2001-09-12
##################################################ВНИМАНИЕ! Изменена система защиты от магии. Вместо спас-бросков (saving_spell и тд), теперь существуют сопротивления (resistances) стихиям (сопротивление огню и тп).
Все заклинания поделены на стихии (огонь, вода, воздух, земля, разум).
Посмотреть значения своих сопротивлений можно по команде 'счет полн'.
ВСЕ ВЕЩИ КОТОРЫЕ ИМЕЛИ МОДИФИКАТОРЫ SAVING_SPELL И ПРОЧИЕ, ТЕПЕРЬ ИМЕЮТ МОДИФИКАТОРЫ ТИПА ОГОНЬ +3.
ВСЕ ВЕЩИ С МОДИФИКАТОРАМИ
SAVING_SPELL и др, КОТОРЫЕ БЫЛИ НА РУКАХ У ИГРОКОВ ОСТАНУТСЯ ТАКИМИ КАКИЕ БЫЛИ!. НО ЭТИ МОДИФИКАТОРЫ НЕ БУДУТ ДЕЙСТВОВАТЬ. ДЛЯ ИЗМЕНЕНИЯ ХАР-К ТАКИХ ВЕЩЕЙ, ИХ НУЖНО ПЕРЕСНЯТЬ В ЗОНАХ.
Танковским классам на 30м уровне введен бонус на сопротивления. (В противовес бонусу в виде слотов у кастеров)
Обязательно прочитайте разделы справки указанные ниже. Там описано как работает система сопротивлений и как они вычисляются. Те кто будет надоедать бессмертным с вопросами по поводу как работает и что работает, при этом не прочитав соответствующие разделы справки будут наказаны.
Так же в мир в виде магических книг добавлены новые заклинания, которые Вам предстоит найти самим. Так же изменены места загрузки старых книг.
(
Вам могут встречаться книги в которых на заклинания наложено ограничение. Выражается оно в том, что заклинание изученное из этой книги имеет ограниченное число возможных кастов. (т.е Вы можете произнести это заклинание ограниченное число раз, после чего заклинание забывается и его надо снова изучать из книги)
)
Поправлен мир.
Справка обновлена
Мы настоятельно рекомендуем всем прочитать следующие разделы справки:
ЗАКЛИНАНИЯ_ОБЩАЯ
КНИГИ
СТИХИИ
СОПРОТИВЛЕНИЕ
КОМАНДА_ЗАКЛИНАНИЯ
Так же добавлены новые разделы справки:
ОПИСАНИЕ
РЕДАКТОР
Введено новое правило: все игроки 20+ должны иметь описание своего персонажа.
(подробно справка ОПИСАНИЕ, справка ТИТУЛ)
Все игроки 20+ которые не имеют описания своего персонажа(ей), должны в 2х недельный срок написать описания всем своим персонажам. Персонажи с титулами, но без описания соответствующего правилам описания, будут лишены титулов.
##################################################
Поправлены некоторые ошибки, в частности:
-усыпление монстра во время драки приводило к тому что монстр сражался во сне :)
-задержки(лаг) у монстров были в среднем больше в 3 раза чем должны были быть
-если у вас была например вещь с авто-полетом и на Вас висело заклинание полет, то после прохождения заклинания полет пропадал. Так же это относится и к сниманию вещей. Если у вас 2 вещи с инфразрением, снимание одной теперь не будет убирать аффект инфразрения.
-теперь если рассыпается контейнер и из него выпадают вещи, пишется сообщение
что вещи упали на землю.
-монстры будучи слепыми/похолжеными и тп умудрялись учить заклинания и нападать на игроков.
-исправлена ошибка связанная с проверкой средств на счету персонажа при проверке вещей на то что их срок вышел. Раньше если персонажу в оффлайне перевести денег, это все равно не помогало от удаления вещей из-за недостатка средств.
-исправлено много других ошибок, возможно добавлены новые ошибки :)
Теперь жертву, которая находится под воздействием парализующих заклинаний или умений, можно со 100% вероятностью заколоть в спину. (умение 'заколоть')
Теперь сообщать свое состояние группе можно и во сне. Так же по команде 'состояние' теперь сообщается сколько осталось часов до заучивания заклинаний.
Умение 'упокоить' в дополнение к повреждениям нежити, теперь вводит нежить в ступор на некоторое кол-во раундов. Кол-во повреждения и время ступора зависит от раскаченности умения.
Счетчик убийцы теперь не уменьшается в мирных, секретных и комнатах на ограниченное кол-во персонажей.
Ворам добавлено умение 'длинные лезвия'.
У магов изменения в кол-ве кругов, теперь их 10.
Соответственно круг 7 с 19го уровня, круг 8 с 22го уровня(был с 23го), круг 9 с 25го уров ня(был с 27го), и новый 10й круг с 29го уровня.
Так же у магов изменена таблица слотов, теперь их может стать больше, не удивляйтесь.
У всех остальных профессий, которые могут колдовать так же введен еще один круг на 30м уровне. Итого теперь у лекарей и друидов 8 кругов, у паладинов и рыцарей смерти 5 кругов, у следопытов 4 круга.
Заклианание 'окаменение' переименовано в 'каменная кожа'.
Действие заклинания 'каменное проклятие' теперь несколько иное. Если оно на Вас подействовало, то Вы не сразу превращаетесь в каменную статую, а через 2 тика. Втечении этого времени, Вы не можете выполнять никакие действия (эффект как паралич), но втечении этого времени Вас может вылечить другой игрок соответствующим заклинанием ('живое прикосновение').
Действие заклинания 'истощить энергию' теперь несколько похожее. Если оно на Вас подействовало как уменьшение опыта, то опыт Вы теряете не сразу, а только через 2 тика. Втечении этого времени Вас можно вылечить соответствующим заклинанием ('слово силы').
Если Вы почти достигли 31го уровня и за убийство монстров у Вас опыт не прибавляется (уходит в никуда), то специально для Вас сделан буффер опыта. Т.е опыт не будет больше уходить в никуда, а накапливаться и если Вы умрете, то сначала опыт за смерть будет вычитаться из буффера, а только потом, из вашего родного. Таким образом теперь можно создать себе буффер на смерть. :)
Теперь когда смотришь на игрока пишется его раса и примерный рост.
(например: "Вы видите перед собой очень высокого нольдо.")






