Онлайн игра Adamant Adan: Хроники Средиземья / Русский МАД по Миру Толкиена / RUSSIAN MUD GAME / PRG ONLINE (ROLEPLAY GAME) / telnet://adan.ru:9000

НОВОСТИ:

25-08-2011Пункт 5 правил игры изменен:
Одному человеку запрещено иметь более одного активного игрового аккаунта, это очень жестоко карается.
Если с вашей компьютерной сети играет несколько человек - вовремя сообщите об этом богам. Прочтите СПРАВКА ИГРАС1АЙПИ.

В связи с изменениями в течение 1.5 месяцев мы принимаем заявки на склейку аккаунтов.
Аккаунты могут быть склеены _только_ по подтверждению через e-mail (Ели вы написали в аккаунте
кривой e-mail или не имеете к нему доступа по любой причине - склейка невозможна).
Также могут быть восстановлены персонажи, удаленные за мультинг за последние 2 месяца. По вопросам склейки
обращайтесь к Кархароту по email (посмотреть его можно в команде БОГИ).
17-08-2011Очень многие просят разрешить мультинг. Мы проводим опрос на этот счет
тырк.
09-08-2011Мад успешно переехал на другой сервер (в Германии) из-за этого может вырасти пинг и соответственно
мини-лаги. Но зато сам сервер теперь намного более мощный и на нем нет больше никого. Поэтому
мы надеемся, что серверных лагов больше не будет. :)
25-07-2011Обсуждение проблем с хостингом, возможного переезда на новый сервер:
тырк.

Приглашаются все, кому это не безразлично. Приносим извинения за неудобства.
05-06-2011В связи с серьезными глюками сервера произведен откат _всей_ базы игроков
на момент 4:07 утра по серверу. Приносим извинения за неудобства.
04-06-2011Переработана вся базовая(core) система умений, заклинаний и аффектов. Сняты все ограничения на
добавление новых спеллов и умений. Это могло привести к разного рода неприятным последствиям и
некорректной работе команд, умений и тп. Обо всех глюках просим докладывать.

Исправления по балансу

- Увеличена скорость прокачки умений и заклинаний: отравить, подлость, оглушение, боевой крик,
перевязка, мозговой щит, торнадо, ураган
- Умение 'заколоть' теперь не может быть парировано, от него нельзя закрыться щитом или блокировать
щитом. Но от удара можно уклониться. Аффект настороженности выключен, т.е он более не влияет на
умение (все вещи с ним не будут работать). Со временем аффект будет удален или переработан.
Также умение более не ставит пропуск обычным ударам.
- Умение 'боевой крик' теперь уменьшает физические повреждения наносимые целью на 10 + умение/15
(что при 150% составляет 20%, было 15%).
- Умение 'коварная атака' теперь повышает физические повреждения по цели под этим эффектом на
15% (было 10%).
- Заклинание 'боль' теперь наносит 75 + умение/2 повреждений за 5 раундов (было 50 + умение/3).
- Время отката (кулдаун) заклинания 'групповое обновление' снижено до 15 минут.
- Заклинание 'слово возврата' теперь должно нормально качаться и не в бою.
- Заклинание 'заколдовать оружие' изменено. Теперь шанс применения заклинания не зависит от
силы ингредиента. Заклинание тренируется. Время действия зависит от уровня владения
как: 1440 + сл.число(15, 35) * умение тиков (минут). Сила ингредиента теперь влияет на накладываемые
бонусы (при этом сила ингредиента обрезается до уровня 25 + умение/2, т.е 100% ингредиент при
умении 100% даст только 75% силу): Сила ингредиента от 1 до 24: +1 хитролл, 25-49: +2 хитролл, 50-74:
+1 хитролл +1 дамролл, 75-89: +2 хитролл +1 дамролл, 90-100: +2 хитролл +2 дамролл. Также заклинание
теперь игнорирует все аффекты от умения "зачарование".
- Заклинание 'затуманивание разума' немного исправлено: Теперь оно корректно дает уменьшение интеллекта,
а уменьшение умений теперь зависит по формуле 25 + умение/2. Также умения не должны уменьшаться
ниже 1% (это справедливо и для других отрицательных аффектов на умения).
- Умение 'сбить противника' теперь должно 100% проходить по целям в холде, оглуше, парале, каменном
проклятии. (Тем не менее если цель иммунна к умению, то даже в холде сбить ее нельзя).
14-04-2011Поздравляем всех с 13ти летием нашего мада!

