Мы восстановили большую часть персонажей 26-30х уровней, которые были удалены из-за долгого отсутствия в игре.
Восстановлены так же удаленные аккаунты если это было возможно (не существовало нового аккаунта с таким же именем).
Все персонажи и аккаунты восстановлены из архива на середину января 2012 года при этом большая часть была
удалена в середине февраля, но более свежих архивов нет.
Если имя восстанавливаемого персонажа уже было занято новым персонажем с аналогичным именем, то в конец такого
персонажа добавляется буква 'а' для создания уникального имени и при заходе этим персонажем в игру вам
будет необходимо выбрать себе новое имя и пройти процедуру одобрения.
Для просмотра списка персонажей на аккаунте выберите в главном меню пункт 8, а затем пункт 1.
Если ваш персонаж не восстановился, обращайтесь к Линдиру для ручного разбора возможности восстановления.
23-12-2012 Поздравляем всех с наступающим новым 2013 годом!
В связи с чем рента бесплатная для всех. Но учтите, что вам необходимо иметь в наличие необходимую
сумму денег для оплаты ренты (деньги по факту не списываются).
Более того, на все новогодние праздники снижены потери опыта за смерть на 30%.
В Минас-Тирите и Минас-Моргуле выпал снег и на улицах стало мирно. Где-то в мире можно встретить
Деда Мороза, а также Гендальфа с Сауроном, которые проводят новогоднюю лотерею (стоимость участия от 100 монет).
Только в этом году - шанс выиграть в лотерею хорошие вещи под знаком змеи!
Вас ожидает серия заданий от Деда Мороза (для групп игроков высоких уровней). Где нужно будет проявить
знание мира и скорость прохождения зон.
21-12-2012 На земли Средиземья упала непонятная тьма. Свет померк.
04-12-2012Татуированный пигмей теперь не должен выкидывать персонажа с которым сражается. Так же задержка между выкидываниями увеличена на 1 раунд боя.
23-11-2012Изменения в зоне "Джунгли":
- Теперь все должны нормально покидать корабль если на борту есть питомцы.
- Татуированный пигмей теперь имеет в меме всего 1 болезнь, также он больше не умеет колдовать молчание, придержать и применять умение спасти.
- Дополнительный пигмей-капканщик, который появляется на 2й фазе боя с татуированным шаманом, теперь должен корректно исчезать при восстановлении босса.
- Получаемый опыт за монстров, которые не восстанавливаются (включая боссов) серьезно увеличен.
20-11-2012- При уходе в ренту по таймауту все вещи из трупов в инвентаре теперь не должны пропадать, а должны попадать в инвентарь. - Продавец магических вещей на рынке теперь продает новые типы предметов: эликсиры, отвары, настойки - Заклинание "глубокое познание" доработано. Теперь оно показывает свойства и список аффектов напитков зельеварения и свитков зачарования,
14-11-2012Исправления:
- Показывается состояние "сломан" для предметов в инвентаре или в комнате, пример: "пыльные селадоновые сапоги (сломаны)"
- Глубокое познание показывает максимальные и текущие структурные единицы предмета, а также
уровень предмета (параметр от 1 до 10 в данный момент, где 10 - супер элитные вещи)
- Для починки предметов уровней 8-10 с помощью умения "починить" требуется, чтобы умение было выше 100%.
Для 8го уровня предмета: 120%, для 9го: 135%, для 10: 150%.
- В магазинах можно чинить вещи с флагом !ПРОДАТЬ
- Специальным знаком "!" показывается в магазине, что вещь будет невозможно удержать в руках или невозможно
будет надеть и при этом передать другим. Так же такую вещь нельзя купить в магазине.
10-11-2012В новом обновлении вас ожидает первая из двух новых зон для групп игроков высоких уровней. Вам предстоит сразиться с
агрессивными животными, пигмеями и с тремя новыми боссами. Это экспериментальная зона, построенная по другим принципам
баланса и мы надеемся, что пройти ее будет весьма не просто. Вас ожидают серьезные испытания, копите буфера опыта для смертей. :)
В награду за убийство боссов вы будете всегда получать некоторое количество специальных квест-предметов (случайный набор для всех классов),
которые необходимы для получения сетовых предметов. Внимание! эти квестовые предметы привязываются при поднятии,
поэтому рекомендуется выключить автоматический лут из трупов.
