Онлайн игра Adamant Adan: Хроники Средиземья / Русский МАД по Миру Толкиена / RUSSIAN MUD GAME / PRG ONLINE (ROLEPLAY GAME) / telnet://adan.ru:9000

НОВОСТИ:

03-10-2001Введена следующая система:
У игроков жизнь, энергия и заучивание заклинаний теперь обновляются раз в минуту (1 RL секунда). Например Если Вы пол игрового часа отдыхали, а остальное время стояли, то Вы восстановите жизни и энергии меньше чем если бы вы отдыхали весь игровой час.
Так же и с заучиванием заклинаний. Вы сможете теперь заучивать заклинания и быстрее чем 1 игровой час. К примеру время заучивания одного 'легкого исцеления' у лекаря 20 минут (20 RL сек унд), значит через 20 игровых минут вы заучите это заклинание, а не когда придет тик.

Внимание! Монстры обновляются по старой системе. Т.е когда приходит тик.

Теперь все новые вещи (снятые в зонах) будут иметь несколько большую продолжительность "жизни" (online таймер).
02-10-2001Подключены немного исправленные системные сообщения.

Поправлены некоторые ошибки.
01-10-2001####
Внесены достаточно серьезные структурные изменения кода движка. В связи с этим если возникнут какие-то проблеммы, то возможен откат базы игры.
####

Подключены части AI для монстров следующих профессий: паладин, следопыт, друид, варвар, рыцарь смерти. Поэтому некоторые монстры которые раньше "ничего" не делали теперь могут начать что-то делать (применять умения и заклинания). Так же имейте в виду что поведение монстров может изменяться без предупреждений.

Через некоторое время части AI для профессий: воин, вор, маг и лекарь будут изменены. Об этом будет сообщено в новостях. :)

Так же может немного меняться структура зон. Например агромонстры могут изменять свое место появления, так же могут появляться или исчезать дополнительные монстры
24-09-2001Умение 'заколоть' теперь должно несколько быстрее тренироваться.

В умение парировать теперь можно указать цель, атаки которой вы хотите парировать. Имейте в виду, если цель не существует Вы будете пытаться парировать первую атаку. Если цель не сражается с вами, вы попытаетесь парировать первую атаку последнего сражающегося с Вами.

Умения уклониться и закрыться щитом работают теперь аналогично парированию.

Внимание! Подключен новый алгоритм генерации случайных чисел. Который надеюсь более соответствует равномерному закону распределения, чем предыдущий. В связи с этим многие события мада, которые зависят от генератора случайных чисел могут работать несколько иначе.

Поправленые некоторые ошибки.
18-09-2001Установлена новая конференция вместо старой, ввиду полной нефункциональности последней.

Раздел 'Форум'.
16-09-2001Теперь если у Вас есть вредные аффекты, то нельзя попасть на арену. Так же на арену не пускаются персонажи с любыми ПК флагами и флагом УБИЙЦА.
Заклинания 'паралич', 'придержать персону', 'придержать любого' теперь имеют процент прохождения не 30%, а 35%.
Заклинание 'молчание' теперь имеет процент прохождения 40%.

Поправлены некоторые ошибки в мире.
13-09-2001Обновлена 'справка титул'.

Строчка о росте и расе персонажа теперь выдается до описания.
12-09-2001##################################################

ВНИМАНИЕ! Изменена система защиты от магии. Вместо спас-бросков (saving_spell и тд), теперь существуют сопротивления (resistances) стихиям (сопротивление огню и тп).

Все заклинания поделены на стихии (огонь, вода, воздух, земля, разум).

Посмотреть значения своих сопротивлений можно по команде 'счет полн'.

ВСЕ ВЕЩИ КОТОРЫЕ ИМЕЛИ МОДИФИКАТОРЫ SAVING_SPELL И ПРОЧИЕ, ТЕПЕРЬ ИМЕЮТ МОДИФИКАТОРЫ ТИПА ОГОНЬ +3.

ВСЕ ВЕЩИ С МОДИФИКАТОРАМИ
05-09-2001Новый раздел справки:
справка наказание

ПРАВИЛА поведения на игровом сервере изменены.
Добавлен пункт 14, упущенный при составлении новых правил.
(команда 'правила')
31-08-2001Немного поправлен мир.


| <<< | 301-310 | 311-320 | 321-327 |

О нас
Новичкам
Кланы
Боги
Альбом
Валхалла
Творения
Билдерам
Файлы
Ссылки
Помоги проекту
Справка
Форум
Фэнтези имена




Наш адрес:
adan.ru 4000
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667







Новости от 2001-09-12

Нажмите, чтобы узнать адрес своего прокси

2001-09-12

##################################################

ВНИМАНИЕ! Изменена система защиты от магии. Вместо спас-бросков (saving_spell и тд), теперь существуют сопротивления (resistances) стихиям (сопротивление огню и тп).

Все заклинания поделены на стихии (огонь, вода, воздух, земля, разум).

Посмотреть значения своих сопротивлений можно по команде 'счет полн'.

ВСЕ ВЕЩИ КОТОРЫЕ ИМЕЛИ МОДИФИКАТОРЫ SAVING_SPELL И ПРОЧИЕ, ТЕПЕРЬ ИМЕЮТ МОДИФИКАТОРЫ ТИПА ОГОНЬ +3.

