|
1. ЦЕЛИ КЛАНА
Клан "Дружина" - это сообщество игроков, объединенных одними целями, главная из которых - совместное прохождение зон.
Также целью клана является создание сильной, сплоченной группы из опытных игроков, способной самостоятельно решать любые
задачи.
Достижение этих целей возможно только при наличии дисциплины внутри клана, которая осознанно поддерживается каждым членом
клана, без какого-либо принуждения.
2. СТРУКТУРА КЛАНА
В клане существуют следующие ранги:
* Лидер - верховный магистр, глава клана
* Магистр - помощники и заместители лидера
* Ветеран - персонажи, являющиеся членами клана более 1 рл-месяца
* Рядовой - персонажи, прошедшие испытательный срок
* Новичок - персонажи, принятые на испытательный срок
Руководство клана - Лидер и все Магистры, определяют в полной мере политику клана.
3. ОБЯЗАННОСТИ ЧЛЕНОВ КЛАНА
Каждый член клана обязан помнить о чести клана, чтобы своим поведением не запятнать ее и не создать проблем клану. Необходимо
понимать, что проблема члена клана - это проблема всего клана.
Члены клана должны бывать регулярно и играть активно. Нерегулярное появление может послужить основанием для исключения из
клана.
Членам клана категорически запрещается прямыми или косвенными действиями оскорблять и провоцировать других игроков. Если
член клана не в состоянии разрешить конфликтную ситуацию самостоятельно, он обязан обратиться за помощью к Магистру или Лидеру клана.
Члены клана должны оказывать посильную помощь друзьям клана.
Вся информация о клане, клан-зонинге, добытых вещах и волшебных книгах является тайной и разглашение ее запрещено.
Уличенные в ее разглашении будут караться, вплоть до исключения из клана...
Для всех членов клана интересы клана стоят на первом месте.
4. ВНЕШНЯЯ И ВНУТРЕННЯЯ ПОЛИТИКА
Клан "Дружина" ведет политику невмешательства в жизнь других кланов, орденов и отдельных групп. Одной из основных целей внешней политики клана является поддержание мирных отношений со всеми существующими объединениями игроков.
Внутренняя политика ориентирована на развитие клана путем повышения главным образом качества, а не количества. Задача состоит в укреплении позиций клана путем аккумулирования опытных и способных быстро обучаться игроков.
5. РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ЦЕННОСТЕЙ
Вещи, деньги и волшебные книги добытые кланом должны распределяться (использоваться для обмена или продажи) таким образом, чтобы отдача от их применения с пользой для клана оказывалась наибольшей. За этим следит руководство клана и при необходимости производит коррективы.
6. ПРИЕМ В КЛАН
Любой персонаж может быть принят в клан, независимо от его уровня и направленности (свет, тьма). Однако уже довольно длительное время клан ориентируется на светлую направленность персонажей.
Игрок, заинтересованный во вступлении своего персонажа в клан "Дружина" должен обратиться непосредственно к Лидеру или одному из Магистров клана - его предложение будет рассмотрено.
7. ИСКЛЮЧЕНИЕ ИЗ КЛАНА
Достаточным поводом для исключения является собственное желание игрока или решение руководства клана.
Добровольный выход или принудительное исключение из клана влечет за собой обязательное удаление персонажа. Если игрок не удаляет при этом самостоятельно своего бывшего в клане персонажа, лидер клана в праве попросить сделать это бессмертных (новичков, не прошедших испытательный срок это не касается - они исключаются без удаления).
Решением, принятым руководством клана, игрок может сохранить своего персонажа, переродившись. Поводом для такого решения могут стать особые заслуги перед кланом.
При выходе из клана игрок должен сдать клановые вещи. Отдавая себе отчет, что это требование может, и как правило приводи
т к спорным ситуациям, мы более рассчитываем здесь на порядочность, нежели на обоснование уставом.
8. РАЗРЕШЕНИЕ СПОРНЫХ СИТУАЦИЙ ВНУТРИ КЛАНА
Все спорные вопросы между членами клана разрешает руководство клана. В случае спорной ситуации в руководстве, последнее слово остается за Лидером.
9. ИЗМЕНЕНИЕ УСТАВА
Руководство клана оставляет за собой право вносить изменения в действующий устав.
(C)ДРУЖИНА - проект устава от 25.10.2002
|