03-10-2001Введена следующая система:
У игроков жизнь, энергия и заучивание заклинаний теперь обновляются раз в минуту (1 RL секунда). Например Если Вы пол игрового часа отдыхали, а остальное время стояли, то Вы восстановите жизни и энергии меньше чем если бы вы отдыхали весь игровой час.
Так же и с заучиванием заклинаний. Вы сможете теперь заучивать заклинания и быстрее чем 1 игровой час. К примеру время заучивания одного 'легкого исцеления' у лекаря 20 минут (20 RL сек унд), значит через 20 игровых минут вы заучите это заклинание, а не когда придет тик.
Внимание! Монстры обновляются по старой системе. Т.е когда приходит тик.
Теперь все новые вещи (снятые в зонах) будут иметь несколько большую продолжительность "жизни" (online таймер).
02-10-2001Подключены немного исправленные системные сообщения.
Поправлены некоторые ошибки.
01-10-2001#### Внесены достаточно серьезные структурные изменения кода движка. В связи с этим если возникнут какие-то проблеммы, то возможен откат базы игры. ####
Подключены части AI для монстров следующих профессий: паладин, следопыт, друид, варвар, рыцарь смерти. Поэтому некоторые монстры которые раньше "ничего" не делали теперь могут начать что-то делать (применять умения и заклинания). Так же имейте в виду что поведение монстров может изменяться без предупреждений.
Через некоторое время части AI для профессий: воин, вор, маг и лекарь будут изменены. Об этом будет сообщено в новостях. :)
Так же может немного меняться структура зон. Например агромонстры могут изменять свое место появления, так же могут появляться или исчезать дополнительные монстры
24-09-2001Умение 'заколоть' теперь должно несколько быстрее тренироваться.
В умение парировать теперь можно указать цель, атаки которой вы хотите парировать. Имейте в виду, если цель не существует Вы будете пытаться парировать первую атаку. Если цель не сражается с вами, вы попытаетесь парировать первую атаку последнего сражающегося с Вами.
Умения уклониться и закрыться щитом работают теперь аналогично парированию.
Внимание! Подключен новый алгоритм генерации случайных чисел. Который надеюсь более соответствует равномерному закону распределения, чем предыдущий. В связи с этим многие события мада, которые зависят от генератора случайных чисел могут работать несколько иначе.
Поправленые некоторые ошибки.
18-09-2001Установлена новая конференция вместо старой, ввиду полной нефункциональности последней.
Раздел 'Форум'.
16-09-2001Теперь если у Вас есть вредные аффекты, то нельзя попасть на арену. Так же на арену не пускаются персонажи с любыми ПК флагами и флагом УБИЙЦА.
Заклинания 'паралич', 'придержать персону', 'придержать любого' теперь имеют процент прохождения не 30%, а 35%.
Заклинание 'молчание' теперь имеет процент прохождения 40%.
ВНИМАНИЕ! Изменена система защиты от магии. Вместо спас-бросков (saving_spell и тд), теперь существуют сопротивления (resistances) стихиям (сопротивление огню и тп).
Все заклинания поделены на стихии (огонь, вода, воздух, земля, разум).
Посмотреть значения своих сопротивлений можно по команде 'счет полн'.
ВСЕ ВЕЩИ КОТОРЫЕ ИМЕЛИ МОДИФИКАТОРЫ SAVING_SPELL И ПРОЧИЕ, ТЕПЕРЬ ИМЕЮТ МОДИФИКАТОРЫ ТИПА ОГОНЬ +3.
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667
Новости от 2001-10-01
2001-10-01
#### Внесены достаточно серьезные структурные изменения кода движка. В связи с этим если возникнут какие-то проблеммы, то возможен откат базы игры. ####
Подключены части AI для монстров следующих профессий: паладин, следопыт, друид, варвар, рыцарь смерти. Поэтому некоторые монстры которые раньше "ничего" не делали теперь могут начать что-то делать (применять умения и заклинания). Так же имейте в виду что поведение монстров может изменяться без предупреждений.
Через некоторое время части AI для профессий: воин, вор, маг и лекарь будут изменены. Об этом будет сообщено в новостях. :)
Так же может немного меняться структура зон. Например агромонстры могут изменять свое место появления, так же могут появляться или исчезать дополнительные монстры
и тп. Т.е зоны могут быть более динамичными. (Это относится только к достаточно высоким агрозонам)
В бою теперь нельзя есть и пить.
Изменена скорость расскачки умений и заклинаний в сторону ускорения. :)
Лаг у монстров приведен в соответствие с лагом у игроков. Забашенные монстры теперь встают вначале 4го раунда, а монстры которым подставили подножку в начале 3го.
Сражаться с маленькими монстрами на маленьких уровнях теперь должно стать проще.
Произведены некоторые косметические изменения в мире.
Изменено место лоада заклинания "заколдовать оружие"
Подключена новая зона #541 "Пещеры пауков", автор Тайлспин. Зона расположена в северной части Чернолесья. Всем писать логи прохождения зоны. Первая прошедшая группа получит 2000 славы. Автору обратиться к Линдиру за получением гонорара в размере 5000 славы.