Мы восстановили большую часть персонажей 26-30х уровней, которые были удалены из-за долгого отсутствия в игре.
Восстановлены так же удаленные аккаунты если это было возможно (не существовало нового аккаунта с таким же именем).
Все персонажи и аккаунты восстановлены из архива на середину января 2012 года при этом большая часть была
удалена в середине февраля, но более свежих архивов нет.
Если имя восстанавливаемого персонажа уже было занято новым персонажем с аналогичным именем, то в конец такого
персонажа добавляется буква 'а' для создания уникального имени и при заходе этим персонажем в игру вам
будет необходимо выбрать себе новое имя и пройти процедуру одобрения.
Для просмотра списка персонажей на аккаунте выберите в главном меню пункт 8, а затем пункт 1.
Если ваш персонаж не восстановился, обращайтесь к Линдиру для ручного разбора возможности восстановления.
23-12-2012 Поздравляем всех с наступающим новым 2013 годом!
В связи с чем рента бесплатная для всех. Но учтите, что вам необходимо иметь в наличие необходимую
сумму денег для оплаты ренты (деньги по факту не списываются).
Более того, на все новогодние праздники снижены потери опыта за смерть на 30%.
В Минас-Тирите и Минас-Моргуле выпал снег и на улицах стало мирно. Где-то в мире можно встретить
Деда Мороза, а также Гендальфа с Сауроном, которые проводят новогоднюю лотерею (стоимость участия от 100 монет).
Только в этом году - шанс выиграть в лотерею хорошие вещи под знаком змеи!
Вас ожидает серия заданий от Деда Мороза (для групп игроков высоких уровней). Где нужно будет проявить
знание мира и скорость прохождения зон.
21-12-2012 На земли Средиземья упала непонятная тьма. Свет померк.
04-12-2012Татуированный пигмей теперь не должен выкидывать персонажа с которым сражается. Так же задержка между выкидываниями увеличена на 1 раунд боя.
23-11-2012Изменения в зоне "Джунгли":
- Теперь все должны нормально покидать корабль если на борту есть питомцы.
- Татуированный пигмей теперь имеет в меме всего 1 болезнь, также он больше не умеет колдовать молчание, придержать и применять умение спасти.
- Дополнительный пигмей-капканщик, который появляется на 2й фазе боя с татуированным шаманом, теперь должен корректно исчезать при восстановлении босса.
- Получаемый опыт за монстров, которые не восстанавливаются (включая боссов) серьезно увеличен.
20-11-2012- При уходе в ренту по таймауту все вещи из трупов в инвентаре теперь не должны пропадать, а должны попадать в инвентарь. - Продавец магических вещей на рынке теперь продает новые типы предметов: эликсиры, отвары, настойки - Заклинание "глубокое познание" доработано. Теперь оно показывает свойства и список аффектов напитков зельеварения и свитков зачарования,
14-11-2012Исправления:
- Показывается состояние "сломан" для предметов в инвентаре или в комнате, пример: "пыльные селадоновые сапоги (сломаны)"
- Глубокое познание показывает максимальные и текущие структурные единицы предмета, а также
уровень предмета (параметр от 1 до 10 в данный момент, где 10 - супер элитные вещи)
- Для починки предметов уровней 8-10 с помощью умения "починить" требуется, чтобы умение было выше 100%.
Для 8го уровня предмета: 120%, для 9го: 135%, для 10: 150%.
- В магазинах можно чинить вещи с флагом !ПРОДАТЬ
- Специальным знаком "!" показывается в магазине, что вещь будет невозможно удержать в руках или невозможно
будет надеть и при этом передать другим. Так же такую вещь нельзя купить в магазине.