ВСЕ ВЕЩИ С МОДИФИКАТОРАМИ

SAVING_SPELL и др, КОТОРЫЕ БЫЛИ НА РУКАХ У ИГРОКОВ ОСТАНУТСЯ ТАКИМИ КАКИЕ БЫЛИ!. НО ЭТИ МОДИФИКАТОРЫ НЕ БУДУТ ДЕЙСТВОВАТЬ. ДЛЯ ИЗМЕНЕНИЯ ХАР-К ТАКИХ ВЕЩЕЙ, ИХ НУЖНО ПЕРЕСНЯТЬ В ЗОНАХ.

Танковским классам на 30м уровне введен бонус на сопротивления. (В противовес бонусу в виде слотов у кастеров)

Обязательно прочитайте разделы справки указанные ниже. Там описано как работает система сопротивлений и как они вычисляются. Те кто будет надоедать бессмертным с вопросами по поводу как работает и что работает, при этом не прочитав соответствующие разделы справки будут наказаны.

Так же в мир в виде магических книг добавлены новые заклинания, которые Вам предстоит найти самим. Так же изменены места загрузки старых книг.

(
Вам могут встречаться книги в которых на заклинания наложено ограничение. Выражается оно в том, что заклинание изученное из этой книги имеет ограниченное число возможных кастов. (т.е Вы можете произнести это заклинание ограниченное число раз, после чего заклинание забывается и его надо снова изучать из книги)
)

Поправлен мир.

Справка обновлена
Мы настоятельно рекомендуем всем прочитать следующие разделы справки:
ЗАКЛИНАНИЯ_ОБЩАЯ
КНИГИ
СТИХИИ
СОПРОТИВЛЕНИЕ
КОМАНДА_ЗАКЛИНАНИЯ

Так же добавлены новые разделы справки:
ОПИСАНИЕ
РЕДАКТОР

Введено новое правило: все игроки 20+ должны иметь описание своего персонажа.
(подробно справка ОПИСАНИЕ, справка ТИТУЛ)

Все игроки 20+ которые не имеют описания своего персонажа(ей), должны в 2х недельный срок написать описания всем своим персонажам. Персонажи с титулами, но без описания соответствующего правилам описания, будут лишены титулов.

##################################################

Поправлены некоторые ошибки, в частности:
-усыпление монстра во время драки приводило к тому что монстр сражался во сне :)
-задержки(лаг) у монстров были в среднем больше в 3 раза чем должны были быть
-если у вас была например вещь с авто-полетом и на Вас висело заклинание полет, то после прохождения заклинания полет пропадал. Так же это относится и к сниманию вещей. Если у вас 2 вещи с инфразрением, снимание одной теперь не будет убирать аффект инфразрения.
-теперь если рассыпается контейнер и из него выпадают вещи, пишется сообщение
что вещи упали на землю.
-монстры будучи слепыми/похолжеными и тп умудрялись учить заклинания и нападать на игроков.
-исправлена ошибка связанная с проверкой средств на счету персонажа при проверке вещей на то что их срок вышел. Раньше если персонажу в оффлайне перевести денег, это все равно не помогало от удаления вещей из-за недостатка средств.
-исправлено много других ошибок, возможно добавлены новые ошибки :)


Теперь жертву, которая находится под воздействием парализующих заклинаний или умений, можно со 100% вероятностью заколоть в спину. (умение 'заколоть')

Теперь сообщать свое состояние группе можно и во сне. Так же по команде 'состояние' теперь сообщается сколько осталось часов до заучивания заклинаний.

Умение 'упокоить' в дополнение к повреждениям нежити, теперь вводит нежить в ступор на некоторое кол-во раундов. Кол-во повреждения и время ступора зависит от раскаченности умения.

Счетчик убийцы теперь не уменьшается в мирных, секретных и комнатах на ограниченное кол-во персонажей.

Ворам добавлено умение 'длинные лезвия'.

У магов изменения в кол-ве кругов, теперь их 10.
Соответственно круг 7 с 19го уровня, круг 8 с 22го уровня(был с 23го), круг 9 с 25го уров ня(был с 27го), и новый 10й круг с 29го уровня.
Так же у магов изменена таблица слотов, теперь их может стать больше, не удивляйтесь.

У всех остальных профессий, которые могут колдовать так же введен еще один круг на 30м уровне. Итого теперь у лекарей и друидов 8 кругов, у паладинов и рыцарей смерти 5 кругов, у следопытов 4 круга.

Заклианание 'окаменение' переименовано в 'каменная кожа'.

Действие заклинания 'каменное проклятие' теперь несколько иное. Если оно на Вас подействовало, то Вы не сразу превращаетесь в каменную статую, а через 2 тика. Втечении этого времени, Вы не можете выполнять никакие действия (эффект как паралич), но втечении этого времени Вас может вылечить другой игрок соответствующим заклинанием ('живое прикосновение').

Действие заклинания 'истощить энергию' теперь несколько похожее. Если оно на Вас подействовало как уменьшение опыта, то опыт Вы теряете не сразу, а только через 2 тика. Втечении этого времени Вас можно вылечить соответствующим заклинанием ('слово силы').

Если Вы почти достигли 31го уровня и за убийство монстров у Вас опыт не прибавляется (уходит в никуда), то специально для Вас сделан буффер опыта. Т.е опыт не будет больше уходить в никуда, а накапливаться и если Вы умрете, то сначала опыт за смерть будет вычитаться из буффера, а только потом, из вашего родного. Таким образом теперь можно создать себе буффер на смерть. :)

Теперь когда смотришь на игрока пишется его раса и примерный рост.
(например: "Вы видите перед собой очень высокого нольдо.")

← К архиву новостей

Здесь был Мелькор © 2001-2002 - Онлайн игра Адамант Адан МАД (MUD/МУД) : Хроники Средиземья