Онлайн игра Adamant Adan: Хроники Средиземья / Русский МАД по Миру Толкиена / RUSSIAN MUD GAME / PRG ONLINE (ROLEPLAY GAME) / telnet://adan.ru:9000

НОВОСТИ:

26-12-2012Восстановлена еще порция перснажей 10-25х уровней.
24-12-2012Восстановление персонажей

Мы восстановили большую часть персонажей 26-30х уровней, которые были удалены из-за долгого отсутствия в игре.
Восстановлены так же удаленные аккаунты если это было возможно (не существовало нового аккаунта с таким же именем).

Все персонажи и аккаунты восстановлены из архива на середину января 2012 года при этом большая часть была
удалена в середине февраля, но более свежих архивов нет.

Если имя восстанавливаемого персонажа уже было занято новым персонажем с аналогичным именем, то в конец такого
персонажа добавляется буква 'а' для создания уникального имени и при заходе этим персонажем в игру вам
будет необходимо выбрать себе новое имя и пройти процедуру одобрения.

Для просмотра списка персонажей на аккаунте выберите в главном меню пункт 8, а затем пункт 1.

Если ваш персонаж не восстановился, обращайтесь к Линдиру для ручного разбора возможности восстановления.
23-12-2012 Поздравляем всех с наступающим новым 2013 годом!

В связи с чем рента бесплатная для всех. Но учтите, что вам необходимо иметь в наличие необходимую
сумму денег для оплаты ренты (деньги по факту не списываются).
Более того, на все новогодние праздники снижены потери опыта за смерть на 30%.

В Минас-Тирите и Минас-Моргуле выпал снег и на улицах стало мирно. Где-то в мире можно встретить
Деда Мороза, а также Гендальфа с Сауроном, которые проводят новогоднюю лотерею (стоимость участия от 100 монет).
Только в этом году - шанс выиграть в лотерею хорошие вещи под знаком змеи!

Вас ожидает серия заданий от Деда Мороза (для групп игроков высоких уровней). Где нужно будет проявить
знание мира и скорость прохождения зон.
21-12-2012 На земли Средиземья упала непонятная тьма. Свет померк.
04-12-2012Татуированный пигмей теперь не должен выкидывать персонажа с которым сражается. Так же задержка между выкидываниями увеличена на 1 раунд боя.
23-11-2012Изменения в зоне "Джунгли":
- Теперь все должны нормально покидать корабль если на борту есть питомцы.
- Татуированный пигмей теперь имеет в меме всего 1 болезнь, также он больше не умеет колдовать молчание, придержать и применять умение спасти.
- Дополнительный пигмей-капканщик, который появляется на 2й фазе боя с татуированным шаманом, теперь должен корректно исчезать при восстановлении босса.
- Получаемый опыт за монстров, которые не восстанавливаются (включая боссов) серьезно увеличен.
20-11-2012- При уходе в ренту по таймауту все вещи из трупов в инвентаре теперь не должны пропадать, а должны попадать в инвентарь.
- Продавец магических вещей на рынке теперь продает новые типы предметов: эликсиры, отвары, настойки
- Заклинание "глубокое познание" доработано. Теперь оно показывает свойства и список аффектов напитков зельеварения и свитков зачарования,
14-11-2012Исправления:
- Показывается состояние "сломан" для предметов в инвентаре или в комнате, пример: "пыльные селадоновые сапоги (сломаны)"
- Глубокое познание показывает максимальные и текущие структурные единицы предмета, а также
уровень предмета (параметр от 1 до 10 в данный момент, где 10 - супер элитные вещи)
- Для починки предметов уровней 8-10 с помощью умения "починить" требуется, чтобы умение было выше 100%.
Для 8го уровня предмета: 120%, для 9го: 135%, для 10: 150%.
- В магазинах можно чинить вещи с флагом !ПРОДАТЬ
- Специальным знаком "!" показывается в магазине, что вещь будет невозможно удержать в руках или невозможно
будет надеть и при этом передать другим. Так же такую вещь нельзя купить в магазине.
10-11-2012В новом обновлении вас ожидает первая из двух новых зон для групп игроков высоких уровней. Вам предстоит сразиться с
агрессивными животными, пигмеями и с тремя новыми боссами. Это экспериментальная зона, построенная по другим принципам
баланса и мы надеемся, что пройти ее будет весьма не просто. Вас ожидают серьезные испытания, копите буфера опыта для смертей. :)

В награду за убийство боссов вы будете всегда получать некоторое количество специальных квест-предметов (случайный набор для всех классов),
которые необходимы для получения сетовых предметов. Внимание! эти квестовые предметы привязываются при поднятии,
поэтому рекомендуется выключить автоматический лут из трупов.

