Подключена новая зона #136 "Маяк". Автор Эпимитриус. Зона для маленьких-средних уровней любой направленности. Находится где то в Умбаре. За наградой в 4000 славы, автор может обратиться к бессмертным когда пожелает. Отключена зона #301, "Древняя деревня". ** [31.03.02] Исправлены некоторые ошибки. ** [05.04.02] Исправлены некоторые ошибки. Скорость прокачки некоторых заклинаний и умений изменилась. Новая команда: "отпустить <имя | все>". Заставляет прекратить следовать за вами определенного игрока (даже если он без связи или в другой комнате) или всех следующих за вами. На арене теперь нельзя никого отравить ни заклинанием ни умением. ** [13.04.02] Поздравляем всех с четвертой годовщиной существования нашего мада. 14 апреля 1998года впервые был скомпилирован и запущен будущий Адамант. В связи с этим введен так называемый режим свободной ренты. Продолжаться он будет до 17 апреля. Суть его заключается в том, что с вас не будут брать денег за постой. Но чтобы запостоится нужно иметь необходимую сумму денег. Так же если у вас не будет необходимого кол-ва денег чтобы заплатить за вещи, они будут удалены по стандартным алгоритмам. Т.е с вас не возьмут денег если вы в состоянии оплатить постой. ** [23.04.02] Режим свободной ренты выключен. Теперь сервер может принимать соединения на нескольких портах. На данный момент в качестве тестирования сервер принимает соединения на следующих портах: 1024, 5000, 9000, 9999 Если у кого есть желание помочь потестируйте работу на разных портах. :) ВНИМАНИЕ! Зоны которые обновляются только тогда когда в них нет игроков, теперь обновляются несколько иначе: Если время задержки обновления больше время_обновления*3, то _все_ игроки из этой зоны автоматически реколятся (переносятся в случайную клетку зоны где они последний раз уходили на постой) и далее зона ресетится. Точное время обновления зон узнать нигде нельзя, в среднем зоны среднего уровня обновляются раз в 30-40 минут, хай зоны раз в 40-70 минут. Т.е время на прохождение зоны логово драконицы, например составляет порядка 200 минут, после чего (если за это время не произошло обновление) обновление происходит принудительно и все игроки реколятся из нее. Это было сделано из-за того, что многие игроки принудительно держат обновление некоторых зон по многим часам, в своих личных целях и в нарушение правил игры. (СПРАВКА РЕПОП, ПРАВИЛА) Изменился период обновления (репопа) некоторых зон. Разобраны файлы глюков за период февраль-март. Подробности на официальной доске объявлений. Исправлены разные ошибки в мире и коде, в частности: -теперь если вы спите не должны выскакивать сообщения о том, что кто-то прыгнул в колодец или покатились игральные кости. Все триггерные сообщения такого рода теперь не посылаются спящим и умирающим. -при использовании порталов (из зала славы и тп) теперь корректно учитывается невидимость персонажа. -теперь нельзя попасть верхом на лошади в могильники (зона Могильники). Так же и в некторых других зонах некоторые действия теперь нельзя делать верхом. -чинить вещи в бою теперь нельзя. -точить оружие в бою теперь нельзя. -теперь должно писаться, что вещь рассыпалась внутри контейнера. -теперь если вы лидер группы и исключаете себя, то эффект такой же как при использовании команды "распустить". Т.е вы распускаете группу. -теперь в берсерке нельзя отступать из боя. -очарованные монстры теперь не могут говорить в каналах ООС и Новичок. -заученные заклинания после постоя теперь не должны пропадать если у вас родных слотов 0 и они добавляются только вещами. В бою теперь можно соскакивать с лошади и оседлывать ее с лагом в 2 раунда. Умение "подкрасться" теперь не тренируется если вы надели вещи с аффектом "подкрасться". (вместо умения используется аффект вещи) Заклинание "радужный луч" теперь работает несколько иначе: лучи идут теперь в случайном порядке повреждение от каждого луча теперь уменьшается сопротивлением жертвы луча в соответствии с системой. (СПРАВКА СОПРОТИВЛЕНИЕ) Новые разделы справки СПРАВКА ЗАКЛИНАНИЕ_ВЫЗВАТЬ_ДУХА СПРАВКА ЗАКЛИНАНИЕ_ПРИЗВАТЬ_СТИХИЮ СПРАВКА ЗАКЛИНАНИЕ_РАДУЖНЫЙ_ЛУЧ ** [09.05.02] Теперь очарованные монстры не персоны (персона это одна из рас, которые можно выбрать при создании нового персонажа. К не персонам относятся например драконы, призраки), не могут ничего надевать или вооружаться оружием. Перевязывать (умение "перевязка") можно теперь только персонажа в вашей группе или если он следует за вами. В магазине могущества теперь (командой "поднять" без аргументов) можно посмотреть текущий уровень умений, максимальный, базовый. (Информация доступна только для умений, которые больше либо равны 100%) Например: заколоть Базовое: 110, Макс: 107, Тек: 107 сбить противника Базовое: 100, Макс: 107, Тек: 100 рукопашный бой Базовое: 100, Макс: 37, Тек: 37 Базовое - это базовое умение, которое потом проходит процедуры обрезки по уровню, мудрости итд. Макс - это максимальный уровень данного умения на данном уровне с данной мудростью и для данной расы. Тек - это уровень умения после выполнения всех процедур обрезки. Т.е умение которое реально используется в бою и тп. Исправлены разные опечатки и мелкие глюки в мире, коде, социалах и справке. Также добавлен один новый социал: честь ** [18.05.02] Исправлены некоторые ошибки в мире и коде. Отключена зона #117, "Поля с трубочным зельем". Отключена зона #310, "Лесное озеро". Подключена новая зона #223, "Берег озера". Автор Сарин. Зона находится рядом с Эсгаротом. Для младших-средних уровней. Автор может получить в качестве награды 3000 славы когда пожелает. ** [28.05.02] Исправлены некоторые ошибки в мире и коде. Отключена зона #313, "Термитник". Подключена новая зона #390, "Поселок у Эсгарота". Автор Уинен. Зона для младших-средних уровней. Находится рядом с Эсгаротом. Автор может получить в качестве награды 3000 славы когда пожелает. ** [08.06.02] Отключены следующие зоны: 070 Моpия (вся) 211 Лориен 297 В пещерах 039 Кирит-Унгол Городские гильдии теперь учат до 100%. Это продлится или до вайпа или пока не будут подключены зоны в которых можно будет сделать гильдии. Согласно договору о разделе, втечении июня 2002 года будут отключены еще следующие зоны: 028 Сад в Приречье и дома в Приречье 061 Изенгаpдская pавнина 178 Заброшенная шахта-1 179 Заброшенная шахта-2 186 Пригорье 187 Гостиница "Гарцующий Пони" 060 Деpево в Эсгароте 309 Подвал гостиницы 196 Могильники 312 Берлога Работа над новыми зонами ведется, но медленно. В июне возможно будут подключены зоны Первый ярус Мории и пещеры Трандуила, но особо на это рассчитывать не стоит. Как только Стохе защитится, надеемся с зонами пойдет намного лучше. Внимание! Поддержкой веб сайта теперь занимается Готмог. По всем вопросам касающимся сайта (выложить фотку, устав и прочее) писать по адресу webmaster@amud.ru Введена в действие система личных животных. Система позволяет иметь одно личное животное, которое может исполнять ваши приказы, на котором можно ездить верхом, и даже летать. Купить животное можно за деньги у хозяина животных - монстра, который есть в каждом городе. Более подробно читайте справку: СПРАВКА ЖИВОТНОЕ Внимание! Система находится в стадии тестирования, поэтому прежде чем покупать животное, подумайте над тем, чтобы вести логи. В случае каких-либо глюков эти логи могут помочь именно вам, т.