Онлайн игра Adamant Adan: Хроники Средиземья / Русский МАД по Миру Толкиена / RUSSIAN MUD GAME / PRG ONLINE (ROLEPLAY GAME) / telnet://adan.ru:9000

НОВОСТИ:

26-12-2012Восстановлена еще порция перснажей 10-25х уровней.
24-12-2012Восстановление персонажей

Мы восстановили большую часть персонажей 26-30х уровней, которые были удалены из-за долгого отсутствия в игре.
Восстановлены так же удаленные аккаунты если это было возможно (не существовало нового аккаунта с таким же именем).

Все персонажи и аккаунты восстановлены из архива на середину января 2012 года при этом большая часть была
удалена в середине февраля, но более свежих архивов нет.

Если имя восстанавливаемого персонажа уже было занято новым персонажем с аналогичным именем, то в конец такого
персонажа добавляется буква 'а' для создания уникального имени и при заходе этим персонажем в игру вам
будет необходимо выбрать себе новое имя и пройти процедуру одобрения.

Для просмотра списка персонажей на аккаунте выберите в главном меню пункт 8, а затем пункт 1.

Если ваш персонаж не восстановился, обращайтесь к Линдиру для ручного разбора возможности восстановления.
23-12-2012 Поздравляем всех с наступающим новым 2013 годом!

В связи с чем рента бесплатная для всех. Но учтите, что вам необходимо иметь в наличие необходимую
сумму денег для оплаты ренты (деньги по факту не списываются).
Более того, на все новогодние праздники снижены потери опыта за смерть на 30%.

В Минас-Тирите и Минас-Моргуле выпал снег и на улицах стало мирно. Где-то в мире можно встретить
Деда Мороза, а также Гендальфа с Сауроном, которые проводят новогоднюю лотерею (стоимость участия от 100 монет).
Только в этом году - шанс выиграть в лотерею хорошие вещи под знаком змеи!

Вас ожидает серия заданий от Деда Мороза (для групп игроков высоких уровней). Где нужно будет проявить
знание мира и скорость прохождения зон.
21-12-2012 На земли Средиземья упала непонятная тьма. Свет померк.
04-12-2012Татуированный пигмей теперь не должен выкидывать персонажа с которым сражается. Так же задержка между выкидываниями увеличена на 1 раунд боя.
23-11-2012Изменения в зоне "Джунгли":
- Теперь все должны нормально покидать корабль если на борту есть питомцы.
- Татуированный пигмей теперь имеет в меме всего 1 болезнь, также он больше не умеет колдовать молчание, придержать и применять умение спасти.
- Дополнительный пигмей-капканщик, который появляется на 2й фазе боя с татуированным шаманом, теперь должен корректно исчезать при восстановлении босса.
- Получаемый опыт за монстров, которые не восстанавливаются (включая боссов) серьезно увеличен.
20-11-2012- При уходе в ренту по таймауту все вещи из трупов в инвентаре теперь не должны пропадать, а должны попадать в инвентарь.
- Продавец магических вещей на рынке теперь продает новые типы предметов: эликсиры, отвары, настойки
- Заклинание "глубокое познание" доработано. Теперь оно показывает свойства и список аффектов напитков зельеварения и свитков зачарования,
14-11-2012Исправления:
- Показывается состояние "сломан" для предметов в инвентаре или в комнате, пример: "пыльные селадоновые сапоги (сломаны)"
- Глубокое познание показывает максимальные и текущие структурные единицы предмета, а также
уровень предмета (параметр от 1 до 10 в данный момент, где 10 - супер элитные вещи)
- Для починки предметов уровней 8-10 с помощью умения "починить" требуется, чтобы умение было выше 100%.
Для 8го уровня предмета: 120%, для 9го: 135%, для 10: 150%.
- В магазинах можно чинить вещи с флагом !ПРОДАТЬ
- Специальным знаком "!" показывается в магазине, что вещь будет невозможно удержать в руках или невозможно
будет надеть и при этом передать другим. Так же такую вещь нельзя купить в магазине.
10-11-2012В новом обновлении вас ожидает первая из двух новых зон для групп игроков высоких уровней. Вам предстоит сразиться с
агрессивными животными, пигмеями и с тремя новыми боссами. Это экспериментальная зона, построенная по другим принципам
баланса и мы надеемся, что пройти ее будет весьма не просто. Вас ожидают серьезные испытания, копите буфера опыта для смертей. :)

В награду за убийство боссов вы будете всегда получать некоторое количество специальных квест-предметов (случайный набор для всех классов),
которые необходимы для получения сетовых предметов. Внимание! эти квестовые предметы привязываются при поднятии,
поэтому рекомендуется выключить автоматический лут из трупов.

