Онлайн игра Adamant Adan: Хроники Средиземья / Русский МАД по Миру Толкиена / RUSSIAN MUD GAME / PRG ONLINE (ROLEPLAY GAME) / telnet://adan.ru:9000

НОВОСТИ:

20-03-2004Немного усовершенствованна система банов. Теперь если вы забанены, то вам при
попытке коннекта или создании чара будет выводится некоторая информация по бану:
время бана, кто забанил и время действия бана если указано.
06-03-2004Мы проводим опрос-обсуждение изменения пк системы. (Голосуйте и комментируйте, или не говорите потом, что вас не прудепреждали :)
Опрос проводится на форуме: http://adan.ru/forum/viewtopic.php?t=499. Пожалуйста, воздержитесь от комментариев
на досках мада по этому вопросу.
13-02-2004Теперь мад-сервер принимает соединения на портах 110 и 443. В связи со спецификой работы с подобными портами
ОС Линукс, если случатся какие-либо глюки или что-то нас не устроит, то порты будут отключены.
Тестирование продлится где-то месяц или два.
30-01-2004Новое умение 'концентрация'. Работает похоже на умение 'боевая стойка', т.е действует в течение
пары раундов, дает лаг 2 раунда, а так же увеличивает шанс попасть по врагу, улучшает AC и броню,
уменьшает вероятность врага парировать, уклониться или закрыться щитом от вашей атаки (или атак),
увеличивает сопротивляемость оглушению от физических атак(как двуручники и меткий выстрел) и
умению 'сбить противника' (т.е вероятность, что вас оглушат или сбашат становится меньше), но
сила ваших ударов становится слабее и чем лучше умение тем это ослабевание меньше.
Умение доступно для Паладинов и Варваров. В берсерке не работает.
28-01-2004В клановый замок теперь пускает игроков с флагом мести, если нет ни одного флага агрессора
и никто в мире не имеет флагов мести на этого игрока.

Умение критический удар в очередной раз изменено. Теперь критический удар нельзя совершать двуручным
оружием, в том числе двуручниками и луками. Шанс пробить броню и количество повреждений
теперь немного больше. Также исправлен глюк с переносом пропуска раунда (атаки оружием) на
следующий бой если последний удар был нанесен этим умением.
22-01-2004Теперь аффект или заклинание 'полет' отображается на игроках иначе: В скобочках после имени
пишется (летит), а дальше пишется позиция (стоит, сидит, и тд).

Новое заклинание 'камнепад'. Сильно повреждающее заклинание стихии земли. Колдующий вызывает
град камней, которые падают на голову врагу. Имеет дополнительные эффекты: оглушение
или оглушение + сбивание с ног.
Доступно магам.
09-01-2004Новогодние праздники кончились, наступили трудовые будни. Новогодняя версия сервера
выключена. Рента теперь снова платная.
30-12-2003Коллектив бессмертных Адамант Адан Мада поздравляет всех с новым годом.
По традиции, на все новогодние праздники устанавливается новогодняя версия сервера.
В ней вас ждет елка с разноцветными огоньками, бесплатная рента (если есть деньги :),
дед мороз с подарками, карнавальные костюмы и другое. С новым годом!

Исправлены разные ошибки. В частности теперь должна нормально загружаться книга с
заклинанием 'молния' для лучников.
10-12-2003Исправлен глюк (надеюсь;) с выскакиванием левых сообщений из других мест или событий которые происходят
в другом месте. Спасибо и 1000 славы Влаторну.

Умение 'преодолеть' качается теперь только если успешно преодолевается хотя бы один
из аффектов наложенных монстром. (Раньше было достаточно чтобы _был_ хотя бы один
аффект наложенный монстром).
13-11-2003Внимание! В связи с тем, что другая сторона нарушила условия договора о разделе сервера
(Адамант МАД), мы в свою очередь оставляем за собой право не следовать условиям договора
в дальнейшем.

Всякие обсуждения данной новости запрещены в общих каналах, на доске и форуме. Все сообщения
будут удаляться, а нарушители наказываться.


| <<< | 121-130 | 131-140 | 141-150 | 151-160 | 161-170 | 171-180 | >>> |

О нас
Новичкам
Кланы
Боги
Альбом
Валхалла
Творения
Билдерам
Файлы
Ссылки
Помоги проекту
Справка
Форум
Фэнтези имена




Наш адрес:
adan.ru 4000
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667







Новости от 2004-01-22

Нажмите, чтобы узнать адрес своего прокси

2004-01-22

Теперь аффект или заклинание 'полет' отображается на игроках иначе: В скобочках после имени
пишется (летит), а дальше пишется позиция (стоит, сидит, и тд).