к без них боги что-либо восстанавливать не будут. Ну и о всех найденных глюках сообщайте командой "глюк". Перевод денег персонажам которых вы не видите (но которые могут быть онлайн), теперь приравнивается к переводу денег в оффлайн и стоит 51 монету минимум. Доработан/Добавлен АИ (Искусcтвенный интеллект) монстров следующих классов: монстры-лучники теперь имеют свой АИ монстры-друиды теперь умеют лечить себя и других монстров монстры-лекари теперь немного по другому алгоритму лечат себя и других монстров. монстры-маги научились колдовать заклинания "смерть" и "замедление" (если, конечно, они знают эти заклинания) Умение "развести костер" немного доработано. Теперь оно делает комнату, где костер разведен, комнатой мема/реста для всех профессий. В магазине антиквариата теперь можно купить сияющее копье. Справка обновлена. Расценки на строительство кланового замка, в связи с замаксом славы, снижены. Более подробно смотрите: СПРАВКА КЛАН_ЦЕНЫ Принимать новых членов в клан теперь можно только в одной комнате: комнате клана ОХОТНИКОВ, которая находится в залах славы. ** [08.06.02] Исправлены некоторые ошибки. Животные теперь не должны мочь брать вещи или вооружаться оружием. :) В магазине животных теперь работает команда "характеристики", которая позволяет узнать некторые хар-ки продаваемого животного. Услуга платная и составляет 200 монет. ** [25.06.02] Животные теперь первыми не могут атаковать игрока и никак прямым образом не могут помогать в ПК. (не выполняют приказ) Характеристики животных ослабленны. Все недовольные могут продать своих животных обратно в магазин по полной цене (деньги за восстановление не возвращаются). Магазины животных будут покупать животных по полной цене пока система не будет доведена и сбаллансирована. Команды "возврат" и "восстановление" теперь не работают под аффектами паралич, придержать и каменное проклятие. Флаг "адреналин_бой" теперь длится 3 тика. Отключены следующие зоны: 028 Сад в Приречье и дома в Приречье 178 Заброшенная шахта-1 179 Заброшенная шахта-2 309 Подвал гостиницы 312 Берлога Следующие зоны немного исправлены, а также в них добавлены новые вещи: #210, "Потерянный город" #230, "Дом отшельника" #274, "Горный каньон" #541, "Пещеры пауков" В ближайшем будущем в других зонах кол-во прототипов вещей также будет увеличено. Разобран файл глюков за май. Соответственно поправлены разные ошибки в коде и мире. Список тех кому полагается за это слава будет опубликован на официальной доске объявлений, как обычно. ** [30.06.02] Обнаружен и исправлен забавный глюк, который заключался в том что флаги запрета и неудобств оказались перевернутыми, не знаю как долго такое продолжалось. Теперь все приведено в норму. Исправлены некоторые другие ошибки в коде и мире. Цена восстановления животного снижена до 1/6 от его стоимости. Продать мертвое животное теперь нельзя, сначала его нужно восстановить. Сдать животное на постой можно теперь только если животное в одной с вами комнате. Отключены последние чужие зоны: 060 Деpево в Минас-Тиpите 061 Изенгаpдская pавнина 186 Пригорье 187 Гостиница "Гарцующий Пони" 196 Могильники Подключена новая зона #221, "Пещеры Трандуила". Авторы Сарин, Линдир Зона для персонажей старших уровней в основном темной направленности, находится недалеко от Эсгарота. Все кто пойдет туда, по возможности пишите логи. В зоне могут быть различные глюки, т.к тестировалась она мало. Также первая группа которая пройдет основной квест (лог разумеется нужен) получит 6000 славы. Группа которая первая пройдет все квесты, получит 10000 славы дополнительно. Подключена новая зона #73, "Преогромные смиалы Кролов". Авторы Дашива, Мелиан Зона для персонажей низких-средних уровней в основном темной направленности. Находится где-то в Шире. Все кто туда пойдет пишите логи, на всякий случай. Исправлены вещи в зоне #274, "Горный каньон". Исправлены некоторые ошибки в зоне #230, "Дом отшельника". Немного изменена зона #370, "Логово Шелоб". Будьте осторожней. ** [10.07.02] Исправлена зона #221, "Пещеры Трандуила". Будьте осторожней. В зону #45, "Лагерь гоблинов" добавлены новые вещи. В зону #232, "Подземелья разрушенного замка" добавлены новые вещи. Изменена зона #210 "Потерянный город". Будьте осторожнее Подключена новая зона #271, "Ферма". Авторы Келаст, и еще кто-то. Просим сообщить имя соавтора :). За написание зоны авторы получают 4000 славы на двоих. Как поделить славу между собой - это уже их проблема :) Зона для мелких-средних уровней, находится южнее Минас-Тирита. Исправлены некоторые ошибки в мире. ** [10.07.02] Исправлены ошибки в мире. ** [11.07.02] ВНИМАНИЕ! Система запоминания заклинаний сильно изменена. Заклинания теперь заучиваются не сразу все как раньше, а по очереди. Т.е когда одно заклинание заучивается его сразу можно колдовать, не дожидаясь пока заучатся остальные. Более подробно читайте СПРАВКА ЗАУЧИТЬ. Все персонажи которые сохранились в базе со сторой системой, будут переконверчены при входе в игру в новую систему. Т.к в старой системе не существовало такого понятия как время заучивания одного заклинания, то всем заклинаниям при конвертировании будет проставлено среднее условное время, т.е реальное время заучивания ничего общего иметь с этим не будет. При изменении или добавлении заклинаний в список запоминания, все будет уже работать по новой системе. Также хочу предупредить, что в системе возможны глюки. Просьба незамедлительно о них докладывать. ВНИМАНИЕ! Правила поведения на сервере изменены. Изменения коснулись п16. команда ПРАВИЛА. Исправлены некоторые глюки в коде и мире. ** [19.07.02] Дополнены правила для богов. (СПРАВКА ПРАВИЛА_БОГИ). Теперь богам запрещается состоять своими смертными персонажами в любых ПК кланах. Всем существующим бессмертным был предложен выбор оставаться в пк кланах или нет. В первом случае бессмертный персонаж блокируется пока человек играет, или переводится в разряд героев, которые лишены всех комманд контроля. Во втором случае, все смертные персонажи этих иммов, состоящие в пк кланах, переводятся в нейтралы. Теперь количество игроков в клане или ордене ограничено 20 членами. Просим все кланы или ордена имеющие большее кол-во игроков, почистить свой состав. Через недели две, если какие-либо кланы будут по прежнему иметь состав больше 20 игроков, часть игроков будет исключена богами по принципу кого захотим. Немного доделана команда оглядеться. Теперь она показывает двери, если они есть. Также дверям сделаны падежи и род. Для того чтобы двери отображались правильно в нужных падежах, необходимо эти падежи вписать для всех дверей в мире. Поэтому если найдете неисправленные двери пишите об этом в глюки. Исправлены некоторые ошибки в коде и мире. Зона #299, "Тюрьма в Кирит-Унголе" переименована в "Мордорская тюрьма", перенесена в другое место, а также в нее добавлены новые вещи. Справка обновлена. ** [29.07.02] Система сообщений доработана. Теперь в ней могут сохраняться последние 20 обращений (теллов) к вам. Включить это можно командой "режим обращения". По умолчанию у всех персонажей (старых и вновь созданных) этот режим выключен. Сохранение обращений может оказаться полезно когда вы куда-либо отошли, или потеряли связь, но сервер этого не понял. Более подробно