Онлайн игра Adamant Adan: Хроники Средиземья / Русский МАД по Миру Толкиена / RUSSIAN MUD GAME / PRG ONLINE (ROLEPLAY GAME) / telnet://adan.ru:9000

НОВОСТИ:

02-02-2015Правки по системе ренты. Теперь сообщения о ренте склада не будут приходить.
Информацию о ренте склада можно посмотреть в журнале склада.

Также, убран забытый Гэндальф :)
17-01-2015Новогодняя версия сервера отключена.

Команда "цена" теперь показывает стоимость починки предметов в магазине.
11-01-2015Исправлен баг, из-за которого можно было бить татуированного пигмея без его группы.
За славой за сдачу бага - к Кархароту.
09-01-2015Рента теперь должна быть по-настоящему бесплатной (на время праздничной версии).
Включая склад и плату за животное.
30-12-2014Небольшие исправления по цепочке квестов "Страж Хоббитании".
Также, добавлена небольшая цепочка квестов, начинающаяся от Главного Шеррифа в Пригорье.
21-12-2014Поздравляем с наступающим новым 2015 годом!

По традиции рента условно-бесплатная для всех. Вам необходимо иметь в наличие необходимую
сумму денег для оплаты ренты (деньги по факту не списываются).

Все новогодние фишки прошлых лет доступны и сегодня плюс немного нововведений :)

Новогодняя распродажа планируется 2-3го января.

Касательно турниров и конкурсов, сообщим дополнительно если проведение будет возможно.

Новый предмет "зелье возрождения" на 6 (рл) часов страхует на случай смерти. В случае смерти (без пк флагов)
вы не потярете вещи, деньги, опыт, запомненные и запоминаемые заклинания. После срабатывания эффекта, накладывается
дебаф на 1 рл час в течение которого невозможно выпить новое зелье возрождения. Зелье планируется выдавать как поощрение
на усмотрение иммов.

Классы

Несколько слов о нашем видении роли дк и паладинов в игре. Мы стремимся к тому, чтобы каждый класс
мог выступать хотя бы в 2х разных ролях (хотя не для каждого класса это и возможно). Мы хотим,
чтобы дк и паладины могли составить конкуренцию воину в плане танкования, особенно секондари танкованию.
При этом классы должны привнести и некоторое кол-во уникальных "фишек" в плане саппорта, бафов или дебафов.
Мы так же хотим, чтобы они не были ущербны в плане дамага или роли башера. Нижеследующие изменения в классах
призваны выправить ситуацию согласно нашему видению.

- Уменьшен лаг от умения "боевая стойка" на 1 раунд
- Шанс на потерю концентрации при произнесении заклинаний для полукастеров уменьшен в 2 раза
- Заклинание "слово тьмы" теперь должно нормально тренироваться
- Задержка на применение умения "кислотный выстрел" (кулдаун) увеличен на 6 секунд (с 12 до 18 секунд)
- Заклинание "святой обряд" изменено. Теперь оно является самостоятельным. Не конфликтует с
благословением и точностью (т.е может быть одновременно с одним или другим).
Дает +5 сопротивлений стихиям и +1 за эксперт. Требует отдельной прокачки.
- Умения "праведный щит" и "щит тьмы" изменены. Время действия увеличено до 6 раундов боя.
Задержка на применение уменьшена до 15 секунд. Шанс блока зависит от уровня
прокачки умения как 15 + умение/7.5 (35% на 150% умении).

Реморты

Прирост необходимого опыта с 4го перерождения и дальше уменьшен с 60% до 10%. (т.е на 1м реморте +60% дсу,
на 2м +120%, на 3м 180%, на 4м +190%, на 5м +200% и тд)

Паладины
- Бонус "Герой" заменен на "Свет мысли" (скорость запоминания заклинаний выше на 10/16/25%)

Следопыты
- "Защита питомца" заменена на "Решительность". (увеличение повреждений решающего выстрела на 10/15/20%)
- "Сила питомца" теперь дает больше хп питомцу 40/80/120 (было 30/60/90)
- "Гнев питомца" заменен на "Костровой":
уровень 1: Задержка (кулдаун) на применение умения "развести костер" снижена на 2 часа.
уровень 2: Костер можно разжигать на любых клетках
уровень 3: Длительность костра увеличивается на 3 часа, скорость регенерации жизни и энергии в клетке с
костром - на 10%, скорость запоминания - на 5%

Лучники
- "Меткость мастера" заменена на "Точность". Заклинания "точность" и "групповая точность" теперь
дополнительно дают аффект уменьшающий шанс потерять концентрацию при произнесении заклинания на 15/30/45%.

