Онлайн игра Adamant Adan: Хроники Средиземья / Русский МАД по Миру Толкиена / RUSSIAN MUD GAME / PRG ONLINE (ROLEPLAY GAME) / telnet://adan.ru:9000

НОВОСТИ:

26-12-2012Восстановлена еще порция перснажей 10-25х уровней.
24-12-2012Восстановление персонажей

Мы восстановили большую часть персонажей 26-30х уровней, которые были удалены из-за долгого отсутствия в игре.
Восстановлены так же удаленные аккаунты если это было возможно (не существовало нового аккаунта с таким же именем).

Все персонажи и аккаунты восстановлены из архива на середину января 2012 года при этом большая часть была
удалена в середине февраля, но более свежих архивов нет.

Если имя восстанавливаемого персонажа уже было занято новым персонажем с аналогичным именем, то в конец такого
персонажа добавляется буква 'а' для создания уникального имени и при заходе этим персонажем в игру вам
будет необходимо выбрать себе новое имя и пройти процедуру одобрения.

Для просмотра списка персонажей на аккаунте выберите в главном меню пункт 8, а затем пункт 1.

Если ваш персонаж не восстановился, обращайтесь к Линдиру для ручного разбора возможности восстановления.
23-12-2012 Поздравляем всех с наступающим новым 2013 годом!

В связи с чем рента бесплатная для всех. Но учтите, что вам необходимо иметь в наличие необходимую
сумму денег для оплаты ренты (деньги по факту не списываются).
Более того, на все новогодние праздники снижены потери опыта за смерть на 30%.

В Минас-Тирите и Минас-Моргуле выпал снег и на улицах стало мирно. Где-то в мире можно встретить
Деда Мороза, а также Гендальфа с Сауроном, которые проводят новогоднюю лотерею (стоимость участия от 100 монет).
Только в этом году - шанс выиграть в лотерею хорошие вещи под знаком змеи!

Вас ожидает серия заданий от Деда Мороза (для групп игроков высоких уровней). Где нужно будет проявить
знание мира и скорость прохождения зон.
21-12-2012 На земли Средиземья упала непонятная тьма. Свет померк.
04-12-2012Татуированный пигмей теперь не должен выкидывать персонажа с которым сражается. Так же задержка между выкидываниями увеличена на 1 раунд боя.
23-11-2012Изменения в зоне "Джунгли":
- Теперь все должны нормально покидать корабль если на борту есть питомцы.
- Татуированный пигмей теперь имеет в меме всего 1 болезнь, также он больше не умеет колдовать молчание, придержать и применять умение спасти.
- Дополнительный пигмей-капканщик, который появляется на 2й фазе боя с татуированным шаманом, теперь должен корректно исчезать при восстановлении босса.
- Получаемый опыт за монстров, которые не восстанавливаются (включая боссов) серьезно увеличен.
20-11-2012- При уходе в ренту по таймауту все вещи из трупов в инвентаре теперь не должны пропадать, а должны попадать в инвентарь.
- Продавец магических вещей на рынке теперь продает новые типы предметов: эликсиры, отвары, настойки
- Заклинание "глубокое познание" доработано. Теперь оно показывает свойства и список аффектов напитков зельеварения и свитков зачарования,
14-11-2012Исправления:
- Показывается состояние "сломан" для предметов в инвентаре или в комнате, пример: "пыльные селадоновые сапоги (сломаны)"
- Глубокое познание показывает максимальные и текущие структурные единицы предмета, а также
уровень предмета (параметр от 1 до 10 в данный момент, где 10 - супер элитные вещи)
- Для починки предметов уровней 8-10 с помощью умения "починить" требуется, чтобы умение было выше 100%.
Для 8го уровня предмета: 120%, для 9го: 135%, для 10: 150%.
- В магазинах можно чинить вещи с флагом !ПРОДАТЬ
- Специальным знаком "!" показывается в магазине, что вещь будет невозможно удержать в руках или невозможно
будет надеть и при этом передать другим. Так же такую вещь нельзя купить в магазине.
10-11-2012В новом обновлении вас ожидает первая из двух новых зон для групп игроков высоких уровней. Вам предстоит сразиться с
агрессивными животными, пигмеями и с тремя новыми боссами. Это экспериментальная зона, построенная по другим принципам
баланса и мы надеемся, что пройти ее будет весьма не просто. Вас ожидают серьезные испытания, копите буфера опыта для смертей. :)

В награду за убийство боссов вы будете всегда получать некоторое количество специальных квест-предметов (случайный набор для всех классов),
которые необходимы для получения сетовых предметов. Внимание! эти квестовые предметы привязываются при поднятии,
поэтому рекомендуется выключить автоматический лут из трупов.

В этом обновлении вы сможете собрать 3 из 5 сетовых предмета: пояс, сапоги и перчатки. Для получения предмета из набора
нужно собрать 10 одинаковых квестовых предмета. Со статсами предметов можно ознакомится ниже.