о системе сообщений читайте СПРАВКА СООБЩЕНИЯ. ВНИМАНИЕ! Теперь при пересоединении (если персонаж находился в мире) наступает лаг 3 раунда боя. Исправлены некоторые ошибки, в частности: - теперь нельзя приказывать что-либо если вы под воздействием молчания. - теперь нельзя загипнотизировать того с кем сражаешься, если не видно его. - животное теперь нельзя сдать в ренту если оно находится под воздействием вредных заклинаний теперь животное с постоя вы получаете с тем же кол-вом жизни, что и сдаете. после восстановления животное будет иметь 1 хит. если вы покидаете игру не сдав животное на постой и оно имеет вредные аффекты, то после получения с ренты животное будет иметь 1 хит. В будущем это будет изменено. Состояние животного будет полностью записываться в базу данных. - монстры теперь должны помогать другим монстрам, если с ними сражается ваше животное. - теперь если согрупник (не лидер) нападает на другого согрупника, то сначала он отчисляется из группы, а потом только устанавливаются флаги. если лидер нападает на согрупника, то вся группа распускается и потом только устанавливаются флаги. - теперь наконец животное по вашему приказу не может напасть на игрока :) - разные другие глюки в коде и мире Разобран файл глюков за июнь. Подробности на официальной доске объявлений. Новые топики справки: СПРАВКА ЗАКЛИНАНИЕ_ВЕЧНЫЙ_СВЕТ СПРАВКА ЗАКЛИНАНИЕ_ПОЗНАНИЕ ** [02.08.02] Исправлена зона #232, "Подземелья разрушенного замка". Исправлены некоторые ошибки в мире и коде. ** [23.08.02] Внимание! Теперь если вы состоите в клане и вас исключают из него (не важно по каким причинам, или вы сами захотите выйти или лидер исключит или боги), то вы не сможете больше вступить ни в какой другой клан. Поэтому прежде чем вступить в какой-либо клан сто раз подумайте. К орденам это не относится. Исправлены некоторые ошибки. ** [25.08.02] Внимание! Сегодня у нас весьма интересные новости и многих могут заинтересовать. Запущен еще один игровой сервер на ДРУГОМ порту и по другому адресу. (Здесь все остается как и было!) Он ничем не отличается от основного, за одним исключением: ТАМ НЕТ НИКАКИХ ПРАВИЛ. Нет правил, это то и означает: нет правил. Вы можете делать, что хотите. Вы можете ругаться матом, мультить, читить и прочее. Но бессмертные не осуществляют поддержку этого сервера. Просить их о чем-то бесполезно. Жаловаться бесполезно. На этом сервере новая база игроков и вещей. Но имена зарезервированы за вами. Чтобы создать персонажа со старым именем сначала нужно ввести старый пароль. Аккаунты остались. Адрес сервера: adan.ru:4000 ** [27.08.02] Подключена новая зона #111 "Горный замок". Автор Стохе. Зона находится где то в южном Гондоре и предназначена для груп темной направленности. Группа, первая прошедшая зону получит приз 15000 славы. Прохождение зоны засчитывается, если вы сумели поучиться в гильдии. Также просим всех, кто пойдет в эту зону вести логи. Они могут потребоваться если, например, что-нибудь пойдет не так и вы потеряете нажитое честным трудом добро ;) ** [02.09.02] Эффект оглушения от двуручника теперь может возникнуть только на первом ударе. Все остальные удары вами в раунд не могут теперь вызвать оглушения противника. Исправлена зона #111, "Горный замок". Исправленые некоторые ошибки в мире и коде. \c14** [07.09.02]\c00 \c14Сегодня вечером, в РЛ, состоится свадьба Мелиан и Рилго. В связи с этим, мы их поздравляем, желаем всего всего всего :) и в честь этого праздника, в маде устанавливается режим бесплатной ренты на несколько дней (до следующего планового ребута).\c00 ** [14.09.02] Режим бесплатной ренты выключен. Разобран файл глюков за июль-август. Более подробная информация будет опубликована на официальной доске объявлений. Исправлены некоторые ошибки, в частности: - в темноте теперь нельзя открывать двери, сундуки и тп. - теперь можно использовать в качестве магического разделителя и символы русского алфавита. Но имейте в виду, что если вы используете букву которая может встречаться в названии заклинания, результат такого неизвестен. Заклинание может как и распознаться так и нет. - теперь умение 'гипноз' должно работать и в комнатах номагик. - теперь можно пить из надетого контейнера. - Внимание! исправлена ошибка, которая заключалась в том, что при нападении на монстров во многих случаях они не запоминали обидчика. Будьте осторожней. - парировать атаки, уклоняться и закрываться щитом теперь нельзя во сне или в умирающем состоянии. ;) - исправлены различные ошибки в мире Заклинание 'облако яда' теперь нельзя колдовать в мирной, а также теперь оно не действует на игроков, очарованных монстров и животных. Теперь если вещь хоть раз была в руках игрока, то ее онлайн таймер идет везде за исключением магазинов. Т.е книги отданные монстрам на хранение подекеятся со временем все равно. В магазинах книги и прочие вещи могут сохраняться долгое время. ** [21.09.02] Внимание! счетчик УБИЙЦЫ тикает теперь не по тикам, а по секундам. Т.е одна единица счетчика равна не 60ти тикам, а 3600 секундам. Счетчик уменьшается на 1 каждые 3600 секунд если вы все это время находились не в мирной комнате, не на арене. Т.е проабьюзить, выходя из мирной перед тиком, теперь не получиться. Есть и хорошая новость. У всех игроков у которых до этого был счетчик (отличный от нуля), время отсидки уменьшилось в 60 раз. :) Теперь животное игрока тоже состоит в группе (автоматически), если в группе состоит сам игрок. Т.е если хозяин животного в вашей группе, то вы можете колдовать на животное групповые заклинания, такие как 'освящение'. Также животное которое состоит в группе может спасать любой член группы. Групповой опыт пока не делится на животных. Это будет изменено когда животных можно будет раскачивать. Они будут отъедать опыт у вас или у группы и за этот опыт становится сильнее и пр. Новый режим 'реж груп животное'. Позволяет включить или отключить информацию о животных в группе. По умолчанию у всех старых и новых игроков этот режим включен. Информация выводится следующего формата: Ваша группа состоит из: Имя Здоровье Состоян Позиция Полет Нев Свет Зап --------------------------------------------------------------------- Ширак О.Хорошее Отдох Стоит Н Н 0 (Лидер) Акмо Хорошее Отдох Стоит Н Н 0 Животное Хозяин Здоровье Позиция Местонахождение ------------------------------------------------------------------------- черный боевой конь Ширак Плохое Стоит Здесь боевой грифон Акмо Великолепное Стоит На аллее Справка обновлена. Исправлены некоторые ошибки. ** [23.09.02] Внесены изменения в сроки пересоздания персонажей. Теперь персонажей уровней 1-5 нельзя пересоздать сразу же после удаления, а только через 1 час. (СПРАВКА ПЕРЕСОЗДАНИЕ) Исправлены некоторые ошибки. ** [29.09.02] Исправлены разные ошибки. ** [13.10.02] ВНИМАНИЕ! Мы готовимся переезжать на другой адрес (adan.ru). Ориентировочно это состоится недели через две-три, если не произойдет ничего не предвиденного. При переезде никакого вайпа не будет. Здесь сервер выключается, база данных переливается на тот и там стартует такой же мад как здесь. Т.