10-11-2012В новом обновлении вас ожидает первая из двух новых зон для групп игроков высоких уровней. Вам предстоит сразиться с
агрессивными животными, пигмеями и с тремя новыми боссами. Это экспериментальная зона, построенная по другим принципам
баланса и мы надеемся, что пройти ее будет весьма не просто. Вас ожидают серьезные испытания, копите буфера опыта для смертей. :)
В награду за убийство боссов вы будете всегда получать некоторое количество специальных квест-предметов (случайный набор для всех классов),
которые необходимы для получения сетовых предметов. Внимание! эти квестовые предметы привязываются при поднятии,
поэтому рекомендуется выключить автоматический лут из трупов.
В этом обновлении вы сможете собрать 3 из 5 сетовых предмета: пояс, сапоги и перчатки. Для получения предмета из набора
нужно собрать 10 одинаковых квестовых предмета. Со статсами предметов можно ознакомится ниже.
Также в награду за убийство босса вы всегда будете получать случайный рецепт или формулу из нового набора.
27-08-2012Исправлена ошибка с флагом !паралич у мобов. Теперь мобы с этим флагом не должны быть восприимчивы к параличу.
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667
Рыцарь Смерти
Да пребудет с Вами Тьма!
Рыцаpь смеpти - хороший класс для достаточно опытных игроков. Однако замечено, что многие
начинающие игроки в маде выбирают именно этот класс. Не знаю почему, наверно их привлекает название :)
К сожалению, большинство из них с получением опыта делают весьма сомнительные на мой взгляд
выводы о бесполезности ДК как в зонинге, так и в ПК и забрасывают персонажей редко доходя до 25+ уровней.
Наверно поэтому хорошо прокачанных Рыцарей Смерти единицы. Советую - прежде чем начинать ими
играть, определиться, сможете ли вы использовать специфические и весьма полезные умения и заклинания в
полной мере. В противном случае практической пользы от вашего Рыцаря не будет.
Если выбор сделан - Вперед! На службу силам Великой Тьмы!
По ролеплейным соображениям расой для ДК должен являться человек.
Неплохой выбор если делать из ДК больше кастера чем дамажера. Наличие полезных в зонинге
заклинаний и активное их использование предполагает большинство тренировок человека-дк кидать
в мудрость и несколько менее в интеллект. При этом не стоит забывать, что все таки основным
качеством у дк всегда будет являться сила.
Из за практически полного отсутствия умений зависящих
от ловкости увлекаться ей не стоит, исключением может являться прокидка ДК для ПК. Гейн телосложения
у Рыцарей Смерти один из самых маленьких среди воинских профессий, и однозначный ответ
по прокидке в тело дать сложно, в данном случае может работать правило - +тело лишним не бывает :)
И все же считается что наиболее подходящая раса для ДК - Харадрим. Несмотря на все заклинания
и умения он является все таки весьма хорошим дамажером. Наверно самым лучшим в игре, при условии
наличия хорошего дуала и раскачаной боевой стойки. Соответственно сила у него должна быть не менее
21 - дополнительный дамролл и самое важное, чтобы держать хорошие праймы и оффхенды с большим весом.
Можно кинуть и больше, но получится большая потеря в мудрости (при этом уменьшится количество
слотов важных заклинаний и предел раскачки оружейных умений). В телосложении и ловкости могут
быть варианты как у человека-дк. Интеллект у харадрима-дк роли играет мало и вполне хватит 1
единицы, которая может оказаться лишней после прокидки (конечноб учитывая то, что вы не будете квестить).
На низких уровнях первые тренировки стоит кидать в мудрость (чтобы заметно увеличить ограничение
по умениям на данном уровне) и силу (держать хорошее оружие, но не советую прокидывать сразу все предназначенное
для силы). Может быть стоит кинуть 1 интеллект в начале - умения будут качаться несколько быстрее.
Ловкость и тело прокидывайте на любом уровне, это не основные позиции для ДК.
Как говорилось выше, у ДК есть специфические умения, которые будут даваться постепенно на разных
уровнях. Гипноз, боевая стойка и смертельное прикосновение. Их, как впрочем и другие
(обезоружить, выследить, спасти и т.д.) желательно раскачивать одновременно,
т.е. оптимальным вариантом будет замакс на каждое умение (в т.ч. и оружейное) по мудрости на
данном уровне.
