Мы восстановили большую часть персонажей 26-30х уровней, которые были удалены из-за долгого отсутствия в игре.
Восстановлены так же удаленные аккаунты если это было возможно (не существовало нового аккаунта с таким же именем).
Все персонажи и аккаунты восстановлены из архива на середину января 2012 года при этом большая часть была
удалена в середине февраля, но более свежих архивов нет.
Если имя восстанавливаемого персонажа уже было занято новым персонажем с аналогичным именем, то в конец такого
персонажа добавляется буква 'а' для создания уникального имени и при заходе этим персонажем в игру вам
будет необходимо выбрать себе новое имя и пройти процедуру одобрения.
Для просмотра списка персонажей на аккаунте выберите в главном меню пункт 8, а затем пункт 1.
Если ваш персонаж не восстановился, обращайтесь к Линдиру для ручного разбора возможности восстановления.
23-12-2012 Поздравляем всех с наступающим новым 2013 годом!
В связи с чем рента бесплатная для всех. Но учтите, что вам необходимо иметь в наличие необходимую
сумму денег для оплаты ренты (деньги по факту не списываются).
Более того, на все новогодние праздники снижены потери опыта за смерть на 30%.
В Минас-Тирите и Минас-Моргуле выпал снег и на улицах стало мирно. Где-то в мире можно встретить
Деда Мороза, а также Гендальфа с Сауроном, которые проводят новогоднюю лотерею (стоимость участия от 100 монет).
Только в этом году - шанс выиграть в лотерею хорошие вещи под знаком змеи!
Вас ожидает серия заданий от Деда Мороза (для групп игроков высоких уровней). Где нужно будет проявить
знание мира и скорость прохождения зон.
21-12-2012 На земли Средиземья упала непонятная тьма. Свет померк.
04-12-2012Татуированный пигмей теперь не должен выкидывать персонажа с которым сражается. Так же задержка между выкидываниями увеличена на 1 раунд боя.
23-11-2012Изменения в зоне "Джунгли":
- Теперь все должны нормально покидать корабль если на борту есть питомцы.
- Татуированный пигмей теперь имеет в меме всего 1 болезнь, также он больше не умеет колдовать молчание, придержать и применять умение спасти.
- Дополнительный пигмей-капканщик, который появляется на 2й фазе боя с татуированным шаманом, теперь должен корректно исчезать при восстановлении босса.
- Получаемый опыт за монстров, которые не восстанавливаются (включая боссов) серьезно увеличен.
20-11-2012- При уходе в ренту по таймауту все вещи из трупов в инвентаре теперь не должны пропадать, а должны попадать в инвентарь. - Продавец магических вещей на рынке теперь продает новые типы предметов: эликсиры, отвары, настойки - Заклинание "глубокое познание" доработано. Теперь оно показывает свойства и список аффектов напитков зельеварения и свитков зачарования,
14-11-2012Исправления:
- Показывается состояние "сломан" для предметов в инвентаре или в комнате, пример: "пыльные селадоновые сапоги (сломаны)"
- Глубокое познание показывает максимальные и текущие структурные единицы предмета, а также
уровень предмета (параметр от 1 до 10 в данный момент, где 10 - супер элитные вещи)
- Для починки предметов уровней 8-10 с помощью умения "починить" требуется, чтобы умение было выше 100%.
Для 8го уровня предмета: 120%, для 9го: 135%, для 10: 150%.
- В магазинах можно чинить вещи с флагом !ПРОДАТЬ
- Специальным знаком "!" показывается в магазине, что вещь будет невозможно удержать в руках или невозможно
будет надеть и при этом передать другим. Так же такую вещь нельзя купить в магазине.
10-11-2012В новом обновлении вас ожидает первая из двух новых зон для групп игроков высоких уровней. Вам предстоит сразиться с
агрессивными животными, пигмеями и с тремя новыми боссами. Это экспериментальная зона, построенная по другим принципам
баланса и мы надеемся, что пройти ее будет весьма не просто. Вас ожидают серьезные испытания, копите буфера опыта для смертей. :)
В награду за убийство боссов вы будете всегда получать некоторое количество специальных квест-предметов (случайный набор для всех классов),
которые необходимы для получения сетовых предметов. Внимание! эти квестовые предметы привязываются при поднятии,
поэтому рекомендуется выключить автоматический лут из трупов.
В этом обновлении вы сможете собрать 3 из 5 сетовых предмета: пояс, сапоги и перчатки. Для получения предмета из набора
нужно собрать 10 одинаковых квестовых предмета. Со статсами предметов можно ознакомится ниже.
Также в награду за убийство босса вы всегда будете получать случайный рецепт или формулу из нового набора.
27-08-2012Исправлена ошибка с флагом !паралич у мобов. Теперь мобы с этим флагом не должны быть восприимчивы к параличу.
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667
Энциклопедия Вора
Энциклопедия новичка - вор.
1. А зачем они нужны? Основная заточенность этой професии - это ПК. Воры уровня примерно 20 уже
годятся для подножек, воровства и могут помогать для тренировки умений другим
профессий. Воры годятся и для сольного и для группового ПК, есть зоны, которые
с ворами проходить гораздо легче и быстрее. Очень большая сопротивляемость
к заклинаниям из области разума (среди воинских классов), особенно на 30
уровне.