В этом обновлении вы сможете собрать 3 из 5 сетовых предмета: пояс, сапоги и перчатки. Для получения предмета из набора
нужно собрать 10 одинаковых квестовых предмета. Со статсами предметов можно ознакомится ниже.
Также в награду за убийство босса вы всегда будете получать случайный рецепт или формулу из нового набора.
27-08-2012Исправлена ошибка с флагом !паралич у мобов. Теперь мобы с этим флагом не должны быть восприимчивы к параличу.
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667
Билдерам
Как писать "заявку" на зону.
Если у вас есть идея своей зоны, первым делом вам нужно связаться со Стохе и обсудить ее именно с ним. Ваша заявка должна содержать как данные о вас лично, так и данные о вашей будущей зоне. ВСЕ поля без исключений должны быть обязательно заполнены.
1. Ваши ФИО.
2. Место жительства.
3. Возраст.
4. Образование.
5. Читали ли вы Толкиена, что именно и сколько раз.
6. Ваши чары в маде.
7. Читали ли вы правила для билдеров, установленные сроки создания зон и согласны ли вы их беспрекословно выполнять?
8. Концепция зоны, которую вы собираетесь делать.
Концепцию следует писать художественным текстом, чтобы мы смогли определить, способны ли вы создавать приличные описания.
Концепция зоны должна включать в себя следующую информацию, общим
объемом не более 1 страницы:
1. Краткая предыстория зоны. Описание того, как и почему это место
стало таким, каким вы его изобразили.
2. Описание антуража зоны. То есть небольшой словесный набросок того, что из себя представляет зона сейчас.
3. Описание квеста зоны. Проще говоря, того, что должен будет сделать персонаж при прохождении зоны.
4. Описание необычных моментов зоны.
Пример: концепция зоны №272 "Поместье барона", которая поставляется в виде зоны-примера вместе с нашими редакторами.
Поместье барона - резиденция пожилого воина, который всю свою
молодость сражался под знаменами гондора, а на старости лет решил
уединиться и спокойно ждать смерти. Более спокойного места, чем Шир
он найти не смогу, поэтому обосновался в Шире и построил
для себя небольшое поместье к востоку от Норгорода. Поместье
граничит с лесом, где отставной воин любит охотится. Эта страсть
настолько в нем сильна, что он даже соорудил отдельную дорогу в
лес, и поставил на ней вторые ворота, ключи от которых есть только у
него. Однако несмотря на всю внешнюю суровость - барон мягкий
человек, и за бутылку добротного вина легко даст вам разрешение на
охоту внутри своих угодий. Но как и все военные, он не лишен
странностей. Дорогу в погреб преграждает его верный пес, которого
он очень любит, и если кто посмеет ударить его - то наживет себе в
лице барона вечного врага. Однако жена барона знает как убедить пса
пропустить вас в погреб. Кусок мяса, и добродушная псина примет вас
за второго хозяина. Внутри угодий обитает множество дичи, в
основном безобидной, но в отдаленных уголках есть и опасные звери.
Также там водится один из последних в этих краях медведей, за шкуру
которого барон будет безмерно благодарен. Невесть откуда взявшийся
друид только и знает, что медитировать да загадки загадывать.
Совсем с ума сошел от единения с природой. Однако здесь его дом, да
и проблем особых он не представляет.
Примечания:
1. Если зона описана у Толкиена - она должна максимально соответствовать оригиналу. Мы крайне не рекомендуем вам подражать другим авторам, используя их идеи (например, Перумову) – такие зоны не смогут быть подключены к нашему миру в своем оригинальном виде.
2. Если вы не имеете билдерского опыта, даже не пытайтесь сразу подавать заявку на создание сложной хайлевельной зоны с разветвленным квестом – вам сразу однозначно дадут отказ. Начинайте с простых заданий.