15-04-2016Новые зоны использующие персональный замакс:
1. Город мертвых
2. Подземное озеро
14-04-2016Поздравляем всех с днем рождения мада! Сегодня ему исполнилось 18 лет!
В связи с чем устанавливается версия со свободной рентой.
Чуть погодя планируется весенняя распродажа редких товаров.
Другие новости:
Подключена новая зона Изенгард, для топ хай групп, автор Омлин.
Базовый рейтинг устойчивости увеличен до 900 (было 500), что соотвествует примерно 32% уменьшению
повреждений от других игроков на том же уровне.
Теперь в пк можно бить одного игрока максимум втроем, с четвертого начинается штраф на повреждения.
За каждого лишнего игрока поверждения уменьшаются на 33%. Т.е если вы бьете игрока в 5 персонажей,
то общий штраф будет 66%.
Вещи, которые привязываются, теперь можно передать другому игроку в течение 10 минут
(10 игровых часов) после убийства моба. Передать можно только игроку, который участвовал в
убийстве этого моба.
Теперь при смерти в ловушке все надетые вещи, а так же вещи в инвентаре остаются у вас. Опыт
теряется как при обычной смерти.
При выходе из портала (который создан заклинанием "портал") теперь на 8 раундов наступает
состояние аналогичное заклинанию "придержать персону". Персонаж не может двигаться и совершать
многие действия.
Прочее
- Вещи из зоны Джунгли теперь должны нормально чиниться по одной.
- При бегстве из боя теперь нельзя потерять больше 1/400 базового дсу.
- В зоне Джунгли опыт за смерть теперь теряется в том же объеме, что и в других зонах.
- Изменены диапазоны текстовых сообщений о повреждениях (СПРАВКА УДАРЫ).
К примеру, НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО теперь начинается от 100.
- Немного увеличено кол-во цветов в мире, а также уменьшено время респавна.
- Трупы игроков теперь нельзя поднять.
11-02-2016Изменения:
- Увеличен лоад в Джунглях
- Поправлена проблема с плодящимся вождем в Джунглях
- Исправлен ДСУ ремортов, теперь все в соответствии со справкой
В субботу вечером, 20:00 по МСК, 16го января, состоится тренировочный
турнир 4х4. Система раундробин. Участие нескольких персонажей с одного
аккаунта разрешено, если они в одной команде.
Некоторые изменения
- Стаф который лоадится в режиме персонального замакса, теперь можно
распылить.
- Зона "Потерянный город" переведена в режим персонального замакса вещей
(исключение: стаф из постамента лоадится по старой схеме)
- При обнаружении клада теперь будет писаться его уровень
- Доработана система турниров, теперь она должна быть более автономной,
что позволит проводить турниры чаще и главное быстрее.
Новогодний турнир будет проведен 6го января примерно в 15:00 по московскому
времени. Начало регистрации команд - в 14:50.
Персонажи-участники должны иметь пустой инвентарь и экипировку. Ни фляг,
ни рационов, ничего. Весь стаф положить на склад.
Правила обычные: будет выдан гладиаторский стаф, использование тишины
запрещено.
Статы гладиаторского стафа можно посмотреть на форуме в разделе "Конкурсы".
Награды за турнир:
1 место - по 1000 радужных медалей и по 3 стафины из джунглей каждому
2 место - по 500 радужных медалей и по 2 стафины из джунглей каждому
3 место - по 250 радужных медалей и по 1 стафины из джунглей каждому
Победители будут иметь возможность передать стаф и медали персонажам
других аккаунтов, по их выбору, если они сами не планируют играть.
Распродажа будет проведена в ближайшее время, причем время завершения
торгов будет после времени завершения турнира.
Включается в распродажу:
1. Новогодний стаф, начальная ставка 10000 монет, по последней
2. Отвары и напитки
3. Книга критического заживления (книга зельеварения)
4. Книга с пером и чернильницей на обложке (книга зачарования,
Скорость разума II)
Вводится система персонального замакса предметов. Например, если группа
замаксила стаф в зоне - зона для этой группы будет пустой (пока стаф не
размаксится), но в то же время другие группы смогут снять там стаф.
Такой подход позволяет динамически менять количество предметов в мире
соответственно количеству зонящих групп, сделать бессмысленным холд стафа,
ликвидировать ситуацию, когда группа не может вернуться в игру, потому
что все зоны пустые (такое уже происходит неоднократно, когда онлайн
переваливал за 50), и т.д.
В режим персонального замакса переведены пока две зоны: Горный замок и
Форт харадримов. При этом большинство уникальных предметов (медальон в виде
кабана и др.) лоадятся по-прежнему по старой схеме.
Клады
В рамках поддержки исследовательского духа игроков, введена система кладов.
Ищите необычное в описаниях комнат. Если вам кажется, что вы нашли клад,
попробуйте команду "копать" или более подходящую (по ситуации) команду.
Простые клады будут содержать скорее всего лишь немного денег, но вот если
вам улыбнется удача и вы найдете эпический клад, то можете рассчитывать на
совершенно уникальные вещи, которых больше нигде в мире нет!
Список выдающихся кладоискателей доступен по команде "рекорды клады".