2. Выбор расы. Ворам всегда необходима большая ловкость, поэтому выбор расы ограничивается
следующими:
а) Человек Сила:12 Интеллект:12 Мудрость:12 Ловкость:12 Телосложение:12
Сильные стороны: Большая мудрость, большой размер - хорошая сопротивляемость
к умению 'сбить', специализация в коротких лезвих.
Слабые стороны: Трудно заточить на большую ловкость, силу или телосложение.
б) Рохиррим Сила:12 Интеллект:11 Мудрость:11 Ловкость:12 Телосложение:14
Сильные стороны: Большие мудрость, размер, телосложение.
Слабые стороны: Трудно заточить на большую ловкость или силу. Нет
специализаций в коротком или проникающем оружии.
в) Хоббит Сила:11 Интеллект: 8 Мудрость: 8 Ловкость:16 Телосложение:11
Сильные стороны: Большая ловкость, специализация в коротком и проникающем
оружии.
Слабые стороны: Невысокая мудрость, маленький размер. Трудно заточить на
большую силу или телосложение.
г) Харадрим Сила:14 Интеллект:11 Мудрость:11 Ловкость:12 Телосложение:12
Сильные стороны: Большие сила, размер, специализация в коротких лезвих.
Слабые стороны: Трудно заточить на большую ловкость или телосложение.
д) Черный урх Сила:16 Интеллект: 6 Мудрость: 6 Ловкость:16 Телосложение:10
Сильные стороны: Большие сила, ловкость, специализация в проникающем оружии.
Слабые стороны: Очень низкая мудрость, невысокое телосложение.
е) Снага Сила:12 Интеллект: 8 Мудрость: 7 Ловкость:16 Телосложение:11
Сильные стороны: Большая ловкость, специализация в коротком и проникающем
оружии.
Слабые стороны: Низкая мудрость, Трудно заточить на большую силу или
телосложение.
3. Тренировки.
а) Ловкость.
Ее никогда много не бывает. ПК-игроки часто стараются повысить эту
характеристику, у мобов ее значение может достигать 36, а многие умения
проверяют отношение ловкости вора и его противника.
В среднем, у игроков 16 ловкости, у неплохо одетых или специально
тренированных - около 20, у элитно одетых - 25+. Для того, чтобы умения
стабильно работали, надо для экспертов в умении иметь такую же ловкость, а для
неэкспертов - большую, поэтому 20 ловкости - это примерно то, что надо.
б) Сила.
По мнению некоторых имморталов, баланс в оружии заключается в том, что оружие
с большим средним повреждением должно иметь большой вес. В результате
получается парадоксальная ситуация, что вес у элитных кинжалов и стилетов
достигает 22-23!, что превосходит вес средних копий, мечей и топоров - на
мой взгляд это не совсем правильно, как вариант решения проблем - уменьшение
веса и выставление таким кинжалам флага онли вор. Кроме того, к моменту
написания данной статьи, было отключено много зон, и количество проникающего
и короткого оружия КАТАСТРОФИЧЕСКИ уменьшилось.
Исходя из веса оружия и с учетом бонусов к повреждению за силу, выбирается
необходимое ее значение. На данный момент оптимальными значениями являются
16 (+1 дамрол) - для БОЛЬШИНСТВА рас (привет имморталам и билдерам, кладущих
КИНЖАЛИЩА), 19 (+2 дамрола) и более - для черных урхов, харадримов и МНОГО
квестящих персонажей.
в) Телосложение.
Вор имеет неплохое увеличение здоровья за счет увеличения телосложения, но
все же это не первичная его характеристика. Отмечу только, что на 30 уровне
за 1 телосложение вор получает около 18 единиц здоровья.
г) Мудрость.
К 30 уровню для получения экспертных неоружейных умений достаточно 13
мудрости, но оруженые умения для многих рас экспертными не станут,
особенно сильно страдают от этого рохирримы. (Для имморталов - а может стоит
ворам дать +50 к проникающим и коротким?)
д) Интеллект.
Высоких значений интеллекта ворам не надо, но хочу отметить, что набрав 30
уровень и проведя в игре около 50 дней онлайн, умение 'заколоть' у меня
достигло только значения оптимистично (очередной привет имморталам) :)
4. Тренировка умений. Большинство умений у вора качается автоматически или сравнительно просто, но
требует некоторву затрат времени (оружейные, 'отравить', 'спрятаться',
'перевязка'), поэтому отмечу только некоторые:
а) Умение 'подкрасться' в начале лучше всего тренировать на низких уровнях
будучи лидером в зонах с агромобами.
б) Умение 'убежать' и 'заколоть' лучше всего тренировать в паре и не на
слишком высоких уровнях.
в) Умение 'взломать' можно тренировать у дверей, от которых есть ключи,
запирая их время от времени.
Кроме того, хочу заметить, что набрав 30 уровень, я не смог дотренировать до
экспертного умение 'подножка' в зонинге, а лишь на мобе 30 уровня, который
не видел в темноте - на одноглазом орке, которого больше нету, в связи с чем
советую для игроков 27+ запасаться вещами с +мудрость и тренировать умения
заранее.
5. Заключение. Эта статья не является оконченной - задавайте вопросы, поправляйте и пишите
дополнения мне и я постараюсь учесть ваши пожелания.
Кэш ака Крайне Доверчивый Цуилен, слабый и беззащитный, Вор 30 уровня.