е кроме адреса ничего не должно изменится. Здесь же будет установлена заглушка по порту 9000. На странице www.amud.ru/lin будет установлен редирект на www.adan.ru. Ближе к сроку переезда будет дополнительная информация. Разобран файл глюков и опечаток за сентябрь. Подробнее будет написано на официальной доске объявлений. Исправлены разные ошибки в мире и коде, в частности: - теперь если вы лежите в минусовых хитах, то хиты и мувы не восстанавливаются по секундам. Каждый тик происходит уменьшение хитов на 1 или 2 и по достижении -10 вы умрете. Т.е сами вы не можете выйти из минуса, требуется помощь извне. - В истории обращений теперь не сохраняются обращения монстров (продавцов, квестера и тп) - разные другие ошибки Новая команда "строка/prompt". Позволяет настраивать вид командной строки (32H 82V 0C Вых:СВЮЗv>) синтаксис: строка <[Ж | Э | О | М | В] | все | ничего> где Ж - жизнь Э - энергия О - опыт М - монеты В - выходы Примеры: строка все - показыват все строка ничего - ничего :) строка жизнь выходы - показывает только жизнь и выходы строка жизнь энергия опыт монеты выходы - показывает все строка ж э о м в - сокращенная запись предыдущего ** [03.11.02] Внимание! Переезд на новый адрес состоится 7-8го ноября 2002 года, если не возникнет ничего не предвиденного. Внимание! Изменены и дополнены ПРАВИЛА поведения на игровом сервере. Мы настоятельно советуем всем ознакомится с ними. Незнание правил не освобождает от ответственности. Теперь магазин животных покупает животных по меньшей цене чем продает. Подключено несколько новых социалов: тормозить (автор Альтос), ньюб (автор Форч), тут, верблюд, тест, инвиз, ухожу (автор Зильд). Авторы могут получить немного славы в качестве награды: Альтос 200 славы, Форч 200 Зильд 1000 Исправлены некоторые ошибки в мире и коде. ** [07.11.02] Итак, случилось. Мы переехали на новый сервер. Надеюсь никаких глюков при этом не возникло. :) Выражаем нашу благодарность компании "Бест-телеком" (http://www.bestcom.ru) предоставившей нам новый хостинг. Также благодорим компанию ORC (http://www.orc.ru). Также выражаем благодарность Дмитрию Уваркову за материальную поддержку сервера. Наш новый адрес: telnet://adan.ru:9000,5555,1024,9999 telnet://194.186.76.190:9000,5555,1024,9999 http://www.adan.ru Параллельный сервер без правил на порту 4000 будет запущен позже. ** [15.11.02] Внимание! Несколько изменена процедура создания новых аккаунтов и персонажей. В частности: Перед созданием аккаунта теперь выводятся правила поведения на сервере. После прочтения необходимо ответить на вопрос, согласны ли вы соблюдать их. Если ответ отрицательный аккаунт не создается. На арене теперь нельзя использовать умение "отравить". Разобран файл глюков и опечаток за октябрь месяц. Подробнее будет написано на официальной доске объявлений. Исправлены разные ошибки, в частности: - теперь нельзя открывать двери и пр. под слепотой. Также под слепотой теперь не видно выходов из команты в командной строке (Вых: СВ) - при попытке сдиспелить магического монстра, принадлежащего игроку, теперь устанавливаются все ПК флаги по правилам пк системы. - сообщения от аукциона теперь не видны в спящем и умирающем состояниях. - трупы в темноте теперь не видны даже с инфразрением. Нельзя взять ни сам труп ни какие-либо вещи из него. - другие ошибки в мире и коде Добавлено несколько новых автоквестов для средних уровней. Подключена новая зона #550 "Пещеры гоблинов", автор Уинен. Зона предназначена для групп средних уровней светлой направленности. За создание зоны автор получает 15000 славы. Зона находится там где и положено находиться пещерам гоблинов из Хоббита Толкиена. В зоне такого размера, возможно, существует множество глюков, некоторые, правда, только кажутся глюками. В любом случае рекомендуется вести логи и высылать их Стохе. Также подключена еще одна небольшая зонка: #155, "Заброшенное стойбище", авторы Чандсу и Молман. Находится где-то в восточной части Рохана. Зона для младших и средних уровней всех направленностей. Авторы могут получить 2000 славы, предварительно договорившись между собой, кому сколько. Справка обновлена. ** [16.11.02] Исправлены разные ошибки. ** [20.11.02] Внимание! Доработан режим запрета на создание новых персонажей. (ban new) Теперь если ваш ip или подсеть имеют запрет на создание персонажей, то с данного ip или подсети нельзя зайти персонажем, созданным позже времени установки запрета. Т.е если ваш клуб забанен на создание персонажей, то создать нового персонажа из другого места и играть из клуба теперь не получится, но получится из другого места которое не забанено. Теперь опыт выдаваемый в зонах за выполнение разных квестов, задачек и тп, будет максится. Т.е через некоторое кол-во раз, выдаваемый вам опыт начнет уменьшаться приблизительно по тому же принципу, что и опыт за убийство монстров. Исправлены ошибки в функции начисления группового опыта. В частности, теперь отрицательный опыт не уменьшается если в группе есть персонажи не подходящие по уровню. (Теперь не получится взять в группу маленького охотника и пойти в зону свой направленности без потерь опыта). Отрицательный опыт режется теперь только значением опыта на уровень. Потерять больше одного уровня за один раз нельзя. Профессии "следопыт" добавлено умение "копья и пики". Выучить его можно в своей гильдии. Исправлены ошибки в зоне #550, "Пещеры гоблинов". Подключена новая зона, #374, "Пригорье", автор Мелиан. Зона для игроков среднего уровня. Находится где-то недалеко от Шира. Зона подключена пока без гостиницы "Гарцующий пони", которая будет подключена позднее, а пока тестируйте эту. По возможности пишите логи (для вашего же блага ;) и своевременно сообщайте богам о глюках. ** [24.11.02] Исправлены некоторые ошибки в зонах: #374 "Пригорье", #183 "Канализация", #111 "Горная крепость". Исправлены некоторые ошибки в движке, в частности вроде исправлена ошибка с неверным отображением кодировки DOS, которой уже почти 5 лет :) (thx to Pavel Tumik). ** [14.12.02] Установлена версия мада с поддержкой базы mysql. Некоторые части базы данных переведены под mysql. Т.к со стороны игроков ничего этого заметно быть не должно, то и писать в новостях нечего :) В ближайших планах постепенный перевод всех данных под mysql сервер. ** [30.12.02] \c14Дорогие друзья! Боги мада Адамант Адан поздравляют вас всех с Новым годом и желают вам радости, счастья, удачи в наступающем новом году! Мы приготовили вам новогоднюю елку, а дед Мороз припас множество подарков. Давайте вместе вы пьем за удачу и за наш любимый мад. И всех с Новым годом, с Новым счастьем!\c00 На все время новогодних праздников введен режим так называемой "свободной ренты". Суть его заключается в том, что с вас не будут брать денег за постой. Но чтобы запостоится нужно иметь необходимую сумму денег. Так же если у вас не будет необходимого кол-ва денег чтобы заплатить за вещи, они будут удалены по стандартным алгоритмам. Т.