Мы восстановили большую часть персонажей 26-30х уровней, которые были удалены из-за долгого отсутствия в игре.
Восстановлены так же удаленные аккаунты если это было возможно (не существовало нового аккаунта с таким же именем).
Все персонажи и аккаунты восстановлены из архива на середину января 2012 года при этом большая часть была
удалена в середине февраля, но более свежих архивов нет.
Если имя восстанавливаемого персонажа уже было занято новым персонажем с аналогичным именем, то в конец такого
персонажа добавляется буква 'а' для создания уникального имени и при заходе этим персонажем в игру вам
будет необходимо выбрать себе новое имя и пройти процедуру одобрения.
Для просмотра списка персонажей на аккаунте выберите в главном меню пункт 8, а затем пункт 1.
Если ваш персонаж не восстановился, обращайтесь к Линдиру для ручного разбора возможности восстановления.
23-12-2012 Поздравляем всех с наступающим новым 2013 годом!
В связи с чем рента бесплатная для всех. Но учтите, что вам необходимо иметь в наличие необходимую
сумму денег для оплаты ренты (деньги по факту не списываются).
Более того, на все новогодние праздники снижены потери опыта за смерть на 30%.
В Минас-Тирите и Минас-Моргуле выпал снег и на улицах стало мирно. Где-то в мире можно встретить
Деда Мороза, а также Гендальфа с Сауроном, которые проводят новогоднюю лотерею (стоимость участия от 100 монет).
Только в этом году - шанс выиграть в лотерею хорошие вещи под знаком змеи!
Вас ожидает серия заданий от Деда Мороза (для групп игроков высоких уровней). Где нужно будет проявить
знание мира и скорость прохождения зон.
21-12-2012 На земли Средиземья упала непонятная тьма. Свет померк.
04-12-2012Татуированный пигмей теперь не должен выкидывать персонажа с которым сражается. Так же задержка между выкидываниями увеличена на 1 раунд боя.
23-11-2012Изменения в зоне "Джунгли":
- Теперь все должны нормально покидать корабль если на борту есть питомцы.
- Татуированный пигмей теперь имеет в меме всего 1 болезнь, также он больше не умеет колдовать молчание, придержать и применять умение спасти.
- Дополнительный пигмей-капканщик, который появляется на 2й фазе боя с татуированным шаманом, теперь должен корректно исчезать при восстановлении босса.
- Получаемый опыт за монстров, которые не восстанавливаются (включая боссов) серьезно увеличен.
20-11-2012- При уходе в ренту по таймауту все вещи из трупов в инвентаре теперь не должны пропадать, а должны попадать в инвентарь. - Продавец магических вещей на рынке теперь продает новые типы предметов: эликсиры, отвары, настойки - Заклинание "глубокое познание" доработано. Теперь оно показывает свойства и список аффектов напитков зельеварения и свитков зачарования,
14-11-2012Исправления:
- Показывается состояние "сломан" для предметов в инвентаре или в комнате, пример: "пыльные селадоновые сапоги (сломаны)"
- Глубокое познание показывает максимальные и текущие структурные единицы предмета, а также
уровень предмета (параметр от 1 до 10 в данный момент, где 10 - супер элитные вещи)
- Для починки предметов уровней 8-10 с помощью умения "починить" требуется, чтобы умение было выше 100%.
Для 8го уровня предмета: 120%, для 9го: 135%, для 10: 150%.
- В магазинах можно чинить вещи с флагом !ПРОДАТЬ
- Специальным знаком "!" показывается в магазине, что вещь будет невозможно удержать в руках или невозможно
будет надеть и при этом передать другим. Так же такую вещь нельзя купить в магазине.
10-11-2012В новом обновлении вас ожидает первая из двух новых зон для групп игроков высоких уровней. Вам предстоит сразиться с
агрессивными животными, пигмеями и с тремя новыми боссами. Это экспериментальная зона, построенная по другим принципам
баланса и мы надеемся, что пройти ее будет весьма не просто. Вас ожидают серьезные испытания, копите буфера опыта для смертей. :)
В награду за убийство боссов вы будете всегда получать некоторое количество специальных квест-предметов (случайный набор для всех классов),
которые необходимы для получения сетовых предметов. Внимание! эти квестовые предметы привязываются при поднятии,
поэтому рекомендуется выключить автоматический лут из трупов.
В этом обновлении вы сможете собрать 3 из 5 сетовых предмета: пояс, сапоги и перчатки. Для получения предмета из набора
нужно собрать 10 одинаковых квестовых предмета. Со статсами предметов можно ознакомится ниже.
Также в награду за убийство босса вы всегда будете получать случайный рецепт или формулу из нового набора.
