Онлайн игра Adamant Adan: Хроники Средиземья / Русский МАД по Миру Толкиена / RUSSIAN MUD GAME / PRG ONLINE (ROLEPLAY GAME) / telnet://adan.ru:9000

НОВОСТИ:

04-06-2011Переработана вся базовая(core) система умений, заклинаний и аффектов. Сняты все ограничения на
добавление новых спеллов и умений. Это могло привести к разного рода неприятным последствиям и
некорректной работе команд, умений и тп. Обо всех глюках просим докладывать.
14-04-2011Поздравляем всех с 13ти летием нашего мада!

- В случайных мобов от 5 до 30го уровня (втч боссов) загружено 5 свитков могущества
и 5 свитков мудрости богов. Спешите! мобы со временем могут пропасть или случиться креш :)
- Также cегодня на рынок будут выставлены новые заклинания (введенные при недавнем патче)
29-03-2011- У всех пересчитаны хиты (единицы жизни). Это исправление ряда глюков, втч глюков
при конвертации старой базы игроков (при установке большого патча). В связи с этим
ваши хиты могут уменьшиться или наоборот, увеличится. Это не нерф или что-то типа того.
Таблицы хитов не менялись.
- После арены должны корректно пропадать вредные аффекты.
- Некоторое кол-во других исправлений
26-03-2011- Большой счетчик УБИЙЦЫ теперь уменьшает и телосложение (т.е ваши хп будут уменьшаться).
Также стойкость теперь не может упасть ниже 4.
- Увеличена скорость размакса монстров (по экспе).
- Время действия аффекта "шок" повышено до 4х раундов (с 2х).
- Команда "освобождение" теперь не снимает аффекты замедления и шока. Также теперь команда
должна срабатывать если перед командой есть пробелы, если на сервер одновременно
приходит несколько команд, например, "освобождение;встать;убеж з" и тп.
19-03-2011Изменения:
- Квесты теперь корректно должны засчитываться за смерть монстра от ядов (дотов).
- Яд более не действует на нежить
- Все агро умения и заклинания теперь корректно должны обрезаться до 100% если применяются против игрока.
- Также агро умения и заклинания теперь динамически уменьшаются, если применяются против цели которая намного
выше уровнем: Если выше на 6 уровней уменьшаются на 20%, на 7 уровней на 40% и тд.
12-03-2011Представляем вам обновленную механику игры. Изменения коснулись многих частей мада.
О всех изменениях можно прочитать по следующей ссылке.
О всех найденных багах необходимо докладывать богам или командой глюк. В случае
серьезных багов может быть произведен откат базы игроков на несколько дней назад.
09-03-2011Тестирование нового патча вошло в завершающую стадию. По тестовому адресу mud.adan.ru:4573
запущена финальная версия тестового сервера как он будет выглядеть уже на основном.
Запуск на основном запланирован на 12 марта (суббота). Есть еще несколько дней,
чтобы еще побегать и потестить.

В случае фатальных проблем, как-то всякие читы, абьюзы, проблемы с персонажами и тп после запуска
на основном порту могут быть сделаны откаты полной базы на несколько дней назад. Поэтому
просим вас по возможности еще раз все проверить. Спасибо.
04-03-2011В большинство хайлевл зон доступ персонажам уровня меньше 25 - закрыт.
13-02-2011Открыт тестовый сервер по адресу mud.adan.ru:4573
О текущих изменениях в тестовом сервере можно прочитать здесь: http://forum.adan.ru/index.php?topic=305.0
О всех найденных глюках, проблемах и недоработках необходимо писать на форуме
или командой глюк.
02-02-2011Отключена новогодняя версия сервера, отменен бесплатный постой.


| <<< | 181-190 | 191-200 | 201-210 | 211-220 | 221-230 | 231-240 | >>> |

О нас
Новичкам
Кланы
Боги
Альбом
Валхалла
Творения
Билдерам
Файлы
Ссылки
Помоги проекту
Справка
Форум
Фэнтези имена




Наш адрес:
adan.ru 4000
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667







Новости от 2011-03-19

Нажмите, чтобы узнать адрес своего прокси

2011-03-19

Изменения:
- Квесты теперь корректно должны засчитываться за смерть монстра от ядов (дотов).
- Яд более не действует на нежить
- Все агро умения и заклинания теперь корректно должны обрезаться до 100% если применяются против игрока.
- Также агро умения и заклинания теперь динамически уменьшаются, если применяются против цели которая намного
выше уровнем: Если выше на 6 уровней уменьшаются на 20%, на 7 уровней на 40% и тд.


- Умение рассечь по одной цели теперь корректно дает один удар
- Скорректированы потери опыта за смерть, теперь их меньше
- Аффекты контролирующие свободу персонажа: холды, паралич, молчание и слепота теперь не имеют
тикового счетчика (т.е тикают одинаковое кол-во раундов в бою и вне боя). Также время
действия у всех стало одинаковое: 3 + уровень/10
- Произведена небольшая перебалансировка скорости тренировки умений и заклинаний
- На арене теперь не должен появляться флаг адреналина
- Доудалены заклинания "найти предмет" и "найти любой предмет" у магов.
- Пересмотрены бонусные сопротивления за 9-12ю стойкость. Теперь 9я стойкость сама по себе не дает
отрицательных сопротивлений, но отрицательные значения могут появиться из-за бонуса/минуса расы.
- При получении уровня энергия также восстанавливается до максимального значения
- При входе в игру все заклинания, которые выдаются в гильдии будут подняты до
(ваш_макс_левел - уровень_заклинания)*5 процентов, но не более 50%. Для компенсации новой
фичи - автоматическое получение 5% ко всем таким заклинаниям при получении уровня.
- Теперь корректно должно обновляться действие положительных заклинаний и дотов (яд, боль теперь
могут быть наложены "поверх" старого аффекта, при этом просто продлевается время действия).
- Исправлен старый глюк с осушением разных напитков. Эффект которые они давали некорректно рассчитывался
(брался за основу уровень владения аналогичным заклинанием и если персонаж такого не знал эффект был минимальным).
К примеру, напиток восстановления из магазина теперь должен поднимать реген примерно на 400%.
- Еда и вода теперь дает бонусные эффекты: Если вы, отдыхая, съедите какую-то еду, то получите некоторый
не очень большой бонус к скорости восстановления энергии и здоровья на 10 раундов. Но стоит встать - аффект мгновенно пропадает. Вода увеличивает скорость запоминания заклинаний (до 20%) аналогично на 10 раундов.
- Одну цель теперь можно перевязать не чаще чем раз в 2 минуты.
- Новая команда "задержки". Позволяет посмотреть на какие команды, умения и заклинания действует кулдауны и
сколько осталось времени.
- Исправлены разные другие ошибки и опечатки

← К архиву новостей

Здесь был Мелькор © 2001-2002 - Онлайн игра Адамант Адан МАД (MUD/МУД) : Хроники Средиземья