е с вас не возьмут денег если вы в состоянии оплатить постой. Также, в честь нового года, мы снимаем _все_ баны со всех забаненых ранее подсетей. Но, это не значит, что можно нарушать правила. Помните, забанить адрес это 5 секунд. В новом году срок любого бана минимум месяц. Внимание! Для игры открыт новый порт: 4000 В цветочный магазин норгорода завезли новые цветы. В магических магазинах 3х городов появился свиток с заклинанием "убрать яд", стоимостью 150 монет. Им можно лечить животное от яда. Личные животные: - Теперь можно помогать животному согрупника командой "помочь" без аргументов. - Теперь если вы не состоите в группе, но имеете животное, то по команде "груп" отображается информация о вашем животном как если бы вы были в группе. Включить/выключить это можно режимом "реж груп животное". СПРАВКА РЕЖИМ. - Теперь животные на которых нельзя ездить верхом могут проходить сквозь флаг запрета прохода лошадям (!horse). - Также животные с небольшим размером (не крупнее человека), могут заходить и в помещения. (indoors) Разобран файл глюков и опечаток за ноябрь по части кода, без мира. Подробнее будет написано на официальной доске. Ошибки в мире будут поправлены позже. Исправлены некоторые ошибки, в частности: - Теперь если лидер группы начинает за кем-то следовать, его группа автоматически распускается. - Теперь не должны быть видны сообщения типа "Солнце взошло на востоке" если вы слепы. - Частично переписана функция создания кучки монет. Теперь кучки монет создаваемые через эту функцию должны иметь нормальное название, падежи и род. - разные другие ошибки Справка обновлена. ** [18.01.03] Новогодняя версия сервера выключена. Постой теперь снова платный. Внимание! Умение "выследить" полностью переделано. Теперь все живые существа при перемещении из команты в комнату оставляют следы. С помощью умения выследить, можно находить такие следы. Пока следы остаются везде, даже на воде. В будущем возможно это будет изменено. Естественно в комнатах !выследить следов не остается. Персонажи с вещами !выследить не оставляют следов. Более подробно читайте СПРАВКА УМЕНИЕ_ВЫСЛЕДИТЬ. Монстры, пока, выслеживают старым способом, в будущем это будет переделано. Ну и о глюках докладывайте незамедлительно. Монстры теперь должны нормально забывать игроков, в случае если смертельный удар был нанесен этим монстром. Т.е если есть группа монстров и вас помнит только один, а другие не умеют помнить, то в случае если вас убьет монстр без памяти, то тот монстр который умеет помнить, вас не забудет. Несколько доработана команда "кто". Теперь при сужении области поиска (например, "кто имя", "кто С" и тп), выводится информация находится ли персонаж в вашем пк-ранге (см СПРАВКА КТО : кто пк) Исправлены некоторые ошибки в социалах. Социал "инвиз" переименован в "невидимость" (во избежание совпадения по первым буквам с командой "инвентори"). Добавлены новые социалы: "рекол", "прыгать", "врать/лгать", "флай" (автор Ратор, 800 славы), "дарить", "зубы", "уважать", "чувствовать", "котлета", "гавкать" (автор Лирз, 1200 славы). Просим авторов образиться за причитающейся им славой к Мелиан или к Линдиру. ВНИМАНИЕ! Добавление социалов окончено. На данный момент количество оригинальных социалов нашего мада достигло 225, и на этой магической цифре мы решили остановиться. Большая просьба больше не присылать нам никаких социалов: мы не будем их разбирать и подключать. Поправлены ошибки и опечатки по миру за ноябрь. Подключена новая зона: #400, "Фангорн". Авторы: Дланар и Хэдгар. Где находится читайте у JRRT. Зона рассчитана на группы персонажей средних-высоких уровней любой направленности. Гонорар за зону в размере 15к славы авторы могут получить у Мелиан или Линдира. Немного поправлена зона #374, "Пригорье". Немного дополнены ПРАВИЛА поведения на сервере. Всем читать, лишним никогда не будет. :) Обновлены/добавлены разделы справки: СПРАВКА АПЕЛЛЯЦИЯ СПРАВКА НАКАЗАНИЕ СПРАВКА СМЕНА_ИМЕНИ СПРАВКА ПРАВИЛА_БОГИ СПРАВКА ОТКАТ СПРАВКА УМЕНИЕ_ВЫСЛЕДИТЬ СПРАВКА КТО ** [20.01.03] По команде "животное" теперь можно посмотреть под какими аффектами находится ваше животное. (информация аналогична команде аффекты) Исправлены ошибки в умении "выследить". Теперь оно должно тренироваться. Исправлены ошибки в зоне #400, "Фангорн". Так же зона немного доработана. Немного подправлена зона #220, "Библиотека Эсгарота". Будьте осторожней. ** [26.01.03] Умение "меткий выстрел" ослаблено. Формула кол-ва повреждений изменена. Справка на это умение изменена. Умение "перевязка" немного переделано. Теперь чем лучше ваше умение тем меньше повреждения и уменьшения регенерации при неудачном применении. Также перевязку теперь можно накладывать только при ранах средней тяжести или при более серьезных. Справка на это умение изменена. Теперь некоторые не агрессивные заклинания (например "освящение", "невидимость") можно тренировать. От навыка в этом заклинании в основном зависит длительность действия этого заклианания, но может зависить и другое. Смотрите справку по заклинаниям. В мир добавлено несколько новых заклинаний, как то: групповой возврат, групповое исцеление, духовная аура, видеть нежить. Подробнее о каждом заклинании вы можете прочитать в соотвествующих разделах справки. Также появился квест на продвижение заклинания "освящение" в групповое освящение. Ищите его где-то в мире. Цены на домашних животных снижены. Также добавлено несколько новых животных. Грифон убран. Старых животных можно продать по старой цене. Теперь если вы реколитесь (зачитываете свиток, колдуете заклинание, используете команду возврат, переноситесь из зоны при репопе и тд) ваше животное переносится вместе с вами, если оно находится в одной с вами комнате. Магазинные лошади (пони там и др) теперь исчезают из мира если ни за кем не следуют больше 20 тиков. Исправлены разные ошибки в мире. Справка обновлена. ** [02.02.03] Внимание! Изменены правила получения титулов. У ВСЕХ игроков убраны титулы. Как получить новый - прочтите справку. Если у вас есть титул и вы меняете свое описание, титул автоматически пропадает. Чтобы получить его заново нужно выполнить все необходимые действия сначала. Обязательно прочтите следующие разделы справки (они поменялись): СПРАВКА ИМЯ СПРАВКА ОПИСАНИЕ СПРАВКА ТИТУЛ СПРАВКА ОПИСАНИЯ_ПРИМЕРЫ Животные: - Теперь нельзя купить животное выше вас по уровню - Также теперь нельзя приказывать животному которое выше вас по уровню - Теперь если вы состоите в группе и имеете животное, животное получает свою часть опыта отнимая ее из вашей части (от 5 до 20% в зависимости от силы животного). Т.е с животным в группе, вы будете получать меньше опыта. Если вы не состоите в группе, животное опыта не отъедает. - Магазины животных теперь покупают животных по цене на 50% меньше цены их продажи. - За ренту животных теперь необходимо платить. Для взятия животного с постоя вы должны заплатить из расчета (цена продажи животного) / 30 за один РЛ день. Если у вас не хватает денег, животное вы не получаете. При задолженности больше цены продажи животного, животное автоматически продается и деньги уходят продавцу животных. Когда животное продается вам приходит сообщение о том, что животное продано. (СПРАВКА СООБЩЕНИЯ) - Количество животных в группе теперь ограничено. Группа может иметь одно животное на каждых 3х игроков плюс одно. Исправлены разнообразные ошибки в мире и коде. ** [16.02.03] Теперь на животное можно напасть только так же как и на игрока. Т.е командой "напасть". Исправлены разные ошибки: - Теперь если вы в параличе/холде аффект настороженность не действует. - Теперь в темноте или если вы слепы, следы найти нельзя. - ВНИМАНИЕ! Теперь если у вас отрицательное кол-во жизней (hp), то по команде "конец", вы умираете. Т.