Онлайн игра Adamant Adan: Хроники Средиземья / Русский МАД по Миру Толкиена / RUSSIAN MUD GAME / PRG ONLINE (ROLEPLAY GAME) / telnet://adan.ru:9000

НОВОСТИ:

25-09-2009Исправлены персонажи, которым выдавались лишние тренировки (при процедуре перехода от ролла 6-30 к роллу 1-25).
Лишние тренировки вычтены, не хватающие статсы дороллены по стандартному роллу.
Оставшиеся трены выданы на руки для перепрокидки.

Исправлена ошибка с заклинанием 'развеять магию' - теперь оно корректно снимает случайный эффект на комнате.

Заклинание 'облако яда' немного исправлено. Повреждения от него теперь уменьшаются или увеличиваются сопротивлением к земле. Некоторые мобы научились развеивать магию в комнатах. А также при получении первых повреждений от заклинания монстры запоминают колдовавшего и будут на него нападать.
23-09-2009Конкурс идей для кланов

Объявляется конкурс на лучшие идеи для клановой системы и клановых умений.
Сейчас в разработке находится новая клановая система с новыми правилами, войнами
между кланами, захватами замков и клановыми умениями.
22-09-2009Сегодня предположительно с 20 до 23 МСК будет происходить замена жесткого диска на сервера. Приносим извинения за неудобства.
17-09-2009Подключена новая зона: Деревня лесорубов
Зона для персонажей 12-16 уровней, находится недалеко от Минас-Тирита.
12-09-2009Во всех крупных городах открылись рынки. Рынок предназначен
для торговли предметами между игроками. Основное отличие рынка от
аукциона это то, что рынок не требует нахождения продавца онлайн --
выставил вещь на продажу и ушел.

Более подробно читайте СПРАВКА РЫНОК

Немного переделан Минас-Тирит: банк и почта перенесены ближе к ренте,
несколько комнат добавлено для улучшения поддержки автомаппера.

Также в целях улучшения маппинга немного переделаны локации на юг
от Минас-Тирита, включая зоны Поля, Светлый лес и Просека.
09-09-2009Исправлено несколько ошибок:
- Исправлены гильдии в Норгороде. В них не лоадились гильдмастеры
- Поправлен квест в гиблых болотах
- Поправлено "зависание" проводников
и др.

Довыгружены некоторые предыдущие изменения, о которых уже было
объявлено, но которые по ошибке не попали в предыдущие выгрузки.
Доработан скрипт выгрузки, так что такого больше случаться не будет.

Спасибо всем за багрепорты, информация о славе - на доске.
06-09-2009В игру добавлены услуги, покупаемые за игровые деньги, по возврату тренировок
и перепрокидке (СПРАВКА РЕДКИЕ_УСЛУГИ).

Умение пинок сделано более применимым для малых уровней (СПРАВКА ПНУТЬ).

Полностью переделана МАД школа. Упрощена прокачка на младших уровнях (до 5го).
Немного переработана информация, отображаемая персонажам младших уровней.
Продолжается балансировка монстров лоулевел-зон. Текущим апдейтом затронуто
более 70 зон по всему миру.

В Светлый лес добавлен тайник с оружием для новичков. В комнатке внутри дерева
теперь не так опасно, как раньше.

Исправлено слишком быстрое перемещение монстров (скорость понижена вдвое).
30-08-2009Теперь персонажи не смогут умереть от голода.

Продолжается работа над зонами для новичков:
- зона Равнины, примыкающая к светлому лесу, присоединена к пространству
под стенами Минас-Тирита. В эту зону добавлены дополнительные монстры,
"подножный корм", простенький денежный квест.
- в зоне Просека заменены некоторые монстры и добавлены антуражные триггеры.
- в зону Ферма добавлен колодец.
- в зону Андуин добавлены дополнительные монстры.
27-08-2009Свалка Минас-Моргула наконец-то получила собственный "денежный" квест.
Подправлены соотношения сила/опыт для монстров следующих зон:
Лесная просека, Лесное озеро, Поселок у Эсгарота, Берлога,
Поместье барона, Ферма, Эдорас.

Белый боевой конь и черный боевой конь, которых можно купить у хозяина
животных, теперь могут ходить вслед за владельцем туда, куда нет доступа
обычным лошадям. Это правило не действует в городах, где можно встать на
постой.
24-08-2009Реализована система караванов, они теперь ходят по маршрутам:
Минас-Моргул - мордорский лагерь
Мон-Харнен - Минас-Моргул
Минас-Тирит - Норгород
Норгород - Эсгарот

Основное предназначение караванов - помочь новичкам перемещаться
между городами мира, поскольку поначалу это довольно сложная задача.


| <<< | 61-70 | 71-80 | 81-90 | 91-100 | 101-110 | 111-120 | >>> |

О нас
Новичкам
Кланы
Боги
Альбом
Валхалла
Творения
Билдерам
Файлы
Ссылки
Помоги проекту
Справка
Форум
Фэнтези имена




Наш адрес:
adan.ru 4000
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667







Новости от 2009-08-27

Нажмите, чтобы узнать адрес своего прокси

2009-08-27

Свалка Минас-Моргула наконец-то получила собственный "денежный" квест.
Подправлены соотношения сила/опыт для монстров следующих зон:
Лесная просека, Лесное озеро, Поселок у Эсгарота, Берлога,
Поместье барона, Ферма, Эдорас.

Белый боевой конь и черный боевой конь, которых можно купить у хозяина
животных, теперь могут ходить вслед за владельцем туда, куда нет доступа
обычным лошадям. Это правило не действует в городах, где можно встать на
постой.



Караванщики больше не будут помогать монстрам, попадающимся на дорогах.
Репоп караванов теперь не будет случаться слишком быстро (раньше можно было не успеть даже полутить повозки после убийства всех охранников).

Доработаны анти-абьюз ограничения, касающиеся стражей цитадели и
Дэнетора, которые, напоминаем, АГГРЕССИВНЫ по отношению к темным.
Светлым спрятаться там для отсидки флага - не получится.

В ТРИ раза повышена награда за осаду. Напоминаем, осада проходит
один раз в неделю, точное время и все подробности всегда можно узнать,
набрав СПРАВКА ОСАДА. На данный момент время прохождения осады -
четверг, 19:00.

← К архиву новостей

Здесь был Мелькор © 2001-2002 - Онлайн игра Адамант Адан МАД (MUD/МУД) : Хроники Средиземья