Онлайн игра Adamant Adan: Хроники Средиземья / Русский МАД по Миру Толкиена / RUSSIAN MUD GAME / PRG ONLINE (ROLEPLAY GAME) / telnet://adan.ru:9000

НОВОСТИ:

26-12-2012Восстановлена еще порция перснажей 10-25х уровней.
24-12-2012Восстановление персонажей

Мы восстановили большую часть персонажей 26-30х уровней, которые были удалены из-за долгого отсутствия в игре.
Восстановлены так же удаленные аккаунты если это было возможно (не существовало нового аккаунта с таким же именем).

Все персонажи и аккаунты восстановлены из архива на середину января 2012 года при этом большая часть была
удалена в середине февраля, но более свежих архивов нет.

Если имя восстанавливаемого персонажа уже было занято новым персонажем с аналогичным именем, то в конец такого
персонажа добавляется буква 'а' для создания уникального имени и при заходе этим персонажем в игру вам
будет необходимо выбрать себе новое имя и пройти процедуру одобрения.

Для просмотра списка персонажей на аккаунте выберите в главном меню пункт 8, а затем пункт 1.

Если ваш персонаж не восстановился, обращайтесь к Линдиру для ручного разбора возможности восстановления.
23-12-2012 Поздравляем всех с наступающим новым 2013 годом!

В связи с чем рента бесплатная для всех. Но учтите, что вам необходимо иметь в наличие необходимую
сумму денег для оплаты ренты (деньги по факту не списываются).
Более того, на все новогодние праздники снижены потери опыта за смерть на 30%.

В Минас-Тирите и Минас-Моргуле выпал снег и на улицах стало мирно. Где-то в мире можно встретить
Деда Мороза, а также Гендальфа с Сауроном, которые проводят новогоднюю лотерею (стоимость участия от 100 монет).
Только в этом году - шанс выиграть в лотерею хорошие вещи под знаком змеи!

Вас ожидает серия заданий от Деда Мороза (для групп игроков высоких уровней). Где нужно будет проявить
знание мира и скорость прохождения зон.
21-12-2012 На земли Средиземья упала непонятная тьма. Свет померк.
04-12-2012Татуированный пигмей теперь не должен выкидывать персонажа с которым сражается. Так же задержка между выкидываниями увеличена на 1 раунд боя.
23-11-2012Изменения в зоне "Джунгли":
- Теперь все должны нормально покидать корабль если на борту есть питомцы.
- Татуированный пигмей теперь имеет в меме всего 1 болезнь, также он больше не умеет колдовать молчание, придержать и применять умение спасти.
- Дополнительный пигмей-капканщик, который появляется на 2й фазе боя с татуированным шаманом, теперь должен корректно исчезать при восстановлении босса.
- Получаемый опыт за монстров, которые не восстанавливаются (включая боссов) серьезно увеличен.
20-11-2012- При уходе в ренту по таймауту все вещи из трупов в инвентаре теперь не должны пропадать, а должны попадать в инвентарь.
- Продавец магических вещей на рынке теперь продает новые типы предметов: эликсиры, отвары, настойки
- Заклинание "глубокое познание" доработано. Теперь оно показывает свойства и список аффектов напитков зельеварения и свитков зачарования,
14-11-2012Исправления:
- Показывается состояние "сломан" для предметов в инвентаре или в комнате, пример: "пыльные селадоновые сапоги (сломаны)"
- Глубокое познание показывает максимальные и текущие структурные единицы предмета, а также
уровень предмета (параметр от 1 до 10 в данный момент, где 10 - супер элитные вещи)
- Для починки предметов уровней 8-10 с помощью умения "починить" требуется, чтобы умение было выше 100%.
Для 8го уровня предмета: 120%, для 9го: 135%, для 10: 150%.
- В магазинах можно чинить вещи с флагом !ПРОДАТЬ
- Специальным знаком "!" показывается в магазине, что вещь будет невозможно удержать в руках или невозможно
будет надеть и при этом передать другим. Так же такую вещь нельзя купить в магазине.
10-11-2012В новом обновлении вас ожидает первая из двух новых зон для групп игроков высоких уровней. Вам предстоит сразиться с
агрессивными животными, пигмеями и с тремя новыми боссами. Это экспериментальная зона, построенная по другим принципам
баланса и мы надеемся, что пройти ее будет весьма не просто. Вас ожидают серьезные испытания, копите буфера опыта для смертей. :)

В награду за убийство боссов вы будете всегда получать некоторое количество специальных квест-предметов (случайный набор для всех классов),
которые необходимы для получения сетовых предметов. Внимание! эти квестовые предметы привязываются при поднятии,
поэтому рекомендуется выключить автоматический лут из трупов.

В этом обновлении вы сможете собрать 3 из 5 сетовых предмета: пояс, сапоги и перчатки. Для получения предмета из набора
нужно собрать 10 одинаковых квестовых предмета. Со статсами предметов можно ознакомится ниже.

Также в награду за убийство босса вы всегда будете получать случайный рецепт или формулу из нового набора.
27-08-2012Исправлена ошибка с флагом !паралич у мобов. Теперь мобы с этим флагом не должны быть восприимчивы к параличу.


| 1-10 | 11-20 | 21-30 | 31-40 | 41-50 | 51-60 | >>> |

О нас
Новичкам
Кланы
Боги
Альбом
Валхалла
Творения
Билдерам
Файлы
Ссылки
Помоги проекту
Справка
Форум
Фэнтези имена




Наш адрес:
adan.ru 4000
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667







Энциклопедия Вора

Нажмите, чтобы узнать адрес своего прокси


Энциклопедия новичка - вор.