е это потеря опыта и тп. Все то, что связано со смертью. Также в отрицательных хитах теперь действует и яд. - Теперь при смерти на арене пропадают только вредные аффекты. - Теперь все очарованные монстры не персоны и животные, не могут использовать социалы. - Помнящие монстры теперь должны запоминать животных - Групповые заклинания теперь должны работать и на животных из группы - Теперь если вы покидаете игру, уходите на постой и тп и ваше животное находится в отрицательных хитах (состояния умирает и тп), животное умирает. Т.е после захода в игру вам придется восстановить его за деньги. - Теперь если какой-либо контейнер удаляется по истечении срока жизни в ренте, вещи из него не должны пропадать. Они должны попадать в инвентарь. - Разные другие ошибки в мире и коде ** [22.02.03] Доразобраны файлы глюков за декабрь/январь. Более подробная информация будет написана на официальной доске. Теперь флаги неудобств и запретов !ЖЕНСКИЙ, !МУЖСКОЙ, должны работать. Поправлены разные баги в мире и коде, в частности теперь портал в зале славы должен корректно работать с животными. Подключена новая зона #236, "Разрушенная башня". Автор Сабо, Уинен. Находится в северной части Средиземья. Зона предназначена для персонажей низких-средних уровней. ** [09.03.03] Теперь при перерождении вы молодеете и вновь становитесь 17ти летним. Все персонажи, которые переродились до этого, останутся со старым возрастом. Если вы переродились до этого изменения и ваш возраст остался старый, попросите Линдира в онлайн или по e-mail обновить ваш возраст. Разобраны файлы глюков и опечаток за февраль. Подробнее будет написано на официальной доске объявлений. Исправлены разные ошибки: - Ошибка в колдовании групповых заклинаний, приводящая порой к странным результатам - Радужный луч теперь не должен повреждать животных, если колдующий - игрок. - Теперь квест должен засчитываться, если моба убивает животное другого игрока из вашей группы. - У умирающих или спящих теперь не действует эффект "настороженность". - Теперь заклинание "групповое исцеление" можно колдовать в бою. - Другие ошибки в мире и коде. ** [23.03.03] ВНИМАНИЕ! Сильно изменена ПК система, а также система антилутинга. Теперь пк флаги стали персональными, плюс изменилась логика. Подробнее читайте в справке. (СПРАВКА ПК, СПРАВКА ФЛАГИ, СПРАВКА АНТИЛУТ) Система находится в глубоком тестировании, поэтому о всех глюках незамедлительно докладывайте богам. Если произойдет какой-либо фатальный сбой, то вероятно будет произведен откат базы игроков на некотрое время назад. (СПРАВКА ОТКАТ) Информацию о пк флагах можно посмотреть по команде "счет". Учтите, что это отладочная информация и не надо постить ее в глюки. После того как тестирование пк системы кончится, информация о пк флагах будет убрана или переделана в другой вид. ** [26.03.03] Кое что подправлено в пк системе. Что именно читайте в справках. Повторное чтение помогает усвоению материала :) Теперь по команде "кто" и в комнате видны персонажи которые имеют флаг АГРЕССОР на вас. Перед именем или титулом персонажа выводится звездочка: "(*) Человек Ширак" ** [29.03.03] ВНИМАНИЕ! У всех нелюдских рас поменялись родные статсы, в связи с этим всем персонажам возвращены тренировки которые они вложили в статсы, для новой прокидки. Надеюсь, при конвертации никаких глюков не возникло. ** [10.04.03] Поздравляем всех с днем рождения нашего мада. В этом году ему исполняется 5 лет. Если кто еще не знает, день рождения мада 14 апреля 1998 года. Именно в этот день была собрана первая версия будущего амада. И в честь этого знаменательного события вводится режим бесплатной ренты, который продлится ориентировочно до 20го апреля. ** [20.04.03] Внимание. Режим бесплатной ренты выключен. Теперь вы можете сами восстанавливать своих удаленных персонажей. Делается это через главное игровое меню: 8) Другие операции с аккаунтом -> 5) Восстановить удаленного персонажа Учтите, восстановить можно только персонажа который еще есть в базе (не удалился от времени), и если этого персонажа вы удалили сами. Т.е восстановить персонажа удаленного богами таким способом нельзя. Если персонаж исчез из базы данных от времени, то восстановить его нельзя. Умение "обезоружить" несколько изменено. Теперь выбитое из рук оружие падает только в инвентарь. Но жертва также получает аффект на 2 раунда боя если в бою или на 1 игровой час если не в бою, в течение действия которого жертва не может вооружиться оружием, а также не может ничего держать. (не может вооружиться или взять во вторую руку, но если что-то уже было во второй руке, это что-то не падает) Теперь новосозданные персонажи не могут пользоваться общими каналами общения, пока их имена не одобрены. Изменена скорость тренировки некоторых умений. Немного изменены статсы у животных. Изменен вход в зону "Дом отшельника". Теперь по команде "кто" и в комнате видно персонажей, которые имеют флаг мести на вас (они обозначаются символами (!)). Также теперь можно посмотреть списки персонажей имеющих флаги на вас по команде "счет ф[лаги]". Теперь при реморте вы автоматически исключаетесь из клана/ордена если вы в нем состояли и становитесь простым нейтралом. Также очищается флаг-признак того, что вы ранее состояли в кланах, т.е после реморта вы сможете вступить в любой клан. Достаточно сильно переделаны кланы. Убраны все пережитки старого вайпа и тп. В основном изменения коснулись внутренней структуры, но есть и игровые изменения: - Теперь принимаются заявки на новые кланы. Прочитайте СПРАВКА КЛАНЫ, СПРАВКА КЛАНЫСОЗДАНИЕ - Установлен минимальный уровень для вступления в клан или орден; Для кланов это 18й уровень. Для орденов это 15й уровень. Персонажа с уровнем меньше в клан принять нельзя. Внимание! Если вы потеряли уровнь в результате смерти и стали меньше чем (мин.уровнь-3), то вы автоматически исключаетесь из своей организации БЕЗ возможности восстановления или вступления в другой клан/орден; - Теперь каждый клан и орден (за исключением Охотников) должен платить клановую ренту в размере 3000 монет в день. Сделано это в основном для того, чтобы отсеивались неактивные кланы, ведь не думаю что для активного клана рента 3к монет в день представляет проблему. Рента снимается автоматически при загрузке мада (т.е с ребутами) из кланового банка. ВНИМАНИЕ! В случае задолженности по оплате более 30 дней (на счету меньше -90000 монет), ваш клан будет автоматически расформирован (все персонажи будут исключены без возможности восстановления и вступления в другие кланы/ордена). Сообщения от системы приходят лидеру клана, посмотреть из можно командой "сообщения". Посмотреть информацию о ренте можно командой "клан" без параметров. - Замки теперь могут строить кланы и ордена. В клановый замок могут попасть только члены этого клана при условии, что у них нет пк флагов, нет флага убийцы и ни у кого в игре нет флага мести на этого клановца. (СПРАВКА ЗАМОК) Разобран файл глюков за март, исправлены разные ошибки, в частности: - Теперь учителя-воры и некоторые другие мобы не воруют в мирных комнатах. - Теперь проклятые вещи (не все) не падают на землю при колдовании 'снять проклятие', если у вас есть флаг АГРЕССОР. - Заклинание "развеять магию" теперь должно нормально развеивать аффекты до конца которых остался 1 тик. - Животные и чармисы до 10го уровня теперь не могут использовать команду "восстановление". - Теперь животные(как и хозяин) не смогут проходить мимо монстров непускающих в определенных направлениях. - Животные теперь не должны уходить из боя и следовать за хозяином. - Теперь у агрессора можно красть деньги. Антидроп деньги больше не защищает. - Заклинание "затуманивание разума" теперь должно тренироваться. - Предмет "вещевой сундук" теперь нельзя будет поднять. Все, у кого данный предмет находится в инвентаре - лучше избавтесь от него во избежание багов. Справка обновлена. ** [04.05.03] Вступить в клан 'Охотники' теперь можно только с 11го уровня или выше. Исправлены разные ошибки. ** [19.05.03] Теперь оружие, ронямое от недостатка силы, в случае если у вас есть ПК флаги, падает не в комнату, а к вам в инвентарь. Теперь если вы под слепотой, аффект видеть магию не показывает кто и на кого кастит спеллы в комнате. Теперь нельзя приказывать очарованным монстрам или животным используя команду 'приказать все' если этого монстра вы не видите. Животные теперь имеют ту же ауру (свет, тьма), что и хозяин. Справка обновлена. В частности исправлена ошибка в справке ОРУЖИЕ: Коэффициент для двуручного оружия не 0.6, а 0.66 Теперь суммарный опыт в группе меняется в зависимости от кол-ва согрупников. (Раньше был статический бонус в 20%) Опыт максимально возрастает при количестве игроков в группе 5-6. Если игроков больше, то суммарный опыт начинает уменьшаться и если игроков в группе очень много, то может достигнуть и нуля. Исправлены разные ошибки. Подключена небольшая зонка: #333, "Побережье", автор Стохе. Зона для низких-средних уровней, находится где-то недалеко от Портового города. ** [27.05.03] Внимание! Коды (заклятья) больше не работают. Т.е теперь нельзя получить никакие бонусы из тех, что ранее можно было получить за коды. Однако, лекарь в залах славы может излечить вас от яда за 50 монет и снять проклятие за 100 монет. Разобран файл глюков за апрель. Исправлены разные ошибки в мире и коде. Будьте осторожнее. Более подробная информация будет написана на официальной доске. Подключена новая зона #273, "Леса Форноста". Автор Гайорон. Зона для средних уровней, находится где-то на севере от Пригорья. Автор может получить в качестве награды 2к славы. ** [19.06.03] Подключена небольшая зонка "Лагерь бродяжников". Автор Готмог Зона для низких-средних уровней. Подключена еще одна небольшая зона. Часть дороги от Линхира до Минис-Тирита. Автор Мелиан. Зона для низких-средних уровней. Обе находятся где-то южнее Минас-Тирита. Исправлены ошибки в зоне "Храм Саурона". ** [15.07.03] Внимание. В виду достаточно серьезных изменений, хотим предупредить, что если случатся какие-либо серьезные глюки, то возможен откат базы игроков на несколько часов назад, а может и больше. Но надеемся, что такие суровые меры не придется применять. В очередной раз переделана система сохранения вещей. В связи с этим база вещей игроков была переконверчена в новый формат, надеюсь глюков не возникло. Новая система позволяет сохранять любые изменения вещей, а также позволяет сохранять вещи не имеющие прототипа в базе (письма, кучки монет теперь можно уносить в ренту). Также переделан индекс вещей, в котором хранятся максы вещей. Теперь вещи должны загружаться лучше при долгом отсутствии ребутов, т.к в старом было множество ошибок и надеюсь, что в новом индексе ошибок будет меньше :) Но максы вещей не были увеличены, т.е если вы заметите что каких-то вещей стало больше или они вообще не максятся, лучше сообщите об этом бессмертным ;) Сделана система складов или иначе камер хранения. Склад бывает двух типов: личный и клановый. Личный склад: Владелец может брать, класть вещи со склада, просматривать их список, другую информацию Может назначать доверенных лиц, которые могут брать вещи со склада, но не могут класть и др. Клановый склад: Может быть построен только в клановом замке, и работает он несколько отлично от личного склада. Класть вещи на склад может любой член клана, а вот брать только лидер и доверенные лица. Более подробно читайте СПРАВКА СКЛАД. Система складов находится в бета-тестировании и поэтому там может быть много глюков, недоработок и прочего. Имейте это в виду. Также хотим сразу предупредить, что в случае если у вас пропадут вещи со склада или случится что-то другое неприятное с вещами, боги НЕ будут восстанавливать вам вещи, поэтому если вы не готовы рисковать вещами, подождите пару месяцев пока система будет отлажена и доведена до ума. Или же храните на складе какие-либо не очень нужные вещи, дабы помочь в тестировании. Склад можно найти недалеко от гостиницы. Умение "освежевать" несколько доделано. Теперь можно попробовать сделать из трупа кожаную сумку: освежевать труп сумка. Сумки можно делать только из трупов игроков, в названии сумки присутствует имя игрока из кожи которого сделана сумка :) (Сумка из кожи Ширака лежит здесь.) Несколько изменено умение "подножка". Теперь можно указать список целей в команде. подножка цель1 цель2 .. цель10. Максимум до 10 целей. Вы будете пытаться подставить подножку каждой цели без лага, но если вам не удалось подставить подножку хотя бы одной, то цикл прерывается. Список игроков по команде "кто" теперь отсортирован по именам игроков, а не по порядку подключения. Теперь положительные аффекты можно продлять до того как аффект кончится. К положительным аффектам относятся: освящение, полет, внимательность и др. Если вы найдете какой-то необновляющийся положительный аффект сообщайте об этом командой глюк - поправим. Теперь в бою, при колдовании заклинаний, осушении зелий, зачитывании свитков, использования других магических предметов вы не бьете оружием следующий раунд боя. Т.е если вы каждый раунд боя колдуете какое-либо заклинание или пьете напитки или зачитываете свитки, то за весь бой вы не нанесете ни одной атаки оружием. На ввод команд введен небольшой лаг в размере 100мс. Дабы не так сильно грузили сервер спамом. Изменения по миру: Подключены две новые зоны: Хутор Бирюка, автор Готмог. Находится где-то недалеко от Норгорода по пути в крестьянскую деревню. Зона для маленьких уровней. Еще одна зона находится недалеко от леса Фангорн, автор Дланар. Зона для средних уровней. Соответственно изменен вход в лес Фангорн. Исправлены некоторые ошибки. ** [20.07.03] То что мобы и кастят и бьют в один раунд это не глюк, это бонус мобам. Он отменен не будет. Заклинания "полет" и "массовый полет" теперь должны нормально продлеваться. Социалы теперь отсортированы в алфавитном порядке. Вещи при надевании которых кастится положительный аффект теперь не могут продлевать аффект если он уже есть. При уходе на постой теперь выводится информация о вашем складе: сколько вещей на складе, сколько нужно платить в день, какой текущий долг. Также пересчитывается информация о кол-ве дней которые вы сможете прожить в ренте с учетом вещей на складе. Добавлена новая команда для работы с сообщениями: "сообщения удалить все" - удаляет все сообщения независимо от того прочитаны они или нет. Делать сумки теперь можно только из трупов игроков выше 10го уровня. Исправлены некоторые ошибки. ** [02.08.03] Умение "веерный выстрел" теперь можно применять каждый раунд боя. Умение "меткий выстрел" теперь можно применять и в бою. Применять его можно раз в раунд боя. Повреждения от него меньше чем если стрелять вне боя, но стрела попавшая в цель может наложить на жертву дополнительный аффект, один из: придержать, слепота, оглушение Профессии "Лучник" добавлено немного родных жизней. Увеличена скорость тренировки умения "заколоть". Умение "заколоть" теперь игнорирует броню жертвы. Т.