Новое заклинание 'камнепад'. Сильно повреждающее заклинание стихии земли. Колдующий вызывает
град камней, которые падают на голову врагу. Имеет дополнительные эффекты: оглушение
или оглушение + сбивание с ног.
Доступно магам.



Новое заклинание 'вихрь'. Повреждающее заклинание стихии воздуха. Имеет дополнительные эффекты:
выбивает врага из боя, оглушает, сбивает с ног или уносит в другую комнату.
Доступно высокоуровневым магам и друидам.

Новое заклинание 'ураган'. Массовое повреждающее заклинание. Эффекты такие же как у
заклинания 'вихрь'. Действует на всех врагов в комнате.
Доступно высокоуровневым магам и друидам.

Действие заклинания 'проклятие' немного изменено. Теперь находясь под воздействием
проклятия, вероятность профейлить заклинание при колдовании увеличивается в 2 раза.
А также вер-ть успешного зачитывания свитков или выпивания магических зелий понижается
до 50%.

Новое заклинание 'охранный круг'. Заклинания для высокоуровневых паладинов.
Колдующий вызывает магический круг, который окружает его
и спутников и не дает зайти в комнату агрессивным к колдующему мобам (т.е агро ко всем или
агро к светлым).

Новое заклинание 'болезнь'. Заклинание для высокоуровневых рыцарей смерти. Персонаж зараженный
болезнью не может регенерировать жизнь и энергию, получает минус ко всем параметрам
кроме телосложения, получает в минус несколько дамролов, каждую секунду начинает терять по несколько
единиц жизни и энергии и если вовремя не полечиться, то можно быстро умереть. Монстры теряют хиты не
по секундам, а раз в тик типа яда. Вероятность
прохождения заклинания ослабляется сопротивлением жертвы к стихии земли. Также сопротивление
понижает скорость потери жизни и энергии. Болезнь является также и заразной, если вы заболели
то с некоторой вероятностью могут заболеть и ваши согрупники и так далее. Вероятность эта
опять же ослабляется сопротивлением. Больные животные или чармисы могут заразить только хозяина.
Свободные монстры заражают только тех за кем следуют или тех кто следует за ними.
Болезнь не поддается заклинанию 'развеять магию'. Для ее лечения следует пользоваться
заклинанием 'лечение болезни' или за деньги (200 монет) полечиться у лекаря в залах славы.
Заклинание можно произносить раз в 4 часа (тика).

Новое заклинание 'лечение болезни'. Доступно высокоуровневым лекарям. Позволяет
полностью излечить персонажа от болезни.

Монстры научились колдовать почти все новые заклинания.

Вероятность оглушения от умения 'меткий выстрел' теперь зависит от разницы размеров
(также как с умением 'двуручники'). Также вероятность оглушения теперь сильнее зависит от
разницы размеров чем раньше. Повышена вероятность прохождения слепоты за счет понижения
вероятности оглушения.

Частота дополнительных выстрелов при использовании умения 'дополнительный выстрел' теперь
больше. При навыке в 100 и выше, одиночных выстрелов теперь не должно быть вообще (минимум 2).

Умение 'критический удар' ослаблено. Теперь оно наносит меньше повреждений. При хорошей раскачке
около 2-2.5х обычных ударов. Эффект увеличения повреждения начинается теперь с ужасного навыка,
т.е он более размазан по диапазону. Вероятность пробить броню жертвы теперь зависит от навыка
как умение/2, т.е при навыке 100 у вас есть 50% шанс пробить броню и нанести полные повреждения.

Подключена новая зона - участок дороги по Анориену около предгорий Белых гор, автор Финве.

Подключена переработанная зона Могильники под редакцией Глаурунга.

Места загрузки некоторых заклинаний изменились.

Справка обновлена. Исправлены разные ошибки.

← К архиву новостей

Здесь был Мелькор © 2001-2002 - Онлайн игра Адамант Адан МАД (MUD/МУД) : Хроники Средиземья