Одним из наиболее труднораскачиваемым умением является Гипноз. По возможности,
вы можете начинать с него бой, но в этом случае время его 'мема' увеличивается в отличие от
применения его в бою. Рекомендую второй вариант как наиболее быстрый для раскачки. Не следует
забывать, что гипноз дает достаточно большой лаг, и это может в некоторых случаях здорово
насолить вам. Замечено, что вероятность прохождения паралича при гипнозе увеличивается вместе
с раскачкой этого умения.
Боевая стойка - очень полезное умение. Именно оно делает ДК хорошим
дамажером и вполне может помочь потанчить некоторых мобов даже без какой либо экипировки.
Раскачивается быстро при регулярном использовании. Один недостаток - дает лаг на 2 раунда,
поэтому никогда не стоит его спамить.
Смертельное прикосновение - классическое умение для Рыцарей Смерти.
Раскачивается достаточно неплохо, хочу напомнить что оно при достаточной прокачке
отнимает до 1/3 хитов от текущих у игрока, и соответственно столько же вам прибавляет. У монстров
количество отнимаемой жизни не зависит от текущего кол-ва их хитов. Так как умение работает
только раз в 24 часа советую раскачивать его на монстрах на порядок выше вашего уровня (конечно
заблаговременно позаботившись о безопасности), в зонинге это умение полезно и часто помогает
выжить в сложных ситуациях.
Умения спасти, обезоружить, выследить, верховая езда, рукопашный бой,
верховой бой раскачиваются как и у других профессий. Предел раскачки умений на данном уровне обычно
рассматривают на умении выследить, трекая моба 30 уровня. В оружейных умениях ДК значительную роль
может сыграть мудрость. Проблем достич экспертного умения не будет практически при любой мудрости
с длинными, топорами и двуручниками. С короткими, посохами и т.д. лучше будет при мудрости
16 и выше. Однозначного выбора при раскачке в дуале либо с двуручниками не нахожу. Лучше всего
иметь при себе и то и другое, и в зависимости от ситуации делать оптимальный выбор.
Рыцарь Смерти обладает рядом заклинаний, и на мой взгляд они в большинстве случаев являются наиболее
эффективными по сравнению с другими полувоинскими классами. На низких-средних уровнях наиболее
полезным является заклинание 'благословение' и 'инфразрение'. Опытным игрокам обычно не требуется
добавлять в мем 'видеть наклонности', но учитывая снятие опыта за убийство моба своей наклонности
новичкам советую использовать его вплоть до достаточного изучения мира. Заклинание 'видеть магию'
может быть полезным в ПК, наряду с 'молчанием'. А 'внимательность' нужно чаще использовать
в хайлевельных зонах и на экспастых монстрах, где наиболее заметно увеличение опыта.
Первый круг не требует снятия и изучения манускриптов, в отличие от следующих.
На втором, третьем и т.д. кругах появляются наиболее полезные заклинания. Например замечательным спеллом
является 'аура слабости'. На 30 уровне при его прохождении на противника можно навесить до -10 дамролов
и -3 силы. 'Освящение', 'придержать персону' и еще несколько хайлевельных заклинаний делают ДК
практически машиной смерти, главное условие - вовремя суметь их скастить :)
Напоследок хочу сказать, что ДК может при достаточном опыте игрока быть как групповым, так и соло
игроком. Преимуществом их перед другими профессиями является большой физический дамаж, в некоторых случаях
отсутствие специфически лагующих умений (например баш) и хорошие спасы от разума позволяют контролировать
обстановку, вовремя рескать кастеров и обкастовывать мобов. Недостатком является небольшое количество жизни
и практически нулевые спас-броски к фрагающим заклинаниям (исключение - сопротивление огню).
Наибольшую эффективность и силу Рыцарь Смерти обретает на 30 уровне, и такой чар всегда будет
пользоваться уважением среди других игроков.
Князь Тьмы Сагот, Баловень Смерти, Рыцарь смерти 30 уровня.