- В случайных мобов от 5 до 30го уровня (втч боссов) загружено 5 свитков могущества
и 5 свитков мудрости богов. Спешите! мобы со временем могут пропасть или случиться креш :)
- Также cегодня на рынок будут выставлены новые заклинания (введенные при недавнем патче)
- Также до 24го апреля 2011 года включительно действует скидка на радужные медали в размере
20% (т.е вы получаете на руки больше радужных медалей)
29-03-2011- У всех пересчитаны хиты (единицы жизни). Это исправление ряда глюков, втч глюков
при конвертации старой базы игроков (при установке большого патча). В связи с этим
ваши хиты могут уменьшиться или наоборот, увеличится. Это не нерф или что-то типа того.
Таблицы хитов не менялись.
- После арены должны корректно пропадать вредные аффекты.
- Некоторое кол-во других исправлений
26-03-2011- Большой счетчик УБИЙЦЫ теперь уменьшает и телосложение (т.е ваши хп будут уменьшаться).
Также стойкость теперь не может упасть ниже 4.
- Увеличена скорость размакса монстров (по экспе).
- Время действия аффекта "шок" повышено до 4х раундов (с 2х).
- Команда "освобождение" теперь не снимает аффекты замедления и шока. Также теперь команда
должна срабатывать если перед командой есть пробелы, если на сервер одновременно
приходит несколько команд, например, "освобождение;встать;убеж з" и тп.
19-03-2011Изменения:
- Квесты теперь корректно должны засчитываться за смерть монстра от ядов (дотов).
- Яд более не действует на нежить
- Все агро умения и заклинания теперь корректно должны обрезаться до 100% если применяются против игрока.
- Также агро умения и заклинания теперь динамически уменьшаются, если применяются против цели которая намного
выше уровнем: Если выше на 6 уровней уменьшаются на 20%, на 7 уровней на 40% и тд.


| 1-10 | 11-20 | 21-30 | 31-40 | 41-50 | 51-60 | >>> |

О нас
Новичкам
Кланы
Боги
Альбом
Валхалла
Творения
Билдерам
Файлы
Ссылки
Помоги проекту
Справка
Форум
Фэнтези имена




Наш адрес:
adan.ru 4000
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667







Новости от 2011-03-19

Нажмите, чтобы узнать адрес своего прокси

2011-03-19

Изменения:
- Квесты теперь корректно должны засчитываться за смерть монстра от ядов (дотов).
- Яд более не действует на нежить
- Все агро умения и заклинания теперь корректно должны обрезаться до 100% если применяются против игрока.
- Также агро умения и заклинания теперь динамически уменьшаются, если применяются против цели которая намного
выше уровнем: Если выше на 6 уровней уменьшаются на 20%, на 7 уровней на 40% и тд.


- Умение рассечь по одной цели теперь корректно дает один удар
- Скорректированы потери опыта за смерть, теперь их меньше
- Аффекты контролирующие свободу персонажа: холды, паралич, молчание и слепота теперь не имеют
тикового счетчика (т.е тикают одинаковое кол-во раундов в бою и вне боя). Также время
действия у всех стало одинаковое: 3 + уровень/10
- Произведена небольшая перебалансировка скорости тренировки умений и заклинаний
- На арене теперь не должен появляться флаг адреналина
- Доудалены заклинания "найти предмет" и "найти любой предмет" у магов.
- Пересмотрены бонусные сопротивления за 9-12ю стойкость. Теперь 9я стойкость сама по себе не дает
отрицательных сопротивлений, но отрицательные значения могут появиться из-за бонуса/минуса расы.
- При получении уровня энергия также восстанавливается до максимального значения
- При входе в игру все заклинания, которые выдаются в гильдии будут подняты до
(ваш_макс_левел - уровень_заклинания)*5 процентов, но не более 50%. Для компенсации новой
фичи - автоматическое получение 5% ко всем таким заклинаниям при получении уровня.
- Теперь корректно должно обновляться действие положительных заклинаний и дотов (яд, боль теперь
могут быть наложены "поверх" старого аффекта, при этом просто продлевается время действия).
- Исправлен старый глюк с осушением разных напитков. Эффект которые они давали некорректно рассчитывался
(брался за основу уровень владения аналогичным заклинанием и если персонаж такого не знал эффект был минимальным).
К примеру, напиток восстановления из магазина теперь должен поднимать реген примерно на 400%.
- Еда и вода теперь дает бонусные эффекты: Если вы, отдыхая, съедите какую-то еду, то получите некоторый
не очень большой бонус к скорости восстановления энергии и здоровья на 10 раундов. Но стоит встать - аффект мгновенно пропадает. Вода увеличивает скорость запоминания заклинаний (до 20%) аналогично на 10 раундов.
- Одну цель теперь можно перевязать не чаще чем раз в 2 минуты.
- Новая команда "задержки". Позволяет посмотреть на какие команды, умения и заклинания действует кулдауны и
сколько осталось времени.
- 3 новых услуги за радужные медали: 1) Возможность проапгрейдить умения/заклинания, которые были подняты до 75% за
медали до 100% за разницу в цене (10 медалей) 2) купить заклинание "заживление" за 50 медалей
3) купить заклинание "сила энтов" за 50 медалей
- Исправлены разные другие ошибки и опечатки

← К архиву новостей

Здесь был Мелькор © 2001-2002 - Онлайн игра Адамант Адан МАД (MUD/МУД) : Хроники Средиземья