27-08-2012Исправлена ошибка с флагом !паралич у мобов. Теперь мобы с этим флагом не должны быть восприимчивы к параличу.
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667
Устав клана "Солдаты Удачи"
1. Общие сведения:
Структура клана:
1. Лидер.
2. Четыре магистра
3. Ветераны
4. Новички
Лидер - человек, отвечающий за судьбу клана, определяющий его политические отношения с другими игроками.
Магистры - опытные игроки, в отсутствии лидера берущие на себя ответственность за судьбу клана с некоторыми ограничениями (ниже).
Ветераны - опытные игроки.
Новички - просто игроки.
Приказы может отдавать лидер клана и четыре магистра.
Ветераны имеют совещательный голос, новички не имеют право голоса вообще.
2. Вступление в клан и налагаемые обязанности на игрока:
2.1. Вступление в клан нового игрока возможно при ходатайстве магистра, лидера или двух ветеранов.
2.2. Новому члену клана присваивается звание новичок только после проверки, которая заключается в недельном зоннинге с членами клана.
2.3. При вступлении в клан игрок обязан сообщить лидеру клана имена всех мультов, существующий на данный момент него. Лидер клана обяза
н донести эту информацию до магистров, во избежании случайного пк мульта члена клана.
2.4. При раскачке нового мульта игрок обязан сам поставить в известность лидера клана об этом.
2.5. Невозможно вступление в клан игроков, мульты которых являются членами других кланов.
Вступая в клан, игрок обязан понимать, что необходимо полное подчинение приказам вышестоящих, по иерархической лестнице, членов клана. При н
е согласии с приказом игрок обязан его выполнить, а лишь затем обжаловать его у лидера клана.
2.6. Любому члену клана запрещено обсуждать приказ вышестоящего по груп, клан, общим телам.
2.7. При получении противоречивых приказов от магистров, игрок обязан выполнять тот приказ, который ему отдало большинство магистров. Пр
и равном количестве магистров, отдавших противоречивый приказ, игрок не подчиняется ни одному из них.
2.8. При получении команды от лидера клана, или от магистра, в случае если не было противоречивого приказа от другого магистра, ?срочный
сбор?, член клана обязан в течении тика выйти мэйн чаром в место, указанное в приказе, вне зависимости от того, каким чаром в данный момент
он играет и в какой группе.
2.9. При получении команды от лидера клана, или от магистра, в случае если не было противоречивого приказа от другого магистра, ?сбор?,
член клана обязан в течение 5 тиков выйти мэйн чаром в место, указанное в приказе, вне зависимости от того, каким чаром в данный момент он и
грает и в какой группе. Если по каким либо причинам это невозможно, то необходимо личным телом уведомить человека, отдавшего приказ, об этом
. При получении повторной команды ?сбор? не действую никакие причины - необходимо явиться мэйн чаром на место сбора.
3. Правила зоннинга:
3.1. Зоннинг с лидером, состоящим в клане:
Вести группу может любой игрок, вне зависимости от его иерархического уровня. При это выполняются следующие правила:
Любой игрок в обязательном порядке выполняет предписания лидера группы (его может оспорить только старший по рангу при том не в групповых а
личных телах).
Член клана обязан выходить на зоннинг под действием аффекта ?Видеть невидимость? и иметь запас напитков, продуктов и еды из расчета 1 часа Р
Л непрерывного зоннинга. Необходимо иметь не менее 5 свитков возврата.
Весь стаф, снятый группой, отдается в момент зоннинга лидеру клана или в его отсутствии одному из магистров, находящихся в группе.
При начале зоннинга все члены группы, за исключение игрока, который в данном зоннинге ответственен за распределение стафа, отключают лут.
Распределение стафа происходит по окончанию прохождения зоны. Занимается им лидер или в его отсутствии магистры ориентируясь на профессию иг
роков, их уровни, время проводимое ими онлайн, полезность клану.
В случае возникновения спорных ситуаций стаф подлежит розыгрышу в кости.
Запрещено проявлять несогласие с решением лидера или магистра в групповых или клан телах - только в личных.
Каждый член клана обязан иметь триггер проверки связи, для возможности проверки связи игрока:
Входная строка: тест связи
Выходная строка: связь ок
При необходимости отойти от компьютера игрок обязан об этом предупредить лидера группы и дождаться его согласия. При возвращении к компьютер
у игрок обязан известить об этом лидера группы.
3.2. Зоннинг с лидером, не состоящим в клане.
Если лидер является мультом игрока, состоящим в клане, то действуют все правила указанные в п.3.1.
Если лидер постороннее лицо то действуют те правила, которые установит лидер группы.
4. Пкиллинг:
4.1. Выход на ПК игрока возможен только в том случае, если он получил на это одобрение у лидера клана или у большинства из присутствующ
их онлайн магистров.