Другие изменения
- Монстры теперь понимают, что такое кулдаун: будут кастить более активно
- Также монстры будут теперь запоминать ВСЕХ, кто их бил, включая танка
- Поправлены мелкие дисбалансы в некоторых зонах
- Подключен замок клана Аст-Ахэ
26-12-2015Поздравляем всех с Наступающим 2016 Годом!
Как всегда, подключена новогодняя версия игры, квест Гринча, квесты Деда Мороза и т.д.
Рента бесплатна.
Планируются также конкурсы и другие обновления - следите за новостями!
21-09-2015Подключено продолжение квестов линейки Стражей Хоббитании. Раньше было возможно
дойти минимум до 8го уровня только на квестах. Теперь до 12го.
Всвязи с этим зона "Поместье барона" немного изменена и перемещена в окрестности
Пригорья. Также изменения в зоне Пригорье, и много мелких исправлений и улучшений.
07-08-2015Новая система автоматического продления продажи на рынке:
Если вещь выставляется без указания времени продажи, то она будет выставлена
на 48 часов, и если по завершению торгов она не будет продана, то автоматически
будет выставлена снова по той же цене. При продлении продажи взимается такая же
комиссия, как и за начальное выставление. В случае, если на счету персонажа
недостаточно денег для уплаты комиссии, предмет будет возвращен на ему на склад.
Если вы не хотите использовать автопродление, указывайте количество часов продажи
при выставлении вещи. Если вы выставили вещь случайно, ее всегда можно снять и
выставить снова. Подробнее - СПРАВКА РЫНОК_ПРОДАЖА.
Добавлен социал "рука" (СОЦИАЛ РУКА).
Также исправлен абьюз с возможностью применения умения отразить в ПК без получения
флагов и игнорируя мирные комнаты. За сообщение об абьюзе Илбрис получает 750 славы,
за использование абьюза и не сообщения о нем, Аккаран получает -750 славы.
Напоминаем, что по правилам нашей игры, использование технических ошибок сервера
запрещено (ПРАВИЛА п.4).
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667
Новости от 2016-04-15
2016-04-15
Новые зоны использующие персональный замакс:
1. Город мертвых
2. Подземное озеро
Также, подключены доработки по замку "Аст-Ахэ".
Новая версия игрового клиента 1.5.1
Скачать можно по ссылке: https://mudclient.codeplex.com/
Основные изменения:
- Таки исправлен баг со спамом XML
- Появился Global Profile. Все ваши старые Global hotkeys должны перекочевать туда. Глобальный профиль позволяет создавать
триггеры, алиасы и т.п. которые будут доступны во всех окнах сразу.
- Исправлен ряд багов с сохранением конфига (раньше например при добавлении триггера через UI он не сразу вступал в силу
и многим приходилось перезагружать клиент - это поправлено).
- Добавлена светлая тема и возможность менять шрифт.
- Появилась возможность использовать Numpad ENTER в биндах.
- Добавлена поддержка синтаксиса %%1, %%2 и т.п. во вложенных выражениях аналогично с классическим JMC-синтаксисом.
Это полезно, например, для реализации автореска с неограниченным количеством слотов, когда алиасом можно создавать
и удалять триггеры автореска:
#alias {автос+ %1} { #act {ударил%1 %%1} {спасти %%1}; #act {сокрушил%1 %%1} {спасти %%1}; #act {резанул%1 %%1} {спасти %%1}; #act {рубанул%1 %%1} {спасти %%1}; #act {хлестнул%1 %%1} {спасти %%1}; #act {боднул%1 %%1} {спасти %%1}; #act {огрел%1 %%1} {спасти %%1}; #act {подстрелил%1 %%1} {спасти %%1}; #act {оцарапал%1 %%1} {спасти %%1}; #act {укусил%1 %%1} {спасти %%1}}
i #alias {автос- %1} { #unact {ударил%1 %%1}; #unact {сокрушил%1 %%1}; #unact {резанул%1 %%1}; #unact {рубанул%1 %%1}; #unact {хлестнул%1 %%1}; #unact {боднул%1 %%1}; #unact {огрел%1 %%1}; #unact {подстрелил%1 %%1}; #unact {оцарапал%1 %%1}; #unact {укусил%1 %%1}}
- Появилась команда '#test <строчка>' для проверки срабатывания триггеров на заданную строку.
- Появилась команда #togglefullscreen.
- Появились переменные $Monster, $Monster1, $Monster2... и $GroupMate, $GroupMate1, $GroupMate2...
- Переработаны виджеты группы и монстров.
- Теперь вы выбираете аффекты которые хотите в принципе видеть, их приоритет и количество отображаемых аффектов.
- Можно ограничить количество отображаемых монстров/согруппников.
- ПК персонажи подсвечиваются.
- У согруппников отображается время мема и лаг.
- Аффекты голод/жажда.
- Ну и в целом виджеты стали есть намного меньше места.
Внимание!!!
Перед установкой заархивируйте папку с вашими текущими настройками (Мои Документы/Adan Client). Если у вас после апгрейда пропадут
какие-либо настройки (триггеры, алиасы и особенно глобальные хоткеи) пожалуйста сообщите - zulula at mail.ru или Герену в игре.
Огромное спасибо за участие в разработке Омлину и ldrx'у, а также всем кто помогал тестировать.