Варвары
- "Сила харада" заменена на "Мастер починки". Шанс успешно поничить вещь без потери структурных единиц 15/30/45%.

Воры
- "Легкая поступь" удалена
- "Мастер подножки 1" перенесен с 5го на 2й реморт
- "Мастер подножки 2" перенесен с 7го на 5й реморт
- "Мастер подножки 3" перенесен с 9го на 7й реморт
- "Выносливость 3" перенесена с 8го на 9й реморт
- "Калечащий удар" повреждения от умения заколоть +15% (было +10%)
- Новый бонус на 8м реморте: "Главная роль" - умение "спасение артиста" снимает холд и паралич с вероятностью равной умение/1.5

Более подробно можно прочитать СПРАВКА ПЕРЕРОЖДЕНИЕ

Зоны

Деревня небесного народца: изменен механизм засчитывания квестов. Теперь, например, если один из персонажей находился в
другой клетке или даже умер, а другой в этот момент добил моба, квест все равно будет засчитан.

В зону Джунгли, на трех основных боссов, добавлен хороший лимитный стаф, загружаемый обычным способом.

Квесты

Теперь новые светлые персонажи, вместо мадшколы и стартовых зон, будут проходить через цепочку сюжетных квестов в
районе Норгорода. Никаких бабочек и белочек, с самого первого уровня придется сражаться с разбойниками и ворами,
расследовать тайны и загадки, и помогать хоббитам защищать Хоббитанию. Всвязи с этими нововведениями, изменен Норгород и
близлежащие зоны, а также немного изменен процесс игры на первых уровнях.
15-12-2014Исправления в зонах Летающий город, Северная долина, Лагерь орков.

Также, исправлена ошибка, связанная с тем, что некоторые агро-монстры
(воры и лучники), не агрили или агрили с большим запозданием.

За славой за сданные баги обращаться к Кархароту.
07-12-2014Исправления по зоне Летающий город:
- компас теперь должен всегда нормально показывать направление
- рунный камень для зоны перенесен в залы

В залах небольшие переносы комнат, но ничего не пропало, не пугайтесь.
02-11-2014Завтра 3 октября в 19:30 по МСК - будет вопросный конкурс. Не пропустите.

Вопросов будет минимум 15, и вопросы будут в основном по лоулевл и мидлевл
зонам, в том числе по квестам.
29-10-2014Зависимость скорости восстановления энергии от возраста убрана.

Адепты Тьмы приручили нового боевого питомца.

Поправлена ошибка с тем, что реморченные чары меньше 10го уровня удалялись
от времени. Запросы на восстановление - на почту ektilion@gmail.com.


| <<< | 121-130 | 131-140 | 141-150 | 151-160 | 161-170 | 171-180 | >>> |

О нас
Новичкам
Кланы
Боги
Альбом
Валхалла
Творения
Билдерам
Файлы
Ссылки
Помоги проекту
Справка
Форум
Фэнтези имена




Наш адрес:
adan.ru 4000
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667







Новости от 2015-01-11

Нажмите, чтобы узнать адрес своего прокси

2015-01-11

Исправлен баг, из-за которого можно было бить татуированного пигмея без его группы.
За славой за сдачу бага - к Кархароту.

Поправлена ошибка с абсорбом от блока. Также изменен весь стаф, дававший +% к шансу
блокирования и +% к размеру блокирования.

Подключен замок клана "Северная Стая".

Изменения в зоне "Деревня небесного народца". Усложненный вариант зоны теперь будет
включаться только для последних прохождений. Также, появилась возможность просмотреть
список всех прохождений, и сбросить стек наград, чтобы начать прохождения заново.

Праздничная версия будет выключена ориентировочно 17го января.

← К архиву новостей

Здесь был Мелькор © 2001-2002 - Онлайн игра Адамант Адан МАД (MUD/МУД) : Хроники Средиземья