29-07-2010- На обычные напитки (созданные не с помощью зельеварения) наложено ограничение по использованию - раз в 3 секунды
любой напиток. Напитки зельеварения по прежнему раз в 2 минуты.
- Изменены каменные статуи игроков. Теперь статуя всегда открыта, вещи из нее могут брать только те, кто удовлетворят
требованиям антилута. (Т.е статуи теперь работают аналогично обычным трупам игроков). Подробнее СПРАВКА АНТИЛУТ.
- Увеличена скорость прокачки умений травничество и распыление.
- Команда 'восстановление' теперь также завершает заучивание заклинаний, которые в данный момент находятся в
списке для запоминания.
- При использовании платных команд опознания в магазинах и на аукционе, деньги сначала списываются из банка.
- На складе теперь работает команда "опознать", которая применяет соответствующее умение на вещь на складе.
- При смене лидера в группе, петы и чармисы не перестают следовать за хозяином.
- В мире теперь могут появиться вещи с автоаффектом "духовная аура".
- Новые характеристики персонажа: пронизывание стихией (например, пронизывание огнем). Уменьшает сопротивление
жертвы к вашим заклинаниям и прочим эффектам данной стихии на указанное значение процентов. Посмотреть значения
можно по команде "счет полный". В данный момент изменить их нельзя.
- В сообщениях рынка о купленном товаре теперь пишется имя покупателя.
- Команда "возврат" теперь доступна для любых уровней. Уровни 1-10 могут использовать ее
раз в 12 минут, 11-30 уровни раз в 1 час.
06-07-2010Подключена новая зона "Подземное озеро" (автор Туор) вход в которую расположен в пещерах гномов,
зона для групп персонажей 25+. Напоминаем, что о всех ошибках и опечатках надо сообщать
командой "глюк" и "опечатка".
Представляем вам немного улучшенную систему животных-чармисов (далее петов):
-
травничество - позволяет собирать и заготавливать растения для последующего использования
в зельеварении. Травы можно найти в разных областях мира, выглядят они как предметы в комнате: "Одуванчик растет здесь".
Подробнее СПРАВКА ТРАВНИЧЕСТВО
зельеварение - позволяет варить из трав разного рода напитки и зелья. Все напитки действуют определенное
время, аналогично заклинаниям. На напитки в данный момент действуют ограничения: 1) напиток сваренный с помощью
зельеварения можно выпить только один раз в 2 минуты (любой) 2) некоторые напитки могут требовать минимальный
уровень для использования.
Подробнее СПРАВКА ЗЕЛЬЕВАРЕНИЕ
Список базовых рецептов для напитков, доступных у учителя и в специальном магазине:
1% - видеть наклонности
1% - видеть магию
1% - инфракрасное зрение
5% - видеть яд
5% - видеть невидимое
10% - видеть нежить
15% - легкое исцеление (эффект как от заклинания 150%)
20% - защита
25% - благословение
30% - защита от тьмы
30% - защита от света
35% - затуманивание
40% - дыхание под водой
45% - сила
50% - восстановление
55% - невидимость
60% - убрать яд
65% - снять проклятие
70% - серьезное исцеление (эффект как от заклинания 150%)
75% - освящение
Умения подключены в тестовом режиме и ограничены в прокачке до 75%.
О всех глюках просьба незамедлительно докладывать командой "глюк".
Также изменены правила осушения всех напитков: 1) Напиток теперь не берется в руку перед выпиванием
2) Выпивание напитка больше не дает лага. Только стандартный лаг на команду.
30-05-2010В магазине редких услуг (который находится в залах билдеров) появилась новая услуга - смена оружейной специализации.
Цена услуги - 100 000 монет. СПРАВКА РЕДКИЕ_УСЛУГИ.
Монстры-боссы теперь полностью восстанавливают свое здоровье, энергию, заклинания и пр. в случае, если никто с
ними больше не сражается. (Т.е если игроки все умерли, или убежали или среколились с клетки с боссом, то он
через короткий промежуток времени полностью и мгновенно восстановится).
Также перед монстром-боссом теперь пишется "(босс)".
В преддверие ввода новых ремесел - травничество и зельеварение в мире появились предметы-цветы.
18-05-2010Улучшена система одобрения имен. Теперь вам не обязательно находится в онлайне и ловить
имма для одобрения имени. Ваше имя через некоторое время будет одобрено или не одобрено.
Все одобренные имена автоматически заносятся в специальный "белый" список и в случае создания (пересоздания)
нового персонажа с именем из этого списка, имя будет автоматически одобрено. Аналогично работает
и отклонение имени, персонажа с отклоненным именем больше нельзя будет создать.
