Онлайн игра Adamant Adan: Хроники Средиземья / Русский МАД по Миру Толкиена / RUSSIAN MUD GAME / PRG ONLINE (ROLEPLAY GAME) / telnet://adan.ru:9000

НОВОСТИ:

02-08-2003Умение "веерный выстрел" теперь можно применять каждый раунд боя.

Умение "меткий выстрел" теперь можно применять и в бою. Применять его можно раз в раунд
боя. Повреждения от него меньше чем если стрелять вне боя, но стрела попавшая в цель
может наложить на жертву дополнительный аффект, один из: придержать, слепота, оглушение
20-07-2003То что мобы и кастят и бьют в один раунд это не глюк, это бонус мобам. Он отменен не будет.

Заклинания "полет" и "массовый полет" теперь должны нормально продлеваться.

Социалы теперь отсортированы в алфавитном порядке.

Вещи при надевании которых кастится положительный аффект теперь не могут продлевать аффект
если он уже есть.
15-07-2003Внимание. В виду достаточно серьезных изменений, хотим предупредить, что если случатся
какие-либо серьезные глюки, то возможен откат базы игроков на несколько часов назад,
а может и больше. Но надеемся, что такие суровые меры не придется применять.

В очередной раз переделана система сохранения вещей. В связи с этим база вещей игроков
была переконверчена в новый формат, надеюсь глюков не возникло. Новая система позволяет сохранять
любые изменения вещей, а также позволяет сохранять вещи не имеющие прототипа в базе
(письма, кучки монет теперь можно уносить в ренту).
20-06-2003Исправлены ошибки в новых зонах.
19-06-2003Подключена небольшая зонка "Лагерь бродяжников". Автор Готмог
Зона для низких-средних уровней.

Подключена еще одна небольшая зона. Часть дороги от Линхира до Минас-Тирита.
Автор Мелиан. Зона для низких-средних уровней.
27-05-2003Внимание! Коды (заклятья) больше не работают. Т.е теперь нельзя получить никакие бонусы из
тех, что ранее можно было получить за коды. Однако, лекарь в залах славы может излечить вас
от яда за 50 монет и снять проклятие за 100 монет.
22-05-2003Ну вот, у нас сменился ip сервера. Теперь он такой - 62.33.10.190
Имя сервера остается таким же - adan.ru, будет доступно, когда обновятся
все DNS.
19-05-2003Теперь оружие, ронямое от недостатка силы, в случае если у вас есть ПК флаги, падает
не в комнату, а к вам в инвентарь.

Теперь если вы под слепотой, аффект видеть магию не показывает кто и на кого кастит спеллы
в комнате.

Теперь нельзя приказывать очарованным монстрам или животным используя команду 'приказать все'
если этого монстра вы не видите.
16-05-2003Информация о смене IP. Пока IP не сменился, это все зависит от провайдера и пока что ничего
конкретного они не говорят, но стоит ожидать смену IP в любой момент.
14-05-2003Внимание! Сегодня вечером или завтра утром-днем у нашего сервера сменится IP
Новый IP будет такой: 62.33.10.190
Наверное, некоторое время сервер будет недоступен по имени adan.ru, пока не обновятся
все нужные DNS серверы.


| <<< | 121-130 | 131-140 | 141-150 | 151-160 | 161-170 | 171-180 | >>> |

О нас
Новичкам
Кланы
Боги
Альбом
Валхалла
Творения
Билдерам
Файлы
Ссылки
Помоги проекту
Справка
Форум
Фэнтези имена




Наш адрес:
adan.ru 4000
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667







Новости от 2003-07-15

Нажмите, чтобы узнать адрес своего прокси

2003-07-15

Внимание. В виду достаточно серьезных изменений, хотим предупредить, что если случатся
какие-либо серьезные глюки, то возможен откат базы игроков на несколько часов назад,
а может и больше. Но надеемся, что такие суровые меры не придется применять.

В очередной раз переделана система сохранения вещей. В связи с этим база вещей игроков
была переконверчена в новый формат, надеюсь глюков не возникло. Новая система позволяет сохранять
любые изменения вещей, а также позволяет сохранять вещи не имеющие прототипа в базе
(письма, кучки монет теперь можно уносить в ренту).



Также переделан индекс вещей, в котором хранятся максы вещей. Теперь вещи должны
загружаться лучше при долгом отсутствии ребутов, т.к в старом было множество ошибок и
надеюсь, что в новом индексе ошибок будет меньше :) Но максы вещей не были увеличены, т.е
если вы заметите что каких-то вещей стало больше или они вообще не максятся, лучше сообщите
об этом бессмертным ;)

Сделана система складов или иначе камер хранения. Склад бывает двух типов: личный и клановый.
Личный склад: Владелец может брать, класть вещи со склада, просматривать их список, другую информацию
Может назначать доверенных лиц, которые могут брать вещи со склада, но не могут класть и др.
Клановый склад: Может быть построен только в клановом замке, и работает он несколько отлично от личного
склада. Класть вещи на склад может любой член клана, а вот брать только лидер и доверенные лица.
Более подробно читайте СПРАВКА СКЛАД.
Система складов находится в бета-тестировании и поэтому там может быть много глюков, недоработок
и прочего. Имейте это в виду. Также хотим сразу предупредить, что в случае если у вас пропадут вещи
со склада или случится что-то другое неприятное с вещами, боги НЕ будут восстанавливать вам вещи,
поэтому если вы не готовы рисковать вещами, подождите пару месяцев пока система будет отлажена и
доведена до ума. Или же храните на складе какие-либо не очень нужные вещи, дабы помочь в тестировании.
Склад можно найти недалеко от гостиницы.

Умение "освежевать" несколько доделано. Теперь можно попробовать сделать из трупа
кожаную сумку: освежевать труп сумка. Сумки можно делать только из трупов игроков, в названии сумки
присутствует имя игрока из кожи которого сделана сумка :) (Сумка из кожи Ширака лежит здесь.)

Несколько изменено умение "подножка". Теперь можно указать список целей в команде.
подножка цель1 цель2 .. цель10. Максимум до 10 целей. Вы будете пытаться подставить подножку
каждой цели без лага, но если вам не удалось подставить подножку хотя бы одной, то цикл прерывается.

Список игроков по команде "кто" теперь отсортирован по именам игроков, а не по порядку подключения.

Теперь положительные аффекты можно продлять до того как аффект кончится. К положительным
аффектам относятся: освящение, полет, внимательность и др. Если вы найдете какой-то необновляющийся
положительный аффект сообщайте об этом командой глюк - поправим.

Теперь в бою, при колдовании заклинаний, осушении зелий, зачитывании свитков, использования других
магических предметов вы не бьете оружием следующий раунд боя. Т.е если вы каждый раунд боя колдуете
какое-либо заклинание или пьете напитки или зачитываете свитки, то за весь бой вы не нанесете
ни одной атаки оружием.

На ввод команд введен небольшой лаг в размере 100мс. Дабы не так сильно грузили сервер спамом.

Изменения по миру:

Подключены две новые зоны: Хутор Бирюка, автор Готмог. Находится где-то недалеко от Норгорода по пути
в крестьянскую деревню. Зона для маленьких уровней. Еще одна зона находится недалеко от леса Фангорн,
автор Дланар. Зона для средних уровней.

Соответственно изменен вход в лес Фангорн.

Исправлены некоторые ошибки.

← К архиву новостей

Здесь был Мелькор © 2001-2002 - Онлайн игра Адамант Адан МАД (MUD/МУД) : Хроники Средиземья