1. А зачем они нужны?
Основная заточенность этой професии - это ПК. Воры уровня примерно 20 уже годятся для подножек, воровства и могут помогать для тренировки умений другим профессий. Воры годятся и для сольного и для группового ПК, есть зоны, которые с ворами проходить гораздо легче и быстрее. Очень большая сопротивляемость к заклинаниям из области разума (среди воинских классов), особенно на 30 уровне.

2. Выбор расы.
Ворам всегда необходима большая ловкость, поэтому выбор расы ограничивается следующими:

а) Человек Сила:12 Интеллект:12 Мудрость:12 Ловкость:12 Телосложение:12
Сильные стороны: Большая мудрость, большой размер - хорошая сопротивляемость к умению 'сбить', специализация в коротких лезвих.
Слабые стороны: Трудно заточить на большую ловкость, силу или телосложение.

б) Рохиррим Сила:12 Интеллект:11 Мудрость:11 Ловкость:12 Телосложение:14
Сильные стороны: Большие мудрость, размер, телосложение.
Слабые стороны: Трудно заточить на большую ловкость или силу. Нет специализаций в коротком или проникающем оружии.

в) Хоббит Сила:11 Интеллект: 8 Мудрость: 8 Ловкость:16 Телосложение:11
Сильные стороны: Большая ловкость, специализация в коротком и проникающем оружии.
Слабые стороны: Невысокая мудрость, маленький размер. Трудно заточить на большую силу или телосложение.

г) Харадрим Сила:14 Интеллект:11 Мудрость:11 Ловкость:12 Телосложение:12
Сильные стороны: Большие сила, размер, специализация в коротких лезвих.
Слабые стороны: Трудно заточить на большую ловкость или телосложение.

д) Черный урх Сила:16 Интеллект: 6 Мудрость: 6 Ловкость:16 Телосложение:10
Сильные стороны: Большие сила, ловкость, специализация в проникающем оружии.
Слабые стороны: Очень низкая мудрость, невысокое телосложение.

е) Снага Сила:12 Интеллект: 8 Мудрость: 7 Ловкость:16 Телосложение:11
Сильные стороны: Большая ловкость, специализация в коротком и проникающем оружии.
Слабые стороны: Низкая мудрость, Трудно заточить на большую силу или телосложение.

3. Тренировки.

а) Ловкость.
Ее никогда много не бывает. ПК-игроки часто стараются повысить эту характеристику, у мобов ее значение может достигать 36, а многие умения проверяют отношение ловкости вора и его противника.
В среднем, у игроков 16 ловкости, у неплохо одетых или специально тренированных - около 20, у элитно одетых - 25+. Для того, чтобы умения стабильно работали, надо для экспертов в умении иметь такую же ловкость, а для неэкспертов - большую, поэтому 20 ловкости - это примерно то, что надо.

б) Сила.
По мнению некоторых имморталов, баланс в оружии заключается в том, что оружие с большим средним повреждением должно иметь большой вес. В результате получается парадоксальная ситуация, что вес у элитных кинжалов и стилетов достигает 22-23!, что превосходит вес средних копий, мечей и топоров - на мой взгляд это не совсем правильно, как вариант решения проблем - уменьшение веса и выставление таким кинжалам флага онли вор. Кроме того, к моменту написания данной статьи, было отключено много зон, и количество проникающего и короткого оружия КАТАСТРОФИЧЕСКИ уменьшилось.
Исходя из веса оружия и с учетом бонусов к повреждению за силу, выбирается необходимое ее значение. На данный момент оптимальными значениями являются 16 (+1 дамрол) - для БОЛЬШИНСТВА рас (привет имморталам и билдерам, кладущих КИНЖАЛИЩА), 19 (+2 дамрола) и более - для черных урхов, харадримов и МНОГО квестящих персонажей.

в) Телосложение.
Вор имеет неплохое увеличение здоровья за счет увеличения телосложения, но все же это не первичная его характеристика. Отмечу только, что на 30 уровне за 1 телосложение вор получает около 18 единиц здоровья.

г) Мудрость.
К 30 уровню для получения экспертных неоружейных умений достаточно 13 мудрости, но оруженые умения для многих рас экспертными не станут, особенно сильно страдают от этого рохирримы. (Для имморталов - а может стоит ворам дать +50 к проникающим и коротким?)

д) Интеллект.
Высоких значений интеллекта ворам не надо, но хочу отметить, что набрав 30 уровень и проведя в игре около 50 дней онлайн, умение 'заколоть' у меня достигло только значения оптимистично (очередной привет имморталам) :)

4. Тренировка умений.
Большинство умений у вора качается автоматически или сравнительно просто, но требует некоторву затрат времени (оружейные, 'отравить', 'спрятаться', 'перевязка'), поэтому отмечу только некоторые:
а) Умение 'подкрасться' в начале лучше всего тренировать на низких уровнях будучи лидером в зонах с агромобами.
б) Умение 'убежать' и 'заколоть' лучше всего тренировать в паре и не на слишком высоких уровнях.
в) Умение 'взломать' можно тренировать у дверей, от которых есть ключи, запирая их время от времени.
Кроме того, хочу заметить, что набрав 30 уровень, я не смог дотренировать до экспертного умение 'подножка' в зонинге, а лишь на мобе 30 уровня, который не видел в темноте - на одноглазом орке, которого больше нету, в связи с чем советую для игроков 27+ запасаться вещами с +мудрость и тренировать умения заранее.

5. Заключение.
Эта статья не является оконченной - задавайте вопросы, поправляйте и пишите дополнения мне и я постараюсь учесть ваши пожелания.

Кэш ака Крайне Доверчивый Цуилен, слабый и беззащитный, Вор 30 уровня.

Здесь был Мелькор © 2001-2002 - Онлайн игра Адамант Адан МАД (MUD/МУД) : Хроники Средиземья