В этом обновлении вы сможете собрать 3 из 5 сетовых предмета: пояс, сапоги и перчатки. Для получения предмета из набора
нужно собрать 10 одинаковых квестовых предмета. Со статсами предметов можно ознакомится ниже.

Также в награду за убийство босса вы всегда будете получать случайный рецепт или формулу из нового набора.
27-08-2012Исправлена ошибка с флагом !паралич у мобов. Теперь мобы с этим флагом не должны быть восприимчивы к параличу.


| 1-10 | 11-20 | 21-30 | 31-40 | 41-50 | 51-60 | >>> |

О нас
Новичкам
Кланы
Боги
Альбом
Валхалла
Творения
Билдерам
Файлы
Ссылки
Помоги проекту
Справка
Форум
Фэнтези имена




Наш адрес:
adan.ru 4000
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667







Харадрим - Воин

Нажмите, чтобы узнать адрес своего прокси

Раскачка Воина Харадрима (Башера)

Воин Харадрим - наиболее оптимальный варинат для Темного Башера, при правильном развитии он дает хороший дамаг и эфективно использует умение "сбить" - то есть получается самообеспечивающий себя чар.

Прокидку тренировок нужно делать в такой последовательности:

Сначала треним СИЛУ 3 раза - итого получаем Харадрим(14)+Воин(2)+Мы потренили(3) = 19 силы Это делается чтоб у вас был бонус +2 дамрола, каторый дается только с 19 силы (для хорошего дамага и поднятия ПАПСКИХ Щитов и праймов)

Затем треним ЛОВКОСТЬ 5 раз Харадрим(12)+Мы потренили(5) = 17 Теперь вы уже более-менее ловки чтоб эфективно использовать умение "сбить" Кстати умение "Верховой Бой" дает БОНУС к умению "сбить", так что не жалейте денег на лошадок, если зона позволяет на них ЗОНИТЬ - то вам это ОЧЕНЬ паможет!!!

Далее нам НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО потребуется МУДРОСТЬ её мы тренируем 2 раза Харадрим(11)+Мы потренили(2) = 13 Это требуется чтоб как можно больше прокачать умения на уровне, да и есть стуф дающий +ловкость и -мудрость так он не будет сильно вас ограничивать и даунгрейдить умиения.

Теперь мы можем потренировать ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ ... тут уже все зависит от требований к вам группы - вашего статуса в ней и вашего терпения на квестах если оно есть то можно потренировать его раза 3 а то и 4 получим Харадрим(12)+Воин(1)+ Мы потренили(2 - 3) = 14 - 15

НО помните - всегда в какой бы мад вы не играли в хэлпе для новичков написано "ЧЕМ БОЛЬШЕ У ВАС ЖИЗНИ ТЕМ БОЛЬШЕ ВЫ ПРОЖИВЕТЕ !!!" - остальное добавьте сами. Так что КВЕСТИМ - КВЕСТИМ и еще раз КВЕСТИМ !!!

Интелект поднимать не сильно важно, но вы можете это сделать для более быстрой прокачки умений где - нибудь во время квестинга 16 - 21 уровни один раз тогда получим Харадрим(11)+Мы потренили(1) = 12 Так, с этим закончили :)

Теперь к умениям
Специальность Воин дает неограниченные возможности для прокачки умений, все они качаются на 100% Поэтому какой прайм вы будете использовать не имеет значения - главное, чтоб был хороший дамаг и бонус к ловкости. Умение "сбить" нужно качать в упор уровня чтоб все монстры лежали под аплодисменты группы Ж) тогда Вам не придется искать группу - это они Вас искать будут ну, а если и не найдут - то вы и один далеко не соска Ж)

По зонам я помогать не буду, для этого есть очень полезная команада "справка зоны" Прочитайте также справки: ВОИН,СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ,РАСЫ,УМЕНИЯ,СБИТЬ и т.д.

Я думаю это все, что вам требуеться знать о Воинах Харадримах (Башерах). Запомните, что Манчкены тоже люди, и не нужно упускать возможности заниматься Манчкенизмом если уж у Вас такой класс. Качайте все подряд и в упор... в жизни все пригодиться!!!

С Уважением, Картарис!
mailto: Kartaris_amud@mail.ru
Ухта 2002

Здесь был Мелькор © 2001-2002 - Онлайн игра Адамант Адан МАД (MUD/МУД) : Хроники Средиземья