26-03-2010Исправления:
- Распылять теперь при плохом умении можно много больше вещей.
- При осмотре предмета теперь подсвечивается зеленым фраза про возможность
распыления в случае если умение будет тренироваться если распылить эту вещь.
Также теперь пишется необходимое умение для распыления даже если Вы
можете распылить вещь.
25-03-2010Мы рады представить вам систему крафт-умений. Сегодня подключены два первых умения:
распыление - позволяет распылять вещи на специальные ингредиенты, которые
используются при зачаровании вещей.
зачарование - позволяет зачаровывать вещи и записывать зачарования на свитки,
которые можно продавать на рынке, аукционе или отдавать другим. Использовать свиток
может кто угодно.
22-03-2010Срочные исправления:
- Вековечный лес и Башня магов теперь будут репопиться дольше
- Исправлена ошибка с убивающим всех триггером в Вековечном лесу
- Исправлена ошибка с зависанием осады
- Исправлена ошибка приводившая к крешу с оплетенной флягой в Башне магов
В зоне "Вековечный лес" добавилась еще одна сюжетная линия.
Исправлен баг с сундуком в зоне "Тайный картель гномов"
А также, некоторые другие исправления и внутренние изменения.
07-03-2010Подключен замок клана Мор Танг.
Немного исправлены замки Братства Леса и Гил Эстель.
Изменения в зоне "Вековечный лес": исправления ошибок, корректировка баланса
монстров, а также в лоад были добавлены дополнительные предметы.
Изменена зона "Башня магов".
Внимание! Зона стала сложнее для прохождения.
Также, повелители стихий теперь являются квестовыми монстрами.
Напиток омоложения теперь доступен альтернативно за деньги (75000 монет, в залах).
03-03-2010Подключена новая зона "Вековечный лес". Автор Омлин, помогал Лурд.
Расположена в своем, собственно, историческом месте.
Зона нейтральная, для персонажей 28+.
Исправления и доработке в Крепости-на-холме (замок Гил Эстэль).
28-02-2010Внимание! Весь код мада был серьезно исправлен. В связи с этим могут быть разные проблемы с командами,
триггерами в зонах и тп. Сообщайте богам. (Для интересующихся: мад портирован под компилятор gcc4+,
подключен YAML для файлов конфигурации)
Внимание! Команду "зачитать" теперь нельзя сокращать до "зач". Это связано со скорым введением
(в тестовом режиме) первого из серии крафт-умения: зачарование.
Монстры теперь должны корректно забывать игрока после смерти от рук других монстров с той же клетки.
Теперь при обновлении зоны все открытые в нее или из нее порталы исчезают.
06-02-2010Исправлено:
- Умение 'концентрация' теперь не сбивает таймер квестов
- Раундовые аффекты (такие как: паралич, уклониться, стойка и другие) теперь проходят
после обмена ударами, а не до. По сути теперь они действуют на 1 раунд дольше.
Также теперь можно успеть активировать уклониться, парировать или закрыться щитом до начала нового рауда и не получать повреждений.
- Некоторые другие баги
02-02-2010ВНИМАНИЕ! Изменения в ПРАВИЛАХ игры:
- убрано правило "Не распространяйте игровую информацию. Не сообщайте в общем канале характеристики
вещей и монстров, пути до той или иной игровой зоны"
- убрано правило "Запрещено намеренно удерживать обновление (репоп) зоны в любых целях"
- добавлено правило "Запрещена несанкционированная реклама в любом виде."
- добавлено правило "Запрещено пытаться любыми способами получить доступ к другим аккаунтам
или персонажам (подбор паролей). "
18-01-2010Отключена новогодняя версия мада и бесплатная рента.
Вновь работают осады: автозапуск настроен на четверг, по нечетным неделям -
утром, с 8 до 9, по четным неделям - вечером, с 21 до 22.
Повреждения вещей от заклинания 'кислота' уменьшены примерно на 25%.
В тестовом режиме введен автоматический размакс зон. Раз в 1-3 дня счетчик
убийств моба может уменьшиться на несколько пунктов. Это вероятностное
явление и поэтому зоны не будут размаксиваться равномерно. Естественно,
для того чтобы увидеть эффект размаксивания, зону нужно долго не посещать
(несколько реальных месяцев).