е повреждение от него не ослабляется броней жертвы. Новое умение у Паладинов - "преодолеть". Умение позволяет раз в день попытаться преодолеть воздействие вредных заклинаний (только тех которые можно отдиспелить заклинанием "развеять магию"). Умение можно выучить в гильдиях начиная с 10го уровня. Новое умение "критическая атака". Умение позволяет нанести мощную атаку главным оружием или если оружия нет, то кулаком. При удачном применении, удар игнорирует броню противника, тем самым удар ею не ослабляется. Повреждение от атаки зависит от навыка владения умением. При совершенном навыке удар может получится по силе как 3 и больше обычных. Применять умение можно раз в раунд боя. Умение есть у Вора с 12 уровня и Следопыта с 11 уровня. Выучить его можно в соответсвующих гильдиях. Новое заклинание - "групповая сила". Выучить его могут маги имеющие 9й круг. Новое заклинание - "тишина". Накладывает аффект молчания на комнату и в результате все кто находится в комнате (включая самого колдующего) не могут произносить звуки (исключение монстры имунные к лишению голоса) Заклинание могут выучить маг имеющий 10й круг и лекарь имеющий 8й круг. Открыты новые порты для игры: 3128, 8080. Может быть это поможет некоторым :) В пригорье наконец открылась гостиница "Гарцующий пони". Дешевая выпивка! Справка обновлена. Исправлены некоторые ошибки в коде и мире. ** [05.08.03] Исправлены некоторые ошибки. Оглушение от меткого выстрела теперь длится дольше. Теперь выводятся сообщения о применении умений "преодолеть" и "критическая атака". Умение "преодолеть" теперь должно тренироваться. ** [08.08.03] Вес многих двуручников был увеличен. Это будет распространяться только на вновь снятое оружие. Внесены некоторые изменения в некоторые зоны. Будьте осторожнее. Скорости прокачки некоторых заклинаний и умений изменены, в основном в сторону убыстрения прокачки. Разобрана часть глюков по миру за июнь месяц. Исправлены некоторые ошибки, в частности - Подножку теперь нельзя тренировать на мобах, которые не могут на вас напасть (по любым причинам) - Сообщение при уходе на постой о состоянии вашего склада, теперь всегда пишется именно о вашем складе, а не о складе персонажа на которого вы переключились. (Рента же снималась исправно с вашего счета) - команда "помочь" в случае если есть кому помочь, теперь дает такой же лаг как и простое начало боя, например, через команду "убить". ** [03.09.03] Подключен новый участок дороги соединяющей Минас-Тирит и Пелагир, состоящий из трех зон для средних уровней. Авторы Балер, Лостен и Алатар. Балер и Лостен могут получить в качестве награды по 2000 славы каждый. Несколько увеличено количество ездовых животных, выдаваемых конюхами. Отдельное спасибо и 500 славы Лизвинскому Юрию. ** [17.10.03] Внимание. Сильно изменены таблицы значений родных сопротивлений магии. Также характеристика "привлекательность" переименована в "сопротивление". Пока что она дает бонус к сопротивляемости магии. Тренировать в гильдии ее пока нельзя. У всех рас она одинаковая и равна 12. Изменять ее пока можно только вещами +/- к сопротивлению. У некторых вещей из зон изменились характеристики, это будет видно только на вновь снятых вещах. Добавлено вещей с модификацией статса 'сопротивление'. Постепенно будут добавлены еще такие вещи. Изменен статус героев. Теперь героем может потенциально стать почти любой игрок. Вкратце герои не могут выходить в мир, не имеют доступа к каналам и доскам богов, но могут выходить на арену. Более подробно читайте СПРАВКА ГЕРОИ. Всех способов позволяющих выйти в мир героям не предусмотреть, поэтому герои замеченные в мире без протекции кого-либо из страрших иммов будут удалены. Немного изменена команда "кто". Герои теперь отображаются отдельно от богов. Также по команде кто, теперь видимы игроки потерявшие связь. (но которые все еще уязвимы по причине пк флагов, например). Игроков которые потеряли связь и неуязвимы команда не показывает. Теперь можно продать свою славу за обычные деньги. Сделать это можно в любом отделении банка командой "продать <кол-во>". Узнать курс продажи можно узнать просто набрав команду "продать" без аргументов. На текущий момент банк покупает славу по курсу 6 монет за 1 славу. Умение "подножка" теперь при успешном применении дает вам лаг в 0.25(0,6 секунды) раунда, жертве как и раньше 2 раунда. Поправлен достаточно серьезный баг со складом, в некоторых случаях деньги за ренту снимались, но долг не обнулялся. Спасибо Джаронту. Журнал склада теперь ограничен 30 днями. Во время перезагрузок сервера записи старше 30 дней будут удаляться из базы. Теперь неодобренные персонажи не могут писать на досках. Комната новичка изменена. Теперь там нет прямых выходов в города. Для выхода в город нужно набрать "тин-карас", "эсгарот" или "норгород". Об этом написано в описании комнаты. Подключен новый участок дороги соединяющей Минас-Тирит и Пелагир, автор Готмог. Зона для младших-средних уровней. Теперь можно походить по Друаданскому лесу, спасибо Глаурунгу. Зона для средних-старших уровней. Остерегайтесь разбойников, по слухам они грабят и убивают неосторожных путников. Недалеко от норгорода появилась усадьба одного из хоббитов, автор Ариен. Зона для младших уровней. Орден "Братство леса" наконец то отстроил свой замок. Поздравляем. :) Подключен еще один участок дороги Минас-Тирит - Пелагир. Автор Алатар. Зона для младших-средних уровней. Итак, количество клеток мира у нас теперь перевалило за 5000. Всех с этим поздравляем. :) Осталось немного до категории "большой мир". Справка обновлена. ** [11.11.03] Уменьшены штрафы на умения "сбить", "парировать", "спасти" у Паладинов, Следопытов. Т.е теперь умения будут действовать несколько лучше, процентов на 10. Исправлен серьезный глюк с мемом заклинаний последних кругов. Спасибо Элимину и 4000 славы. Исправлен глюк со кладом: При пересоздании персонажа склад старого персонажа не удалялся и получалось так, что новый персонаж не может получить доступ к своему складу, т.к склад технически принадлежит удаленному персонажу. Теперь при пересоздании склад старого персонажа удаляется. То же относится и к кланам, при роспуске склад клана удаляется. Те у кого возник такой глюк со складом, пишите письмо Линдиру (по e-mail) с просьбой удалить старый файл. В письме не забывайте указывать имя персонажа. Исправлены некоторые другие глюки в мире и коде. ** [10.12.03] Исправлен глюк (надеюсь;) с выскакиванием левых сообщений из других мест или событий которые происходят в другом месте. Спасибо и 1000 славы Влаторну. Умение 'преодолеть' качается теперь только если успешно преодолевается хотя бы один из аффектов наложенных монстром. (Раньше было достаточно чтобы _был_ хотя бы один аффект наложенный монстром). Теперь нельзя ничего воровать у персонажей которые вне вашего ПК ранга. Исключение только если оба и вор и жертва состоят в клане. Открыта новая горная область в восточном Гондоре. Исправлены некоторые ошибки в мире, коде и справке.