25-04-2010Подключены новые зоны: Театр (рассчитан на группы 20-25 ур),
Укролье и Лесной чертог (области около Норгорда, соло 10-20ур, однако соблюдайте осторожность, сюрпризы гарантируются;)).
Теперь окрестности Норгорда соответствуют тому, описано в книге Дж. Р.Р. Толкиена "Властелин колец", и теперь
каждый сможет повторить путешествие отважных хоббитов.
Ограничение в прокачке умений "зачарование" и "распыление" поднято до 100%. Имейте в
виду, что если у вас недостаточно мудрости, то умения будут тренироваться только до
ограничения по мудрости/уровню.
15-04-2010Подключена новая турнирная система.
Сегодня, 15го, в 21:30, будет групповой турнир (по два человека в группе).
О желании учавствовать сообщайте Кархароту непосредственно перед турниром.
Также сегодня вечером на рынок будут выложены некоторые книги заклинаний
для магов лекарей и друидов. (Средней силы). Продажи самых мощных спеллов не будет.
Дополнительные порты:
5555, 9999, 9000, 8080, 3128, 5190, 6667
Новости от 2010-04-25
2010-04-25
Подключены новые зоны: Театр (рассчитан на группы 20-25 ур),
Укролье и Лесной чертог (области около Норгорда, соло 10-20ур, однако соблюдайте осторожность, сюрпризы гарантируются;)).
Теперь окрестности Норгорда соответствуют тому, описано в книге Дж. Р.Р. Толкиена "Властелин колец", и теперь
каждый сможет повторить путешествие отважных хоббитов.
Ограничение в прокачке умений "зачарование" и "распыление" поднято до 100%. Имейте в
виду, что если у вас недостаточно мудрости, то умения будут тренироваться только до
ограничения по мудрости/уровню.
Новые формулы:
- Сопротивляемость I: умение 25% (+2 к сопротивлениям на тело, щит)
- Мудрость служителя II: умение 60% (+1с1 +1с2 на оружие для кастеров)
- Скорость разума I: умение 80% (+10% к скорости мема на голову)
- Мудрость служителя III: умение 80% (+1c2 +1c3 на оружие для кастеров)
- Эксперт I: умение 85% (+5% ко всем умениям/заклинаниям на перчатки)
- Защита разума I: умение 85% (+5 резиста к разуму на голову)
- Защита III: умение 90% (20 ас на щит, тело)
- Невидимость: умение 90% (невидимость на тело)
- Неутомляемость III: умение 95% (+15 энергии на сапоги)
- Освящение: умение 95% (освящение на тело)
- Регенерация III: умение 100% (+50% регенерации энергии на сапоги)
- Ясный взгляд: умение 100% (инфразрение, видение невидимых, видеть магию, видеть наклонности на голову)
- Полет: умение 100% (полет на сапоги)
- Мудрость служителя IV: умение 100% (+1c3 +1c4 на оружие для кастеров)
Некоторые из этих формул добавлены в магазин, торгующий книгами рецептов и формул. Остальные
формулы можно найти как трофеи за поверженных мобов.
Изменения заклинания "успокоение":
- Помнящие мобы теперь не атакуют сразу после успокоения
- Заклинание действует только на агрессивных к колдующему мобов и на игроков не из группы
- Вер-ть прохождения установлена в 100% разума, т.е у каждой цели проверяется сопротивление
и если оно прошло, то заклинание на цель не действует
- Монстры успокаиваются на <уровень> раундов. Т.е у мага 30го уровня на 30 раундов.
- Если совершить агро действие к успокоенному мобу, то все мобы в комнате теряют этот эффект.
- Установлена задержка на применение - 6 минут (примерно раз за бой)
- обновлена СПРАВКА ЗАКЛИНАНИЕ_УСПОКОЕНИЕ
Другие изменения и исправления
- формула "Защита II" теперь дает -15 AC вместо -20
- формула "Сопротивляемость I" переименована в "Сопротивляемость II". Также уменьшено кол-во
сопротивлений которые она дает с 4 до 3
- формула "Точность II" теперь требует 2 эсенции из глаза дракона вместо сверкающего осколка.
- на все крафтовые умения теперь корректно не действуют бонусы +умение.
- трупы игроков, которые содержат вещи с флагами запретов теперь можно брать
- время окончания торгов на рынке теперь отодвигается на 1 час если происходит ставка
и время до окончания меньше 5 часов
- крафт умения теперь отделены заголовком в списке по команде "умения"
- в магазине теперь можно купить предмет с флагами неудобств
- в гильдии по команде "учить" теперь пишутся все умения которые может выучить персонаж
- аффект на вещах +% к повреждениям теперь не влияет на повреждения от заклинаний
- исправлена и доработана турнирная система
- небольшие исправления в зоне "Вековечный лес"
- подключен замок клана "Марила Формен"