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667
Новости от 2010-03-25
2010-03-25
Мы рады представить вам систему крафт-умений. Сегодня подключены два первых умения:
распыление - позволяет распылять вещи на специальные ингредиенты, которые
используются при зачаровании вещей.
зачарование - позволяет зачаровывать вещи и записывать зачарования на свитки,
которые можно продавать на рынке, аукционе или отдавать другим. Использовать свиток
может кто угодно.
Умения может выучить любой на любом уровне, но не более 2х крафтовых умений одновременно. Т.е когда будет 4 умения, вам придется выбирать какие 2 вы хотите изучать. Отмена умения обнулит все изученные рецепты и формулы и при повторном изучении умения вам придется учить все заново. Выучить умения можно в Минас-Тирите и Минас-Моргуле у специализированных учителей с помощью команды "учить".
Вот некоторые формулы, доступные на этапе тестирования (купить их можно в новом магазине товаров для зачарования):
1% - Выносливость I (+5 хп на тело) 1% - Защита I (10 ас на щит или тело) 5% - Точность I (+1 хитролл на оружие в правую или две руки) 5% - Неутомляемость I ( +5 энергии на сапоги) 10% - Мудрость служителя I (+1 с1 на оружие в правую или обе руки. Только для друидов, лекарей и магов) 15% - Броня I ( +1 брони на тело) 20% - Регенерация I ( + 20% регена энергии на сапоги) 30% - Защита II (15 ac на щит или тело) 40% - Неутомляемость II (+10 энергии на сапоги) 45% - Регенерация II ( +40% регена энергии на сапоги) 50% - Инфразрение (инфразрение на шлем) 55% - Броня II (+2 брони на тело) 60% - Сопротивляемость I ( +4 сопротивления к стихиям на тело или щит ) 65% - Выносливость II ( +10 хп на тело) 70% - Ярость I (+5% к повреждениям на оружие в правую или две руки) 75% - Точность II ( +2 хитролла на оружие в правую или дву руки) 75% - Размер I (+2 размера на щит)
Умения на данный момент в бета тестировании и поэтому ограничены в прокачке до 75%. После окончания тестирования лимит прокачки будет повышен до 150% и добавлены новые формулы для зачарования. Самые лучшие формулы будут сниматься с хай-левел боссов, а также некоторые особые формулы будут доступны только клановым крафтерам.
Также сейчас есть некоторая проблема с местом в инвентаре под ингредиенты, в ближайшее время мы ее решим.
Умения прокачиваются несколько иначе, чем обычные умения. Подробнее читайте справку. Также крафт-умения нельзя поднять за славу или за радужные медали.
Позже будут введены еще 2 новых умения: травничество и зельеварение, которые позволят варить зелья, напитки и эликсиры.
Подробнее читайте СПРАВКА КРАФТ, СПРАВКА ЗАЧАРОВАНИЕ, СПРАВКА РАСПЫЛЕНИЕ, СПРАВКА ФОРМУЛА
Изменения в системе радужных медалей: - Теперь начисляется автоматическая скидка при получении радужных медалей. Если общее кол-во медалей на аккаунт больше 1000 - скидка 5%. Если общее кол-во медалей на аккаунт 3000+, то скидка 10%. (Т.е начисляется больше медалей на 5 или 10 процентов).
Другие изменения: - исправлена проблема с производительностью сервера при массовых попытках взять все из трупов. - Трупы игроков теперь весят всегда 1 единицу. Т.е их можно легко брать с земли и отдавать владельцу (при условии, что вы можете брать из трупа вещи). Внимание! эта фича в режиме тестирования и проверки и может быть отключена. - С данного момента в мире могут появиться вещи, которые привязываются к игроку при поднятии. Т.е. если вы купили/взяли из трупа/вам дал моб такой предмет, то использовать и вообще держать в руках сможете только вы. - Рядом с входом в зону 'Вековечный лес' появился специальный камень. Теперь если вы умерли в зоне и при этом в зоне не осталось игроков, то ваш труп будет перенесен (через несколько секунд) к камню, где вы его сможете достать без особых проблем. В будущем такие камни могут появится и рядом с другими зонами.