4.2. В группе, идущей на ПК, необходимо наличие как минимум одного магистра.
4.3. В момент ведения ПК все игроки группы обязаны вести лог файлы.
Все остальные ПК действия (кроме самозащиты) ЗАПРЕЩЕНЫ!
4.4. Находясь в другой группе (п.3.2) и при команде лидера данной группы о ПК действиях игрок обязан либо получить разрешение большинств
а магистров, находящихся в данный момент онлайн, либо, если их нет или получены противоречивые указания, отгрупиться и идти в мирную комнату
.
4.5. Магистр может самостоятельно выйти на ПК с членами клана или с другой группой, но необходимо поставить об этом в известность лидера
клана и остальных магистров, находящихся онлайн. При запрещении лидера клана ПК действий магистру, магистр обязан подчиниться.
4.6. В обязанности лидера клана входит ведение ПК листа клана. И по мере его обновления своевременная рассылка его всем членам клана.
4.7. При состоянии клана в состоянии войны, запрещен выход из мирных комнат новичкам и ветеранам, без наличия магистра.
4.8. ПК лист обязателен для всех членов клана. Ни какие отговорки что это мой знакомый и т.д. не принимаются. У клана ОБЩИЕ ВРАГИ.
5. Правила выхода из клана:
5.1. Игрок может в любой момент покинуть клан, при этом выполнив следующие условия:
Возврат всего стафа, добытого во время нахождения в клане, не важно в клан группе или другой, в копилку клана. Себе разрешено оставить тольк
о прайм и офф.
5.2. Игрок обязуется не разглашать в дальнейшем никакую информацию о членах клана ни о структуре клана посторонним людям.
6. Ответственность за нарушения:
За нарушение пп.2.3, 2.4, 2.5 игрок исключается из клана, вернув весь стаф добытый со времени зачисления в клан. В случае отказа все мул
ьты игрока попадают в ПК лист клана без право амнистирования.
За нарушения пп. 2.6, 2.7, 2.8, 2.9 игрок получает предупреждение. При повторном нарушении игрок исключается из клана, вернув весь стаф
добытый со времени зачисления в клан. В случае отказа все мульты игрока попадают в ПК лист клана без право амнистирования.
За нарушения п. 3.1 игрок получает предупреждение. При получении3 предупреждение лидер клана, совместно с магистрами, решает, путем може
ритарного голосования, возможно ли дальнейшее существованеи игрока в клане. При принятии решения об исключении из клана, игрок исключается
из клана, вернув весь стаф добытый со времени зачисления в клан. В случае отказа все мульты игрока попадают в ПК лист клана без право амнист
ирования.
За нарушения пп. 4.1-4.8 игрок получает предупреждение. При повторном нарушении игрок исключается из клана, вернув весь стаф добытый со
времени зачисления в клан. В случае отказа все мульты игрока попадают в ПК лист клана без право амнистирования.
В случае малой активности игрока, лидер с магистрами путем можеритарного голосования, решают вопрос об исключении игрока из клана. Стаф
игрока, добытый со времени зачисления в клан, может быть как оставлен игроку так и быть вернут в копилку клана. Это так же решается путем го
лосования лидера и магистров.
N.B. Необходимо учитывать, что при можеритарном голосовании лидер клана имеет 2 голоса, магистр 1. Ветераны и новички голосов не имеют.
7. Исключение магистра из клана:
При жалобах на действия магистра, со стороны членов клана, лидер клана обязан произвести расследование причин, побудивших магистра приня
ть данное решение. Если признано что действия магистра не обоснованы, он получает предупреждение. Об этом ставятся в известность магистры кл
ана. Запрещено ставить в известность ветеранов и новичков о том, что магистр получил предупреждение.
При третьем нарушении лидер собирает собрание магистров и принимается решение об исключении провинившегося магистра из клана или понижен
ии его в должности. Необходимо набрать 4 голоса (лидер +2 магистра). При решении об исключении из клана магистр обязан вернуть весь стаф доб
ытый со времени зачисления в клан. В случае отказа все мульты игрока попадают в ПК лист клана без право амнистирования.
8. Смена лидера клана:
7.1. При малой активности или за нарушения лидер клана может быть так же исключен из клана. Решение об его исключении принимают магистры
клана путем голосования. Для принятия решения об исключении лидера необходимо одобрение этого трех из четырех магистров. Или, при не нахож
дении одного из магистров онлайн, путем абсолютного большинства (3 голоса из 3). Меньшее число голосов не может исключить лидера из членов к
лана.
7.2. При невозможности находиться некоторое время в маде, лидер клана обязан поставить об этом в известность магистров клана, и назначит
ь своего приемника на время отсутствия.