В этом обновлении вы сможете собрать 3 из 5 сетовых предмета: пояс, сапоги и перчатки. Для получения предмета из набора
нужно собрать 10 одинаковых квестовых предмета. Со статсами предметов можно ознакомится ниже.

Также в награду за убийство босса вы всегда будете получать случайный рецепт или формулу из нового набора.
27-08-2012Исправлена ошибка с флагом !паралич у мобов. Теперь мобы с этим флагом не должны быть восприимчивы к параличу.


| 1-10 | 11-20 | 21-30 | 31-40 | 41-50 | 51-60 | >>> |

О нас
Новичкам
Кланы
Боги
Альбом
Валхалла
Творения
Билдерам
Файлы
Ссылки
Помоги проекту
Справка
Форум
Фэнтези имена




Наш адрес:
adan.ru 4000
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667







Человек - Воин

Нажмите, чтобы узнать адрес своего прокси

Инструктаж человека-воина

Воин - один из самых полезных классов в группе, одной из основ которой является толстый воин-танк. Но если вы хотите, чтобы ваш персонаж был не просто грудой мяса (несомненно, очень полезной грудой) , которую валяют из стороны в сторону, то ваш выбор - воин-человек или воин-рохиррим. Казалось бы выбор очевиден - рохиррим имеет на 2 тела больше чем человек при потере всего одной мудрости, но у человека есть свои преимущества, позволяющие ему быть более полезным чем рохиррим. Самое главное - это умения: первичное и вторичные умения у человека - это длинные лезвия, топоры и разнообразное оружие - эти виды оружия самые распространенные и приятные по статсам. Во-вторых это лишняя инта, благодаря которой прокачка умений человека становится менее занудной (хотя она не столь важна). Так же третичные умения человека тоже полезны, хотя и не так важны (оставим их для законченных дронов *миг я).

Существует несколько путей развития воина-человека: из него может получиться как приличный дамагер(1), так и неплохой танк(2), или башер(3). Распишу прокидку для всех этих вариантов.

1. Дамагер
Человек как правило дамагает в основном не за счет силы, а за счет дамролов от умений поэтому мудрость 13 (или +1 в мудрость) просто необходима без всяких вопросов.
Прокидка: сила +5 (получится 19), мудрость +2 (14), телосложение +3 (16), ловкость +3 (15), итого 30 тренировок.
Казалось бы, что 14 мудрость - лишняя, но на небольших уровнях она позволяет иметь более высокий потолок умений (к тому же третичные умения смогут быть лучше прокачаными). До 3 уровня кидается в ловкость (+2), потом кидается в силу до 19(+5) это (без учета квестинга) будет 18 уровень, затем кидается 2 тела (21 уровень), а дальше возможны варианты: либо кидается мудрость, либо ловкость, третье тело оставляем до 30 уровня. Замечу, что такой вариант прокидки не отнимает у человека возможности хорошо башить и танковать.

2. Танк
За счет ловкости человек может парировать большинство мобов или просто уклоняться от их атак, поэтому он так же может неплохо танковать.
Прокидка: Сила +3 (17), мудрость +2 (14) , телосложение +5 (18) , ловкость +3 (15).
По сути этот вариант отличается от предыдущего прокидкой основной характеристики. Замечу, что 17 силы нужно для поднятия Возмездия, которое является очень нехилой прибавкой к полезности чара =). Расклад тренировок по уровням: до 3 уровня кидается ловкость (+2), потом до 9 уровня сила (+3), до 24 телосложение (+5), затем мудрость (+1), третья ловкость и вторая мудрость.

3. Башер
Наверно самый ходовой вариант прокидки. Все-таки именно человеки считаются башерами =)
Прокидка: Сила +3 (17), мудрость +2 (14), телосложение +3 (16), ловкость +5 (17).
Очень многие игроки предпочитают прокидывать ловкость +6, хотя мне такой вариант не нравится, так как он лишает человека его универсальности - это будет только башер и никто более. В начале кидается сила (+3) и ловкость до 17 (+5), варианты дальнейшей прокидки не особо критичны (как впрочем и во всех остальных случаях =Р). Этот вариант является и танком и дамагером и башером в одном лице (при соответствующих умениях), универсальная рабочая лошадка очень полезная в группе.

P.S. Все выше сказанное является чисто субъективным мнением, и может не быть принято, как руководство к действию =)).

w.b.r Человек Мильдор, воин 30 уровня.

Здесь был Мелькор © 2001-2002 - Онлайн игра Адамант Адан МАД (MUD/МУД) : Хроники Средиземья