Также в награду за убийство босса вы всегда будете получать случайный рецепт или формулу из нового набора.
27-08-2012Исправлена ошибка с флагом !паралич у мобов. Теперь мобы с этим флагом не должны быть восприимчивы к параличу.


| 1-10 | 11-20 | 21-30 | 31-40 | 41-50 | 51-60 | >>> |

О нас
Новичкам
Кланы
Боги
Альбом
Валхалла
Творения
Билдерам
Файлы
Ссылки
Помоги проекту
Справка
Форум
Фэнтези имена




Наш адрес:
adan.ru 4000
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667







Дружина

Нажмите, чтобы узнать адрес своего прокси

1. ЦЕЛИ КЛАНА

Клан "Дружина" - это сообщество игроков, объединенных одними целями, главная из которых - совместное прохождение зон.
Также целью клана является создание сильной, сплоченной группы из опытных игроков, способной самостоятельно решать любые задачи.
Достижение этих целей возможно только при наличии дисциплины внутри клана, которая осознанно поддерживается каждым членом клана, без какого-либо принуждения.

2. СТРУКТУРА КЛАНА

В клане существуют следующие ранги:
* Лидер - верховный магистр, глава клана
* Магистр - помощники и заместители лидера
* Ветеран - персонажи, являющиеся членами клана более 1 рл-месяца
* Рядовой - персонажи, прошедшие испытательный срок
* Новичок - персонажи, принятые на испытательный срок

Руководство клана - Лидер и все Магистры, определяют в полной мере политику клана.

3. ОБЯЗАННОСТИ ЧЛЕНОВ КЛАНА

Каждый член клана обязан помнить о чести клана, чтобы своим поведением не запятнать ее и не создать проблем клану. Необходимо понимать, что проблема члена клана - это проблема всего клана.
Члены клана должны бывать регулярно и играть активно. Нерегулярное появление может послужить основанием для исключения из клана.
Членам клана категорически запрещается прямыми или косвенными действиями оскорблять и провоцировать других игроков. Если член клана не в состоянии разрешить конфликтную ситуацию самостоятельно, он обязан обратиться за помощью к Магистру или Лидеру клана.
Члены клана должны оказывать посильную помощь друзьям клана.
Вся информация о клане, клан-зонинге, добытых вещах и волшебных книгах является тайной и разглашение ее запрещено. Уличенные в ее разглашении будут караться, вплоть до исключения из клана...
Для всех членов клана интересы клана стоят на первом месте.

4. ВНЕШНЯЯ И ВНУТРЕННЯЯ ПОЛИТИКА

Клан "Дружина" ведет политику невмешательства в жизнь других кланов, орденов и отдельных групп. Одной из основных целей внешней политики клана является поддержание мирных отношений со всеми существующими объединениями игроков.
Внутренняя политика ориентирована на развитие клана путем повышения главным образом качества, а не количества. Задача состоит в укреплении позиций клана путем аккумулирования опытных и способных быстро обучаться игроков.

5. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ЦЕННОСТЕЙ

Вещи, деньги и волшебные книги добытые кланом должны распределяться (использоваться для обмена или продажи) таким образом, чтобы отдача от их применения с пользой для клана оказывалась наибольшей. За этим следит руководство клана и при необходимости производит коррективы.

6. ПРИЕМ В КЛАН

Любой персонаж может быть принят в клан, независимо от его уровня и направленности (свет, тьма). Однако уже довольно длительное время клан ориентируется на светлую направленность персонажей.
Игрок, заинтересованный во вступлении своего персонажа в клан "Дружина" должен обратиться непосредственно к Лидеру или одному из Магистров клана - его предложение будет рассмотрено.

7. ИСКЛЮЧЕНИЕ ИЗ КЛАНА

Достаточным поводом для исключения является собственное желание игрока или решение руководства клана.
Добровольный выход или принудительное исключение из клана влечет за собой обязательное удаление персонажа. Если игрок не удаляет при этом самостоятельно своего бывшего в клане персонажа, лидер клана в праве попросить сделать это бессмертных (новичков, не прошедших испытательный срок это не касается - они исключаются без удаления).
Решением, принятым руководством клана, игрок может сохранить своего персонажа, переродившись. Поводом для такого решения могут стать особые заслуги перед кланом.
При выходе из клана игрок должен сдать клановые вещи. Отдавая себе отчет, что это требование может, и как правило приводи т к спорным ситуациям, мы более рассчитываем здесь на порядочность, нежели на обоснование уставом.

8. РАЗРЕШЕНИЕ СПОРНЫХ СИТУАЦИЙ ВНУТРИ КЛАНА

Все спорные вопросы между членами клана разрешает руководство клана. В случае спорной ситуации в руководстве, последнее слово остается за Лидером.

9. ИЗМЕНЕНИЕ УСТАВА

Руководство клана оставляет за собой право вносить изменения в действующий устав.

(C)ДРУЖИНА - проект устава от 25.10.2002

Здесь был Мелькор © 2001-2002 - Онлайн игра Адамант Адан МАД (MUD/МУД) : Хроники Средиземья